Кирилл Токарев, Автор в Стратегикон

Кирилл Токарев

Кровь, резня и тараканы — обзор Warhammer 40,000: Battlesector

Всё течёт и всё изменяется. Казалось, ещё вчера о кровавой и беспощадной вселенной «Молота Войны» знали только закоренелые любители настольных баталий. Ещё вчера какой-нибудь друг Вася c упоением рассказывал про масштабные сражения людей и орков в первой части «Warhammer 40,000: Dawn of War»: там все как в Варкрафте, но, типа, в будущем! И магия даже есть! И вроде бы совсем-совсем недавно количество свежих компьютерных игр про бравых космодесантников, вопящих хаоситов и орков-раздолбаев, можно было бы пересчитать по пальцам одной руки. А потом…

Превью Warhammer 40.000: Battlesector

Дамы и господа! Только сегодня и только сейчас я расскажу вам удивительную историю о темнейшем часе нашей Галактики! О самоотверженных воинах, кои встали на защиту родных миров, невзирая на чудовищные генетические недостатки. Об отвратительных тварях, чуждых Человечеству настолько, насколько это вообще возможно для живых существ. Я расскажу вам о настоящих океанах крови, о битвах, где единицы сражались против миллиардов. Рассаживайтесь по своим местам, устраивайтесь поудобнее и… Что значит, “Опять Вархаммер?” Во-первых, не опять, а снова. А во-вторых – да, Вархаммер. Эта музыка будет вечной. Приступим, восславив Бога-Императора, разумеется.

Обзор Field of Glory 2: Medieval

Вторая часть ждала своего часа аж восемь долгих лет. За это время были выпущены две игры, базирующихся на практически тех же правилах: Pike and Shot о войнах XVI – XVII века и Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun о задорных самурайских разборках. Игры, что характерно, были весьма неплохими и популярными среди любителей военной истории. Правда, визуальная часть в них несколько хромала.

Обзор Order of Battle — Allies Defiant DLC

Пожалуй, свой сегодняшний обзор я начну с загадки для геймеров-стратегов: что популярнее вселенной Warhammer-а у разработчиков компьютерных игр? Ответ, разумеется, очевиден. Вторая мировая война. Конфликт апокалипсических размахов, яростные битвы на земле, на морях и в воздухе, апофеоз ненависти и жестокости, торжество героизма и самопожертвования.

Обзор DLC Warhammer 40,000: Gladius — Craftworld Aeldari

За два с небольшим года, минувших с момента релиза, Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War обросла целым ворохом разных DLC. Были среди них как совсем небольшие и малозначимые (вроде «штурмовых” и “осадных” наборов, а также набора “владыки черепов”), так и полноценные фракционные расширения. Стороны конфликта пополнились тиранидами, хаоситами и технократами-тау. И вот, наконец, настал час для одной из самых старых и знаковых фракций вселенной Вархаммера. Встречайте! Древний народ Эльдар, или, как они называют себя сами «аэльдари», готов сразиться за потерянные на Гладиусе реликвии древних эпох.

Обзор Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War: Реликвии Бесконечной Войны

Вселенная Warhammer, причём как «фэнтезийного», так и мрачно-готического “сорокатысячника” – уникальнейший культурный феномен современности. Начав свой путь как настольный варгейм для малого числа избранных, к началу 2020-х Warhammer в буквальном смысле проник во все сферы нашей жизни. Книги, компьютерные игры, Интернет-мемы… Порой даже как-то дико слышать, когда бухгалтер требует “больше отчётов для бога отчётов”, или когда главный инженер угрожает “экстерминатусом” очередному проштрафившемуся работяге-алкоголику.

Обзор Crusader Kings III — Хроники лоскутных королевств

Первая партия в “свободном полёте”. Выбираю самую раннюю дату, бросаю виртуальные кости и… на первый взгляд – расклад не так уж и плох. Мой первый персонаж – голландский герцог Балдуин, из династии Фландрия. Три крупных вассала, два графства под личным управлением, выход к морю и мощный сюзерен за спиной в лице короля Западной Франкии. Мечта, а не старт, что уж тут говорить.

Огненный Шторм и Сабатон – обзор DLC Order of Battle: Red Storm

Первая же миссия новой кампании бросает игрока в самое-самое пекло. А именно в горнило Курской Битвы, под крохотную деревушку с невзрачным названием «Прохоровка». Первое, что я могу посоветовать начинающим (да и не только) игрокам: не пытайтесь выставлять максимальную сложность.

Imperiums: Greek Wars – обзор

Античность. Парадоксально, но эта эпоха кажется современному человеку ближе, чем Средневековье. Ближе и часто куда привлекательнее. Ярко раскрашенные статуи греческих богов и портики афинских храмов, широкие улицы, засаженные оливковыми деревьями и залитые теплым южным солнцем, вызывают куда более приятные эмоции, нежели узкие и тёмные проулки средневековых городов, мрачные громады христианских храмов и серые лица священников. А марширующие в ногу сариссофоры Антиоха III Великого или грозные римские легионеры вызывают куда больше трепета, нежели расхлябанные и аморфные средневековые ополченцы.

Обзор Shadow Empire

Обзор Shadow Empire

Сколько тысячелетий истории насчитывает человеческая цивилизация? Хороший вопрос. Если считать от ранних квазигосударств неолита, которые словно грибы после дождя возникали в долинах плодородных рек и на пересечениях первых торговых путей – то около десяти тысяч лет. Если удариться в конспирологию, то пара-тройка миллионов лет. В те славные времена над безволосыми обезьянами царили рептилоиды и ануннаки, направляя всех чешуйчатой рукой со скипетром.

Обзор Strategic Mind: The Pacific

В истории нашей цивилизации есть события, которые нельзя назвать иначе, как «определяющие». Походы Александра Македонского, падение Римской Империи, эпидемия «чёрной смерти» в XIV веке, и, конечно, две мировые войны, изрядно перекроившие политическую карту нашей планеты в XX веке.

Обзор Rising Lords: пацаны с донжона

Что приходит в голову мало-мальски образованному человеку при слове «Средневековье»? Крестовые походы, благородные рыцари, крестьянские восстания и, конечно же, чума и инквизиция. Никто не ждет испанскую инквизицию… впрочем, чуму тоже. Да и вообще, я несколько отвлекся. Итак, средневековье. Исторический период, охватывающий без малого тысячу лет. Надо ли удивляться, что такой протяжённый и такой насыщенный событиями период времени привлекал, привлекает и будет привлекать внимание разработчиков компьютерных «игр?

О бедных «Героях» замолвите слово… Часть вторая

В далеком 1995-м году первая часть «Героев» вышла под титулом «стратегический ролевой квест». Собственно, данная формулировка предельно точно передает дух серии, где как таковая стратегия – всего лишь один из элементов геймплея. Впрочем, если подходить к вопросу критически, то стратегии ни в одной игре серии и нет. Почему? Давайте по порядку.

О бедных «Героях» замолвите слово… Часть первая

Ныне, в 2020-м году серия некогда знаменитых игр «Герои меча и магии» мертва. Разумеется, всё ещё существует (и растет вширь) фанатская модификация «Рог Бездны», где добавляются и новые юниты, и даже новые фракции. Но это не есть развитие. Да, данная модификация популярна, ибо по ряду причин именно третья часть, послужившая ей основой, считается лучшей игрой в серии, однако всё это фактически попытки вернуть 1999-й год.