Вариативная кампания и битвы из двух фаз – разработчики Historia: Roma Aeterna рассказали о ключевых концептах
26 августа 2026
Автор: Марк Филяк
Историческая стратегия Historia: Roma Aeterna позволит игрокам почувствовать себя самим Юлием Цезарем на заре гражданской войны. И разработчики хотят обеспечить это, используя два ключевых концепта. Историческая кампания с вольной интерпретацией В процессе кампании игроки смогут выбирать путь Юлия Цезаря, а также то, как и с какими персонажами он взаимодействует. Разработчики хотят выдержать историческую планку, но дать возможность вольной интерпретации. Многие события того времени дошли до нас со слов самого Цезаря или других авторов, и многое в них было искажено, а многое – упущено. Как всё развернётся в игре – сможет решить сам игрок, выбирая пути дальнейшего продвижения и ответы в диалогах. Сражения, требующие планирования Сражения в игре пошаговые, однако не в классическом понимании: каждый ход будет состоять из двух фаз. - Тактическая фаза: игрок и противник отдают приказы. - Исполнительная фаза: приказы игрока и противника выполняются одновременно – отряды маневрируют и сходятся в битве. Эта система потребует, с одной стороны, тщательного планирования, а с другой – покажет, что ни один план не является идеальным, и будущее может развернуться не так, как его предсказывали. На этот случай у игрока будет возможность повлиять на некоторые события прямо в фазе исполнения, однако это влияние будет ограниченным. Лишь корректировка плана на следующий ход сможет действительно изменить ситуацию. Сейчас Historia: Roma Aeterna находится в ранней разработке, при этом студия хочет сделать этот процесс максимально прозрачным для сообщества. Части игроков уже удалось оценить текущую версию сражений – анализ отзывов, улучшение битв и разработка кампании продолжаются.
TBS