В Rainbow Six Tactics не получится использовать одних и тех же оперативников
28 сентября 2026
Автор: Марк Филяк
Разработчики Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics хотят отказаться от системы, которая поощряет игру за избранного оперативника , как это реализовано в Rainbow Six Siege. Вместо этого Tactics будет поощрять использование разных оперативников и геймплейных механик для каждого задания. Добиться такого эффекта студия планирует за счёт системы усталости и ранений. > Это способ побудить игроков использовать имеющиеся у них средства и менять состав. Усталость — один из таких способов, травмы — другой. – рассказывает геймдиректор Марсьяль Потрон (Martial Potron). Он подтвердил, что в результате ранений оперативники будут находиться на отдыхе какое-то время и не смогут участвовать в заданиях. По словам Марсьяля, это хороший способ показать, что оперативники – живые люди, а каждая пуля опасна. Разведка станет важной частью игрового процесса: если игрок не обнаружит врагов вовремя, оперативники рискуют получить ранение от внезапно появившегося врага.