Новости
Когда не смогли найти баланс: в чём проблема The Guild - Europa 1410
17 июня 2026
Автор: Марк Филяк
Сейчас в Steam широко обсуждается демоверсия долгожданного продолжения серии The Guild – The Guild - Europa 1410. Полная версия игры должна выйти уже в следующем месяце, поэтому демоверсия представляет во многом законченный продукт. В Europa 1410 разработчики решили оставить игру в полном 3D и реальном времени, но при этом ввести ряд «пошаговых» механик: теперь управлять персонажем напрямую нельзя, а количество действий, которые он может сделать за день, ограничено энергией, восстанавливающейся после сна. Но критику получила не сама система, а то, как она интегрирована в игру. ⚠️ Неживой мир – самая часто прослеживающаяся проблема в отзывах на игру. Несмотря на то, что действие игры происходит в 3D, сам по себе игровой мир является декорацией происходящему. Так, персонаж просто случайно перемещается по улицам, а все действия за энергию выполняются через меню и никак не отражаются на экране и фактических перемещениях персонажа. В игре можно переключаться на внутренний вид зданий, но он также не соответствует контексту: модели работников в них будто бы случайны, а сама модель здания при просмотре изнутри находится в абстрактной местности (отсутствует окружение в виде карты города, с которой игрок перешёл). Пропала и возможность участвовать в диалогах по судам и политическим выборам, за что многим полюбилась The Guild 2 – теперь все эти действия делаются через сухие выборы в меню. Кроме того, модели персонажей в 3D мире никак не соответствуют их портретам в интерфейсе. 👉 Игрокам не ясно, в чём смысл 3D, если оно никак не привязано к фактическим геймплейным действиям и выполняет роль декораций. Единственная связанная вещь – передвижение тележек с ресурсами. Другой важной причиной критики стал геймплейный луп. В Europa 1410 полностью отсутствует автоматизация: нужно вручную направлять каждую тележку на покупку и продажу ресурсов, вручную перемещать туда каждый ресурс по мере его готовности. Это занимает больше времени, однако проблема в том, что кроме этого примитивного менеджмента игра не предлагает ничего: система политики выглядит бесполезной и не даёт существенных бонусов, а прокачка прямолинейна и представляет собой просто получение цифр опыта. Отдельной критики заслужил громоздкий и неинтуитивный интерфейс, а также устаревшая графика – впрочем, это мелочи в сравнении с вышеуказанными геймплейными проблемами. Пока что разработчики собирают отзывы и никак не комментировали свои планы на будущее, но очевидно одно: чтобы изменить ситуацию, игре нужны серьёзные изменения. В противном случае, Europa 1410 ждут смешанные отзывы на релизе.
140
Для Stellaris вышло дополнение с космическими кочевниками
15 июня 2026
Автор: Марк Филяк
Платное дополнение Nomads добавляет в космическую стратегию Stellaris новый тип кочевых империй, предлагающих уникальный стиль геймплея. @vkvideo Кочевники не заинтересованы в расширении границ: вместо этого они путешествуют среди звёзд на корабле-ковчеге. Кочевники не привязаны к добыче ресурсов на планетах: для них работает новая система «Операционные резервы» (Operational Reserves) — это ситуация, которая отслеживает запасы энергии и минералов. Высокий уровень резервов даёт бонусы к стабильности и исследованиям, а низкий — серьёзно снижает боевую эффективность флота. Это побуждает игроков постоянно двигаться и собирать ресурсы через маршрутные станции, а не сидеть на месте . Игра за кочевников открывает уникальные механики: Ковчег: научный, военный или гражданский, выполняет роль главной «планеты», которую можно постоянно улучшать. Маршрутные станции: их можно устанавливать для создания торговых путей, одинаково полезных как самим кочевникам, так и государствам, на территории которых они находятся. Контракты: выполнение заданий от других государств позволяет заработать ресурсы и влияние. 4 новых происхождения, новые лидеры, гражданские модели и традиции. Дополнение также включает ряд новых механик, доступных и остальным звёздным государствам: Звёздная пушка: мегаоружие, способное уничтожать звёздные системы ценой огромного количества ресурсов. Гладиаторские бои флотилий с трофейными реликвиями. * Защитник галактики: новая амбиция, противоположная «стать кризисом». Первые отзывы на дополнение в Steam – положительные.
370
Стартовало тестирование Feodika — нарративной глобальной стратегии с элементами песочницы о раннем Средневековье
12 июня 2026
Автор: Марк Филяк
Feodika – глобальная стратегия об управлении средневековой династией с акцентом на политику и события. Игроков ожидает более 1500 прописанных вручную историй и акцент на политическое взаимодействие внутри государства. Погрузившись в мир средневековой политики, им предстоит развивать свою династию и владения – будь то небольшое графство или огромное королевство. Текущее открытое тестирование позволяет игрокам опробовать полную версию игры без каких-либо ограничений: можно выбрать любую страну и пройти весь доступный исторический период до конца. Цель тестирования – собрать отзывы игроков, которые разработчики с нетерпением ждут на своих ресурсах. Запросить доступ на тестирование можно на странице игры в Steam.
350
Разработчики Tabletop Tavern отмечают успешный запуск и раскрыли планы на будущее
12 июня 2026
Автор: Марк Филяк
Смесь рогалика и фэнтези сражений Tabletop Tavern получила отличные показатели: пиковый онлайн размером в 2500 игроков и более 90% положительных отзывов в Steam. Команда благодарит всех, кто тестировал демоверсию, оставлял багрепорты и просто добавил игру в список желаемого. @vkvideo А вот какие обновления разработчики обещают в будущем: 1.1 The Rift of Magic (осень 2026): возможность каста заклинаний и юниты-маги. 1.2 Banners of War (зима 2027): новая фракция Олимпийская Фаланга, а также очередное голосование игроков за следующую фракцию. * Мультиплеер: возможность сразиться в PvP сражениях. Дата выхода пока не уточняется. Разработчики подчёркивают, что продолжат поддерживать тесную связь с сообществом. То, как будет работать мультиплеер, какие фракции будут добавлены в игру – зависят от пожеланий игроков. Tabletop Tavern – это стратегия в реальном времени, в которой игроки создают с нуля свою фэнтези-армию и проходят с ней через жестокую кампанию, не прощающую ошибок. В каждом прохождении можно обзавестись ценными апгрейдами и монетами, которые помогут улучшить следующие стартовые армии и открыть новых командиров. Собрать армию можно из юнитов нескольких уникальных фракций, каждая из которых предлагает свою тактику и стратегию.
561
Вышло обновление «Коварные пески» для The King is Watching
11 июня 2026
Автор: Марк Филяк
Получившая хорошие отзывы стратегия The King is Watching, в которой крестьяне работают только тогда, когда король на них смотрит, получила крупное бесплатное обновление с множеством контента. @vkvideo Главным нововведением обновления «Коварные пески» стала новая опасная пустынная карта: там можно встретить не только новых врагов – включая четырёх новых боссов, – но и уже поверженных ранее. Вместо уровней угрозы на этой карте можно настроить 36 различных модификаторов опасности. Чем сложнее настройки, тем лучше награды. Вместе с этим в игре появился свободный режим, который доступен при преодолении определённого уровня угрозы. Бесконечный режим также получил улучшение: там перебалансировано нарастание сложности и появились награды за волны. Обновление также добавляет в игру: 10 новых артефактов; 3 новых юнита дварфов; 2 новых советника; 3 новых заклинания.
270
Новые стратегии
Релиз
Icaria
16 июня 2026
Менеджмент, Симулятор колонии
Blindsight Games LLC
Blindsight Games LLC
Windows
260
Релиз
SGS Battle for: Gettysburg
4 июня 2026
Варгейм
Strategy Game Studio
Avalon Digital
Windows, macOS
460
Релиз
MegaFactory Titan
2 июня 2026
Менеджмент, Симулятор фабрики
Q Switched Productions
Q Switched Productions
Windows, macOS, Linux
470
Релиз
Astro Colony
2 июня 2026
Симулятор фабрики, Экшн
Terad Games
Terad Games
Windows
220
Релиз
Statecraft: Corrupted Democracy
26 мая 2026
Government
Engincan Çiçek
Engincan Çiçek
Windows
590
Новые оценки
Broken Arrow
Лучшая стратегия о современной войне на данный момент. Игру незаслуженно хетят за баланс (временные проблемы) и нестабильность серверов (не по вине разработчиков, но они итак делают всё, что... читать далее
MENACE
Увы, игра сейчас разочаровывает своей линейной кампанией. После Battle Brothers хотелось видеть что-то более в стиле песочницы. Несмотря на то, что миссии процедурно генерируются – они линей... читать далее
Broken Arrow
Разработка тянется ОЧЕНЬ долго. Нововведения по капле. Игра вроде бы неплоха, но мне кажется, с таким темпом постепенно растеряет онлайн.
Новые обсуждения
Новые статьи
14 июня — День стратегий: гид по главному празднику умных игр
14 июня 2026
Автор: Марк Филяк
230
Как завалить пришельца, или краткий гайд по Xenonauts 2
2 мая 2026
Автор: Александр Лашкул
3080
Апрель 2026: новые стратегии, вышедшие за месяц
28 апреля 2026
Автор: Марк Филяк
610
Март 2026: новые стратегии, вышедшие за месяц
30 марта 2026
Автор: Марк Филяк
230
Самые интересные стратегии 2026 года: во что поиграть
10 марта 2026
Автор: Марк Филяк
600