Новости
Год после релиза: Kaisepunk получил обновление в честь годовщины
21.03.2026
Автор: Марк Филяк
Ровно год назад, 21 марта 2025, вышла градостроительная стратегия Kaisepunk. Основные особенности игры – сеттинг альтернативного XX века и строительство города, интегрированное с управлением нацией на глобальной карте Земли. В честь годовщины разработчики выпустили праздничное обновление. Оно добавляет в игру: Фоторежим: теперь можно делать красивые скриншоты с различными эффектами. Монументы: новый тип зданий, открывающийся за определённые достижения – каждый из них даёт специфические бонусы, а всего их доступно 5. Достопримечательности: в игре появилось 6 новых зданий реального мира, являющихся символом разнообразных наций (Статуя Свободы, Эйфелева Башня и другие). Переработка инфопанелей: формат аккордеона позволяет отображать все данные в одном окне, при этом сворачивая или разворачивая их части при необходимости. * Изменения баланса: в игре появились предупреждения о падении стабильности, а сама механика стала более щадящей – переработаны её триггеры, а при получении 0 стабильности в столице игра не завершается. Вместо этого в ней начинаются восстания, и игрок может спасти ситуацию, не дав повстанцам добраться до ратуши.
Классический RTS-геймплей в миксе с новыми технологиями: вышла демоверсия Hyperwar
21.03.2026
Автор: Марк Филяк
Hyperwar – амбициозная стратегия в реальном времени, созданием которой занимается независимый разработчик Андреас Штайнхорст. Используя движок Unreal Engine, он задался целью совместить классический геймплей с добычей ресурсов, постройкой базы и производством юнитов с современной графикой и свободной камерой. Сейчас в Steam стала доступна демоверсия игры. В ней можно пройти обучение, состоящее из 44 заданий, а также сразиться в скирмише на трёх различных картах, где можно ознакомиться со строительством базы и системой добычи ресурсов. Разработчик с нетерпением ждёт отзывов игроков и конструктивной критики, которая поможет ему выбрать правильное направление для дальнейшего улучшения игры. С момента выхода демоверсии уже было выпущено два обновления, исправляющих баги, улучшающих геймплей и интерфейс.
В Tabletop Tavern значительно улучшили оптимизацию и ИИ: ожидается, что игра станет работать быстрее вплоть до 50%
21.03.2026
Автор: Марк Филяк
Tabletop Tavern – это стратегия с масштабными сражениями в средневековом фэнтези и роуглайк-прогрессией, которая сейчас находится в разработке. Сейчас доступна демоверсия игры, и разработчики отчитались о масштабном обновлении проекта, посвящённом оптимизации – в основном, нацеленной на слабые компьютеры. Студия полностью переработала проект, проверив каждый ассет, текстуру и модель. Результаты впечатляют: битва с максимальным количеством отрядов стала потреблять на 5,6 ГБ меньше ОЗУ, а FPS на RTX 3080 увеличился с 67 до 102 кадров. Обновление получил также ИИ: теперь он лучше обходит с флангов, меняет поведение с пассивного на агрессивное в зависимости от наличия артиллерии и действий игрока, а его стрелки будут пытаться целиться в отряды, не вооружённые щитами. Сейчас разработчики активно работают над улучшением лора: планируется, что каждая фракция и каждый командующий будут иметь свою уникальную историю.
Полноценный боевой танк и улучшение интерфейса: что ждёт MENACE в ближайшем будущем
20.03.2026
Автор: Марк Филяк
Разработчики MENACE анонсировали новый игровой юнит: Боевой танк. Он появится в грядущем обновлении, наряду с обновлённой системой лута с конструктов. Изначально разработчики планировали, что масштаб игры будет охватывать небольшие операции специальных сил, где такие юниты, как танк, были бы неуместны. Однако сейчас студия передумала и решила всё же добавить его в игру. > Долгое время мы хотели, чтобы масштаб игры оставался немного меньше настоящей «войны», и сосредоточились на более мобильных и ориентированных на спецназ операциях. Однако с тех пор мы изменили свое мнение и считаем, что настоящий боевой танк, или, по крайней мере, возможность его использования, расширяет возможности игры и дает игрокам больше свободы в формировании своих армий. Боевой танк станет самой тяжёлой машиной в игре перед Тяжёлым танком, который уже есть у Мятежников. Он достаточно дорогой и медленный, но имеет много брони, предложит один слот тяжёлого и один слот среднего вооружения. В армиях Мятежников можно будет встретить его, вооружённым пушкой, эффективной против техники на дальней дистанции, а также пулемётом для подавления пехоты. Кроме того, уже присутствующий в игре Тяжёлый танк – более сильную версию Боевого танка – также можно будет приобрести на рынке. Но это не всё: разработчики наняли в команду нового дизайнера интерфейса, поэтому в будущем ожидаются более быстрые улучшения интерфейса, а также переделали модели оружия для пехоты, чтобы они соответствовали своим описаниям.
Редактор сценариев и генерация сражений: для хардкорного варгейма Rule the Waves 3 вышло новое дополнение
20.03.2026
Автор: Марк Филяк
DLC Expanded Battles добавляет в хардкорный симулятор морских сражений Rule the Waves 3 две принципиально новые системы: быстрые битвы и редактор сценариев, а также добавляет в игру восемь новых сражений. @vkvideo Быстрые битвы Установите враждующие нации, их технологический уровень, выберите место на земном шаре — и ИИ сгенерирует подходящее сражение. Игроки также могут детально настроить свой флот или отдать эту задачу на усмотрение ИИ. Редактор сценариев Для тех, кто хочет сделать всё своими руками, DLC добавляет возможность создания собственных сценариев. Для настройки доступна каждая деталь, вплоть до поведения и маршрутов движения ИИ. Также присутствует возможность создания собственных самолётов путём импорта произвольных данных о параметрах аппарата. Новые сценарии Кроме возможности участвовать в пользовательских сражениях, DLC расширяет контент шестью историческими и двумя гипотетическими сценариями. Битва в Желтом море (1904) Сражение у Доггер-банки (1915) Сражение в Датском проливе (1941) Операция «Рейньюбунг» (1941) Операция «Рейньюбунг» (гипотетическая) (1941) Второе морское сражение у Гуадалканала (1942) Бой у восточных Соломоновых островов (1942) Гипотетическое сражение в Средиземном море в период Холодной войны (1970) DLC доступно в Steam).
Новые игры
Релиз
Headquarters: Cold War
19.03.2026
TBS (Пошаговая стратегия)
Starni Games
Slitherine
Windows
Релиз
Going Medieval
17.03.2026
Симулятор колонии
Foxy Voxel
Mythwright
Windows
Релиз
Elemental: Reforged
17.03.2026
4X
Stardock Entertainment
Stardock Entertainment
Windows
Релиз
Heroes of Science and Fiction
17.03.2026
TBS (Пошаговая стратегия), TRPG
Oxymoron Games
Oxymoron Games
Windows, Linux
Релиз
Timberborn
12.03.2026
Менеджмент, Градостроитель
Mechanistry
Mechanistry
Windows, macOS
Новые оценки
Broken Arrow
Лучшая стратегия о современной войне на данный момент. Игру незаслуженно хетят за баланс (временные проблемы) и нестабильность серверов (не по вине разработчиков, но они итак делают всё, что... читать далее
MENACE
Увы, игра сейчас разочаровывает своей линейной кампанией. После Battle Brothers хотелось видеть что-то более в стиле песочницы. Несмотря на то, что миссии процедурно генерируются – они линей... читать далее
Новые обсуждения
Новые статьи
Самые интересные стратегии 2026 года: во что поиграть
10.03.2026
Автор: Марк Филяк
Различие между глобальной и 4Х стратегией
04.03.2026
Автор: Марк Филяк
Принципы игры на продвинутом эло: гайд для тех, кто хочет освоить Broken Arrow
02.03.2026
Автор: Марк Филяк
Небольшое руководство по игре за Одинокого волка в Battle Brothers
26.02.2026
Автор: Игорь Яцко
Реализм в космических стратегиях, а точнее – его отсутствие
18.02.2026
Автор: Марк Филяк