Этот месяц выдался очень продуктивным для всей нашей команды! Как обычно, мы бы хотели рассказать про элементы геймплея и художественную составляющую. Также, благодаря особенному тероподу, у нас появилась возможность продемонстрировать еще больше представителей доисторической фауны, чем обычно. Давайте начнем!
Эта статья отмечает начало второго года нашей непосредственной разработки, последовавшей за предварительной подготовкой и планированием в 2018 году. Может показаться, что это очень долго, но мы сумели совершить много великих дел за прошедшие 12 месяцев. 2020 год наполниться множеством важных этапов в Prehistoric Kingdom, так что самые будоражащие новости еще впереди, строители парка!
Хотя только что миновал праздничный сезон, в наличии есть пара приятных новостей, которые стоит обсудить и продемонстрировать в блоге разработчиков нынешнего месяца. С толикой творческого подхода и способностями в программировании, команда усердно трудилась, дабы к новому году принести праздничное веселье всей маленькой доброй живности в Prehistoric Kingdom.
Игра выглядит максимально мутно и не понятно. Они почти в каждом дневнике пишут о механиках, которые они переделали с таких-то на такие-то, такое ощущение что за всё время разработки у них как бы нет единого концепта и они постоянно ищут путь, все пере...
Stellaris. Потому что лучшая из 4X стратегий на данный момент, несмотря на посредственную боевую систему. Все же еще никому не удавалось довести геймплей до ума так, чтобы в конце игры он не терял смысл, в Stellaris по крайней мере можно доигрывать пар...
Агенты и секции в стратегии о шпионах EspiocracyКраткие тезисы из дневника 52:Агенты – главный игровой юнит, они могут выполнять множество действий: от разведки до убийств и зас...
Разработчики рассказали о сословияхВ игре будет 4 типа сословий, каждое будет давать бонусы или штрафы в зависимости от того, будет ли его влияние более или менее 50%. Будет определённая точка равновесия, к которой будет стремиться довольство, ...
Последние комментарии
Чтобы превратить тот же старкрафт из игры типа "нажми кнопку на скорость" обратно в RTS не нужно ничего изобретать. Достаточно…
Спасибо, четко и понятно!
Неправильно. В компьютерной версии люди развиваются до современности, и в новой версии они строят рыбацкие лодки, парусные яхты и большие…
Boost - это "ракетоноситель", одним словом - "запуск". А не "ускорение"
Игра переведена на русский язык. Переключайтесь в настройках :)
Чтобы превратить тот же старкрафт из игры типа "нажми кнопку на скорость" обратно в RTS не нужно ничего изобретать. Достаточно…
Спасибо, четко и понятно!
Неправильно. В компьютерной версии люди развиваются до современности, и в новой версии они строят рыбацкие лодки, парусные яхты и большие…
Boost - это "ракетоноситель", одним словом - "запуск". А не "ускорение"
Игра переведена на русский язык. Переключайтесь в настройках :)