Новости
Постапокалипсис наступил: вышло дополнение Rise from Ruin для Age of Wonders 4
09.03.2026
Автор: Марк Филяк
Вышло дополнение Rise from Ruin для Age of Wonders 4 Rise from Ruin добавляет совершенно новую, постапокалиптическую тематику в магический мир Age of Wonders. Дополнение включает новую культуру кочевников с уникальными механиками, зайцелюдей, новый вид ландшафта и, конечно же, новые юниты и магические тома. @vkvideo Кочевники: Культура предлагает два типа: собиратели и завоеватели. У каждого из них свой подход к геймплею, но есть и общие черты: возможность переносить города и акцент на мобильность в битвах. Астральные пустоши: Уникальный тип местности, блокирующий лечение и заставляющий заклинания давать противоположный эффект. Новая история: Сюжетный мир, состоящий из обречённых увядших земель. Три новых тома магии: Книга боевого отряда, Книга песчаных следопытов и Книга полководца. * 6 уникальных юнитов и 2 уникальных животных. 🔹 Зайцелюди: Новый внешний вид народа, отлично подходящий под тематику постапокалипсиса. Дополнение является частью Expansion Pass 3, а также доступно для покупки отдельно. Доступно в Steam. Вместе с ним вышло бесплатное обновление «Scorpion Update», добавляющее полноценный инструмент выбора цвета фракции, нормализацию скорости передвижения юнитов и автоматическое получение опыта армиями каждый ход – на фоне двойного снижения получаемого опыта за участие в битвах.
Fall of an Empire получила первое крупное обновление, улучшающее производительность
09.03.2026
Автор: Марк Филяк
Глобальная стратегия о выживании античной империи Fall of an Empire получила первое крупное обновление после релиза. Оно посвящено, главным образом, улучшению производительности игры, а также добавляет внутриигровую энциклопедию. Теперь в игре плавно работают механики, которые раньше вызывали просадки FPS: расчёт ежемесячного дохода и движения флота, первое открытие элементов интерфейса и военные действия ИИ. Кроме того, значительно оптимизирована производительность в крупных сражениях, где ранее наблюдалось падение частоты кадров. В дополнение к этому, обновление вдвое расширяет обучающую кампанию, добавляя брифинги перед первым сражением и объясняя механику дипломатии, политики и императорского двора. Среди других нововведений — система взаимодействия с пленными (их выкуп и попытки побега), а также обновлённый интерфейс с популярной для жанра механикой вложенных подсказок. Сейчас игра имеет 74% положительных отзывов в Steam. Fall of an Empire разрабатывается независимым соло-разработчиком.
Карта, основанная на сетке: Espiocracy предложит динамические границы
08.03.2026
Автор: Марк Филяк
Разработчики стратегии о шпионских агентствах эпохи холодной войны Espiocracy решили отказаться от классической системы провинций/регионов, присущей большинству игр с картами. Вместо этого в игре будут динамические границы, перемещение которых будет основано на сетке. Такая система позволит реалистично отобразить множество исторических и альтернативно-исторических сценариев, не прибегая к условностям. Например, Тоголенд, находящийся под британским контролем и представляющий собой узкую полосу территории, может быть объединён с основной территорией Золотого Берега. Либо же, например, отойти сепаратистам, которые начертят собственную новую границу. В игре также будет реалистично отображена Саудовско-кувейтская нейтральная зона. Конечно же, система предложит интересные варианты и в рамках военных действий: войска смогут создавать узкие прорывы и окружения за счёт полностью динамической линии фронта. О точной дате выхода Espiocracy на данный момент не сообщается. Согласно данным со страницы в Steam, игра должна выйти в 2026 году.
Планы на будущее: опубликована дорожная карта MENACE
07.03.2026
Автор: Марк Филяк
Разработчики пошаговой стратегии MENACE представили дорожную карту на весь период раннего доступа. 👉 Важные уточнения: 1. Представленный список не полный и будет изменяться. 2. Разработчики не устанавливают конкретной очерёдности: новый контент будет вводиться по ситуации. Вот что ждёт игроков на протяжении раннего доступа. Новые лидеры отрядов. Два крупных обновления, которые продолжат основной сюжет. Три обновления различных игровых систем, включая добавление в игру крупного босса. Переработка системы модулей корабля. Обновление взаимодействия с персонажами. Переработка текущей системы биомов планет. Новые планеты с новыми основными и побочными биомами. Фракции, сюжет и обновления для корабля, связанные с планетами. Разработка MENACE продлится в раннем доступе около года.
Законченный сюжет: Heart of the Machine покинула ранний доступ
07.03.2026
Автор: Марк Филяк
Стратегия Heart of the Machine, в которой игрок управляет системой разумного ИИ в киберпанковом мире будущего, наконец-то покинула ранний доступ. Разработка игры велась на протяжении четырёх лет, последний год из которых она провела в Steam Early Access. @vkvideo Релизная версия (1.0) знаменует собой не просто исправление багов, а огромный скачок в объёме контента. С момента запуска в январе 2025 года игра получила массу улучшений и дополнений. Количество достижений выросло до 284, появились новые типы городов, цели и механики. Теперь игроков ждёт законченная история на а 25-40 часов геймплея, а также 175 часов геймплея для любителей полного прохождения. Что нового в версии 1.0? Сюжет и реиграбельность: Игрокам доступны два основных пути к победе с шестью вариантами концовок. Добавлен новый, четвертый уровень сложности "Misery Mode" для искушённых стратегов, а также полностью переработанный пролог с пятью стартовыми путями развития. Новые вызовы: В игре появилась система "Международного контроля" — второй набор из 10 более быстрых и сложных «Судных дней» (Dooms), с которыми придётся столкнуться ИИ. Разнообразие мира: Добавлено три новых типа города: "Богатый город" с удвоенным населением, идеальный для машин, использующих биоматериалы; "Милитаризованный перешеек", нашпигованный военными базами; и "Разобщённый перешеек" с высоким уровнем бедности. Геймплейные улучшения: Разработчики полностью переработали управление сложностью, позволяя отключать отдельные механики для более лёгкого обучения. Улучшен интерфейс, производительность на слабых ПК, графика и звук. Добавлен режим "дальнего зума", автоматическое исследование и система метапрогрессии "Daring", позволяющая ускорять уже пройденные цепочки действий. * Гуманный ИИ: Появилось ещё больше нелетальных опций для решения конфликтов. А для души добавлена возможность завести питомцев кошек и собак. Релизная версия уже доступна в Steam, и сообщество встретило её тепло: игра имеет 92% положительных отзывов на основе почти полутора тысяч обзоров. Сейчас разработчик планирует сосредоточиться на отзывах игроков, полировке и решении, как развивать игру дальше, не нарушая целостности уже законченного произведения. Heart of the Machine представляет собой пошаговую стратегию с элементами RPG и менеджмента. Перед игроком в лице разумного ИИ открывается огромный процедурно-генерируемый город будущего. Вам предстоит строить здания, производить роботов, проводить эксперименты и решить, станете ли вы теневым правителем или безжалостным диктатором.
Новые игры
Релиз
Heart of the Machine
06.03.2026
Менеджмент, TBS (Пошаговая стратегия)
Arcen Games
Hooded Horse
Windows, macOS
Релиз
Rising Army
06.03.2026
Arkbits
Arkbits
Windows
Релиз
Tabletop Fantasy War
06.03.2026
TBS (Пошаговая стратегия)
EdenDev Studio
EdenDev Studio
Windows
Релиз
Desynced
05.03.2026
Stage Games Inc.
Forklift Interactive
Windows
Ранний доступ
Here Comes The Swarm
05.03.2026
Выживание, RTS (Стратегия в реальном времени), Роуглайт
CableHook Games
CableHook Games
Windows
Новые оценки
Broken Arrow
Лучшая стратегия о современной войне на данный момент. Игру незаслуженно хетят за баланс (временные проблемы) и нестабильность серверов (не по вине разработчиков, но они итак делают всё, что... читать далее
MENACE
Увы, игра сейчас разочаровывает своей линейной кампанией. После Battle Brothers хотелось видеть что-то более в стиле песочницы. Несмотря на то, что миссии процедурно генерируются – они линей... читать далее
Новые обсуждения
Новые статьи
Различие между глобальной и 4Х стратегией
04.03.2026
Автор: Марк Филяк
Принципы игры на продвинутом эло: гайд для тех, кто хочет освоить Broken Arrow
02.03.2026
Автор: Марк Филяк
Небольшое руководство по игре за Одинокого волка в Battle Brothers
26.02.2026
Автор: Игорь Яцко
Реализм в космических стратегиях, а точнее – его отсутствие
18.02.2026
Автор: Марк Филяк
Гексы и квадраты в стратегиях
18.02.2026
Автор: Марк Филяк