Две главных проблемы игр с тактическими сражениями и глобальной картой

Две главных проблемы игр с тактическими сражениями и глобальной картой

Игры, в которых есть глобальная карта и отдельные сражения, управляемые игроком, – довольно популярный жанр стратегий. Например, в играх серии Total War действие происходит на пошаговой глобальной карте, по которой игрок перемещает армии. При столкновении двух армий начинается сражение в реальном времени. Игры серии Age of Wonders содержат пошаговую глобальную карту и отдельные пошаговые сражения. Примеры можно перечислять очень долго…

Однако издавна игры данного рода имеют две серьёзные проблемы, которые редко решаются разработчиками на должном уровне.

Проблема 1: система авторасчёта

В большинстве описанных игр присутствует система, позволяющая вместо ручного контроля каждого сражения провести его автоматически. Её цель очевидна: избавить игроков от сотен однообразных сражений, предлагая им самим выбрать, в каких битвах он хочет командовать войском лично. Однако сделать эту систему сбалансированной – задача почти невыполнимая. В играх прошлых лет она была слишком несправедлива к игроку, в играх последних лет – наоборот, зачастую выдаёт результат лучше, чем смог бы добиться игрок.

К чему приводит: либо большинство сражений проходятся вручную, что становится утомительным, либо, наоборот, играть вручную теряет смысл, когда авторасчёт играет лучше игрока. В обоих случаях это портит игровой опыт.

Проблема 2: Игровая ситуация не создаёт интересных сражений

Большинство сражений, которые появляются по мере игры, либо очевидно легки (например, 3 армии игрока сталкиваются с одной армией противника), либо их очевидно нельзя выиграть. Обычно проблема усугубляется тем сильнее, чем дольше идёт игра: на карте появляется всё больше армий, игровые правила более не могут обеспечить относительное равенство по количеству армий у игрока и ИИ.

К чему приводит: чем дольше идёт партия, тем меньше сражений игрок проводит вручную, что портит игровой опыт, не раскрывая большую часть контента игры.

Решение этих проблем продолжает оставаться открытым вопросом современного игростроя. Разные разработчики пытаются решить их различными способами, среди которых:

  • искусственное создание ситуаций с равным балансом сил в начале игры;
  • ограничения по количеству армий и отрядам в них, которые не дают игроку перемещать несколько армий одновременно, тем самым не позволяя закидывать противника количеством;
  • система заданий, в рамках которых присутствует необходимость сразиться не более чем одной армией с равным противником;
  • уменьшение длительности геймплея и размера карт.

Тем не менее ни один из способов не является окончательным решением указанных проблем.

Комментарии

Сортировка: