Новости
Для Civilization VII вышло крупное обновление «Испытание временем»
20 мая 2026
Автор: Марк Филяк
Обновление Test of Time («Испытание временем») добавляет в игру давно запрашиваемую возможность играть одной цивилизацией, не меняя её в каждой эпохе. Это решение даётся на выбор игрока подкрепляется новыми механиками, предоставляющими таким цивилизациям уникальные бонусы и возможность перенять часть культуры других наций. Это делает выбор игры за одну цивилизацию не менее сбалансированным, чем её смена в каждой эпохе. @vkvideo Но это не всё – обновления также включает множество других улучшений: Новый лидер Александр Великий. Триумфы вместо Троп наследия: новая система динамических целей. Переработанная система побед, поощряющая достижения во всех трёх эпохах. Обновлённая генерация карты и новый тип карт: фрактальный континент. Новые сюжетные события, аудио и музыка. Полное содержимое обновления «Испытание временем»* После релиза Civilization VII была воспринята игроками не лучшим образом и до сих пор имеет менее 50% положительных отзывов в Steam. Данное обновление является попыткой разработчиков исправить игру путём добавления запрашиваемых игроками изменений.
60
MicroProse анонсировали стратегию о современной войне Battlespace Command
19 мая 2026
Автор: Марк Филяк
Battlespace Command – находящийся в разработке варгейм-песочница о современной войне, в котором игроки смогут попробовать себя в роли командующего наземных, морских и воздушных операций. Разработкой игры занимается австралийская студия Wirraway Software при поддержке культового издателя MicroProse. @vkvideo Battlespace Command позволит легко переключаться между 3D-графикой и 2D-картой командования в лучших традициях симуляторных варгеймов. Игроков ожидают сотни видов оружия и техники: от авианосцев до дронов, танков и баллистических ракет из армий более чем 50 стран мира. Обещают проработанную симуляцию радиоэлектронной борьбы, огромные карты площадью до 6 250 000 квадратных километров, реализм с учётом реальных дальностей стрельбы, скоростей движения и тактики ведения боя – а также встроенный редактор сценариев и поддержку Steam Workshop. Дата выхода Battlespace Command пока что не уточняется.
190
В Total War: Medieval III хотят отказаться от древа навыков и вернуться к истокам
19 мая 2026
Автор: Марк Филяк
Согласно последним комментариям креативного директора Лейфа Уолтера, разработчики хотят отказаться от ставших традиционными для свежих игр серии Total War древ навыков персонажей. По словам Лейфа, текущая система репетитивна: она ведёт к тому, что ближе к концу игры прокачка превращается в рутину. Игроки просто выбирают одни и те же, наиболее эффективные последовательности навыков. В свете этого разработчики хотят вернуться к старой системе персонажей, которую можно было наблюдать в Medieval II: Total War и первой Rome: Total War – там персонажи имели уникальные черты характера, которые являлись следствием событий и решений. > Деревья навыков в играх со множеством персонажами приводят к большому количеству повторений и к тому, что мы называем «шаблонированием». В начале игры это довольно интересно, в конце игры превращается в рутинную работу. Выбор предметов, таких как вспомогательные вещи, семейные ценности и других, по-прежнему будет. Но мы не планируем создавать деревья навыков, как в Attila или Three Kingdoms. Нам бы очень хотелось, чтобы часть этого развития продолжалась в династиях, а не в персонажах. Вы будете играть в течение очень длительного периода времени, и хотя персонажи будут приходить и уходить, могущественные династии в вашем королевстве будут существовать долгое время, или даже на протяжении всей вашей кампании. – комментирует Лейф. Кроме того, разработчики хотят, чтобы определённая прогрессия передавалась по наследству: так, если командующий погибает в бою, часть его достижений передастся его детям. Студия также вдохновляется такими популярными модами, как Stainless Steel для Medieval II и Medieval Kingdoms 1212 AD для Attila, и, возможно, почерпнёт оттуда некоторые хорошие идеи.
190
Идеи, стоящие за разработкой симулятора фабрики Substructure
18 мая 2026
Автор: Марк Филяк
Разработчики симулятора фабрики Substructure поделились ключевыми идеями, стоящими за разработкой игры. Философия «All Game» Разработчики из Dubious Design исповедуют принцип, который они называют «All Game», который подразумевает концентрацию геймплея вокруг решений игрока. Команда хочет, чтобы игрок постоянно действовал, тестировал, выбирал и адаптировался, а не следовал по заранее проложенному пути через кат-сцены и сценарии. Свобода экспериментов и решения проблем выходит на первый план, а сама игра избегает рутины и навязчивых подсказок. Продуманный и осмысленный сеттинг Вместо того чтобы ограничиваться классическим постапокалиптическим sci-fi, команда иначе подошла к вопросу о том, зачем игроку вообще что-то строить и добывать. Команда тесно сотрудничает с доктором Джо Брайтом – исследователем в области радиоастрономии, который опубликовал научную работу, задающую достоверный концепт игры: странная блуждающая планета, появившаяся на окраине Солнечной системы. Эта идея не просто декор, а ответ на вопрос о цели игрока. Сценарий изолирует героя без доступа к внешним ресурсам, что критически важно для развития технологий и автоматизации, и дает конкретную задачу: изучить таинственную планету, чья траектория к тому же угрожает Земле. Сотрудничество с учёным позволило органично заложить в фундамент игры научные детали: необычную атмосферу, возможные био- и техносигнатуры. Концепт также напрямую влияет на многослойный геймплей – у игрока появится причина копать вглубь, обнаруживая новые слои вроде подземных океанов. Игра позволит задаться вопросом о том, что еще может скрываться под поверхностью. Сейчас Substructure находится в разработке – дата выхода игры на данный момент не уточняется.
100
Для Strategos вышла новая кампания: Вторая Македонская война
17 мая 2026
Автор: Стратегикон
В симулятор античных сражений Strategos прибыла новая динамическая кампания — Вторая Македонская война. Кампания предоставляет возможность сыграть за Рим и попробовать захватить Балканский полуостров либо взять на себя роль Филиппа V и попробовать прогнать римлян со своих земель. Напомним, что действие первой динамической кампании в игре происходит на Сицилии — она стала своеобразным экспериментом с режимом, который понравился игрокам, в связи с чем разработчик добавил ещё одну кампанию. В рамках режима игроки управляют армиями и захватывают города на карте.
270
Новые стратегии
Релиз
Gold Gold Adventure Gold
16 мая 2026
Менеджмент, Симулятор колонии
Can Can Can a Man
Can Can Can a Man
Windows
70
Релиз
Steel Artery: Train City Builder
15 мая 2026
Менеджмент, Симулятор колонии
SoulAge23
Crytivo
Windows
110
Релиз
Down with the Ship
15 мая 2026
Автобаттлер
Iron Anchor Games
Proxy Studios
Windows, macOS
180
Релиз
Hotel Architect
14 мая 2026
Экономическая стратегия
Pathos Interactive
Gamersky Games, Wired Productions
Windows
110
Релиз
Rogue Command
14 мая 2026
RTS (Стратегия в реальном времени), Роуглайт
feneq
feneq
Windows
210
Новые оценки
Broken Arrow
Лучшая стратегия о современной войне на данный момент. Игру незаслуженно хетят за баланс (временные проблемы) и нестабильность серверов (не по вине разработчиков, но они итак делают всё, что... читать далее
MENACE
Увы, игра сейчас разочаровывает своей линейной кампанией. После Battle Brothers хотелось видеть что-то более в стиле песочницы. Несмотря на то, что миссии процедурно генерируются – они линей... читать далее
Новые обсуждения
Новые статьи
Как завалить пришельца, или краткий гайд по Xenonauts 2
2 мая 2026
Автор: Александр Лашкул
1130
Апрель 2026: новые стратегии, вышедшие за месяц
28 апреля 2026
Автор: Марк Филяк
290
Март 2026: новые стратегии, вышедшие за месяц
30 марта 2026
Автор: Марк Филяк
80
Самые интересные стратегии 2026 года: во что поиграть
10 марта 2026
Автор: Марк Филяк
220
Различие между глобальной и 4Х стратегией
4 марта 2026
Автор: Марк Филяк
160