Дневники разработчиков Knights of Honor II – Стратегикон

Дневники разработчиков Knights of Honor II

0

Дневник разработчиков Knights of Honor II №10 – Традиции

Приветствую вас, друзья, и добро пожаловать в 10-ый дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign! Последний раз мы остановились на персональных навыках персонажей, а в этот раз мы обсудим традиции, которые очень сильно связаны с прошлой темой, и их теоретически можно считать навыками королевств. Мы подробно объясним, как эти две темы связаны, как получают традиции, и как они влияют на игру.

0

Дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign №9 – Королевский двор часть 2: навыки

Приветствую вас, друзья, в девятом дневнике разработчиков! В этот раз мы вернёмся к более связанной с игровым процессом теме: навыки персонажей. Мы уже рассказывали о классах рыцарей, однако не только это делает каждого рыцаря уникальным.

0

Дневник разработчиков Knights of Honor II №6 – Культуры

Привет, друзья, мы приветствуем вас в шесто дневнике разработчиков “Knights of Honor II: Sovereign”! Сегодняшней темой будет всё, что касается культур в KoH2:S и то, как мы создаём их историческую репрезентацию в игровом процессе и визуальной части игры.

1

Дневник разработчиков Knights of Honor II – Sovereign №4 – Вторжения

Всем привет и добро пожаловать в четвёртый дневник разработчиков «Knights of Honor II: Sovereign»! С сегодняшнего дня мы начнём разговор о боевом аспекте игры, описывая механику вторжения, включающую сражения, оккупацию и ассимиляцию. Несмотря на то, что есть разные стратегии обороны и расширения империй, войны всегда неизбежны, и они, без сомнений, являются основным способом расширения. Но всё же, победа не всегда достается легко, в чем вы скоро убедитесь.

0

Дневник разработчиков Knights of Honor II – Sovereign №3: Королевский двор (часть 1)

Привет, друзья, и добро пожаловать в третий выпуск дневников разработчиков Knights of Honor II: Sovereign! В этой статье мы взглянем на одну из самых знаковых особенностей серии KoH – королевский двор. Нам нравится и атмосфера, создаваемая им, и карточный элемент, добавляемый им в геймплей игры. Королевский двор играет ключевую роль в нашей игре, поэтому не совпадением являлось то, что его концепт был центральным в нашем тизерном трейлере.

0

Дневник разработчиков Knights of Honor II – Sovereign №2: Сеттинг мира и его границы

Одним из первых шагов разработки для нас стал выбор исторического временного периода, в котором происходит действие игры. Определить примерные границы было довольно просто, исходя из того, что мы хотели сохранить дух первой части игры. Вряд ли удалось бы выбрать лучший период времени, чем Высокое и Позднее Средневековье для игры с таким названием, ведь так? Это были времена расцвета рыцарства, ядра серии Knights of Honor, и всего сопутствующего – эпичных битв и осад крепостей, крестовых походов, тонкой дипломатии, придворных интриг и противостояний королевств, культур, религий по всей Европе и в Старом свете!