Новости стратегий
Предложить новостьВыход обновления с новыми морскими сражениями сломал Victoria 3
Смешанные отзывы в Steam — такова реакция игроков на выход нового дополнения The Great Wave для Victoria 3 — такова реакция игроков на выход нового дополнения The Great Wave для Victoria 3. Проблема не столько в самом дополнении, сколько в сопровождающем его бесплатном патче 1.13, который полностью переработал морские бои и высадки. Главной критики заслуживает ИИ: его не научили пользоваться новой системой флота и десанта, из-за чего он всегда проигрывает и просто не может высадить свои войска куда-либо. Всё это дополняется разнообразными багами, касающимися и сухопутных войск: теперь они отказываются выполнять ряд приказов и постоянно застревают. Игроки высказывают коллективное мнение о том, что обновление будто бы вообще не тестировалось перед выходом. Разработчики уже поспешили выпустить хотфикс 1.13.1. Отвечая на критику, Paradox сообщили, что обновление тестировалось, но его изменения настолько кардинальные, что на поимку всех багов у студии не осталось времени. > Мы также заметили увеличение количества комментариев, в которых отдел контроля качества обвиняется в проблемах версии 1.13. Существует очень распространённое заблуждение, что если на релизе есть ошибки, то это вина отдела контроля качества, который их не обнаружил, но это почти всегда всего лишь заблуждение. > > В версии 1.13 мы внесли множество очень масштабных системных изменений, что повлекло за собой множество последствий, и разработчикам постоянно приходилось догонять наши доработки. Многие проблемы, попавшие в релиз, стали результатом поздних изменений в сборке, которые они просто не успели заметить. Короче говоря, если вы действительно хотите кого-то обвинить, возложите вину на меня, поскольку я в конечном итоге несу ответственность за качество каждого релиза. – Мартин «Wiz» Анвард, директор разработки Victoria 3, написал в своём обращении. Платное дополнение The Great Wave добавляет в игру конструктор кораблей, а бесплатное обновление меняет логику морских боёв: теперь корабли стали физическими единицами, а десант наличия транспортников для перевозки. Кроме того, в игре появился новый класс солдат – морпехи.
Для MEMORIAPOLIS вышло крупное бесплатное обновление «Banners & Wonders»
Разработчики MEMORIAPOLIS – градостроительной стратегии, новаторские механики которой были неоднозначно приняты игроками, – пытаются улучшить свою игру, в связи с чем выпустили очередное обновление со значимыми переработками. Что нового: Чудеса вместо коллекций: теперь у игроков выбор из трёх чудес света: Эйфелева башня (первое), затем замок Нойшванштайн и Статуя Свободы (открываются после прохождения). Чтобы их построить, необходимо выполнить цепочку заданий. Бывшие чудеса стали памятниками, которые дают полезные бонусы. Династический дом: новое центральное здание, которое изменяется вместе с эпохами. Древо строительства: открывающееся после постройки архитектурного офиса, позволяет исследовать новые здания и их апгрейды. Переработка фракций: теперь каждая культура может иметь только одну фракцию, которая будет эволюционировать вместе с эпохами. Налоги делятся между казной города и личной казной фракции, фракции могут копить обиды из-за действий игрока. Фракции расширяются внутри города, могут приобретать здания у других фракций или запрашивать их у игрока. Система политики стала более простой: новые возможности открываются постепенно по мере развития города и апгрейдов. Культурные персонажи больше не нужны для торговли: вместо этого их можно использовать для разблокировки торговых путей, которые позволяют совершать более выгодные обмены. Обновление также включает десятки багфиксов и правок баланса. Разработка этого апдейта заняла несколько месяцев и шла при активном участии игроков, участвующих в тестировании, которые помогали разработчикам своими отзывами.
Для Victoria 3 вышло дополнение The Great Wave и патч 1.13
The Great Wave — платное дополнение для глобальной стратегии Victoria 3, центральной тематикой которого являются флот и господство на море. Оно добавляет в игру новую механику — Конструктор кораблей, позволяющую правителям детально настроить каждое судно своего флота. Кроме того, DLC добавляет: Флагманы — новый тип судов. Возможность торговли кораблями между нациями. Возможность угрожать флотом через дипломатию. Новый сюжетный контент для Японии. * Новые исторические персонажи, косметические предметы и элементы интерфейса. @vkvideo Патч 1.13 включает существенную переработку игровых механик, сопутствующую новому контенту дополнения. Разработчики полностью переработали механику флота: корабли стали индивидуальными объектами, которые могут получать повреждения и быть починены, их приказы теперь привязаны не к точкам, а к морским регионам, а морские сражения имеют шанс начаться, когда флоты враждующих держав патрулируют один и тот же морской регион. Улучшения получила и механика морского десанта: появилось новое здание — Прибрежные укрепления — и новый юнит, морские пехотинцы, более эффективные при высадках. Патч также добавил новую характеристик для политических персонажей — «Влиятельность», которая определяет политическую силу и шанс стать лидером группы интересов. Дополнение доступно в Steam. С полным списком изменений бесплатного патча можно ознакомиться в дневнике разработчиков.
В ранний доступ вышла стратегия о спасателях Global Rescue
Global Rescue – стратегия, объединяющая в себе менеджмент базы экстренных служб и непосредственно вызовов, на которые они отправляются. Следуя лучшим традициям жанра, некогда заданным Emergency, Global Rescue предлагает новые механики, такие как ручное планирование и размещение объектов базы, менеджмент персонала и транспорта, а также возможность сыграть на картах реальных городов мира. @vkvideo На протяжении раннего доступа разработчики планируют развивать игру в тесной связи с сообществом: на официальном сайте владельцы игры могут проголосовать за то, какой новый контент они хотели бы видеть в игре. Разработчики из студии PeDePe, известные по опыту работы над City Bus Manager, обещают поддерживать Global Rescue в раннем доступе от одного до двух лет – конкретные сроки могут корректироваться в зависимости от прогресса разработки, отзывов игроков и общей реакции на игру. Полная версия предложит гораздо больше механик, контента и общей глубины. Однако сейчас игра уже полностью играбельна и включает более 200 миссий, 23 вида техники, а также поддержку модификаций через Steam Workshop.
В Economic Miracle добавят категории населения
Разработчик «самого масштабного геополитического симулятора» Economic Miracle рассказал о механике категорий населения. Категории будут использоваться вместо привычных классов, чтобы лучше отразить влияние населения на страну, а не просто принадлежность к тому или иному классу. Всего ожидается 8 категорий: Элита Буржуазия Креативный класс Пролетариат Прекариат Социальный класс Силовой аппарат Армия Каждая из них будет иметь определённую численность и влияние, которые не всегда соответствуют друг другу. На представленном на скриншоте графике можно увидеть, например, элиту – самый малочисленный класс населения, имеющий при этом наибольшее влияние (левый столбец – численность, правый – влияние). Действие Economic Miracle начнётся в 2020 году и будет стремиться в обозримое будущее. Разработчик обещает симуляцию производства, мировых валют и банков, а также возможность построить собственную политическую идеологию не на основе заранее заготовленных бонусов, а в рамках системы причина → следствие. Согласно информации в Steam, выход Economic Miracle планируется в 2026 году.
В разработке находится Launch Window – стратегия о колонизации звездной системы с акцентом на физику
Независимый разработчик gumptiongames сейчас работает над созданием реалистичной космической стратегии Launch Window, в которой игрокам нужно будет расширять свои колонии в пределах звёздной системы, используя механики движения небесных тел по орбитам. @vkvideo Игра объединит в себе расширение и автоматизацию. Действие будет происходить в случайно генерируемых звёздных системах, в которых нужно будет управлять огромными флотами, строить на сферических планетах и налаживать орбитальную логистику с важным условием: старты носителей, согласно законам физики, доступны только в определённые моменты – «стартовые окна». Разработчик также обещает боевую систему и необходимость защищаться от неизведанных врагов. Сейчас Launch Window находится в стадии активной разработки. Планируется выход проекта в ранний доступ, в рамках которого будут доступны основные механики. Позже разработчик планирует добавить терраформинг, механику перенаправления астероидов и небесных тел, мегаструктуры и космические опасности вроде солнечных вспышек. Дата выхода на данный момент неизвестна. Доступна страница в Steam.
Masters of Albion стартовала не так хорошо, как хотелось бы
Самый амбициозный проект ветерана игровой индустрии и жанра симуляторов бога Питера Молиньё Masters of Albion сейчас имеет смешанные отзывы в Steam. Изначально на Masters of Albion возлагались большие надежды: это первый серьёзный проект студии 22cans, которую создал сам Питер, а при успехе игры планируется выпустить ещё две её части в будущем. Но пока что всё идёт не так гладко. Игра показала довольно средний пик в 928 игроков по версии SteamDB, что немало для узкого жанра – но совсем не сравнимо с закладываемыми амбициями. Кроме того, часть игроков осталась недовольна – у игры только 64% положительных отзыва в Steam на момент 24 апреля 2026. Masters of Albion сравнивают с культовой Black & White и разочаровываются. Masters of Albion предлагает достаточно скучный геймплей: унылые цепочки производства, которые состоят из готовки пищи в виде супов и сэндвичей, и примерно такое же неинтересное превращение в Tower Defense во время ночи. Ухудшает ситуацию отсутствие свободы действий, отсутствие божественного питомца и мини-игры, которые, казалось бы, набросаны случайно. Студия уже отреагировала на замечания игроков и сообщает, что их отзывам уделяется пристальное внимание. Но пока что анонсирован только первый патч, включающий изменения удобства и багфиксы. Сейчас Masters of Albion находится в раннем доступе, а потому дальнейшая судьба игры – в руках разработчиков.
Fate of the Phoenix: анонсирована дата выхода следующего DLC для Europa Universalis V
Дополнение Fate of the Phoenix для Europa Universalis V, посвящённое возрождению Византии, выйдет 6 мая 2026 года. В свете этого разработчики выпустили новый трейлер. @vkvideo > Сколько лиц собралось перед вами? Бюрократы, советники, генералы, ожидающие вашего приказа. Говорят, что наследие рима гаснет, как пламя свечи на ветру. Правда ли это? Явно не для вас. Поскольку в этих стенах вы чувствуете, что пламя ещё теплится под пеплом. Так пусть же история вспомнит. Сегодня – день, когда Римская Империя возродится. DLC позволит игрокам окунуться в дела Восточной Римской Империи и попробовать возродить былое величие государства. Однако способы это сделать – разные. Правителю предстоит выбрать путь, которым пойдёт государство, будь то традиционная византийская система, основанная на греческой культуре, или стремление в сторону запада. Кроме новых механик для империи, DLC добавит в игру расширенную систему православной церкви, римскую культуру, эллинизм как веру, новые события и обновлённую косметику для региона. Пока что предзаказать дополнение нельзя, но его страница уже доступна в Steam.
Независимый разработчик из Швеции работает над Colonus — симулятором средневековой деревни
Colonus позиционируется как игра о строительстве обаятельной деревни, культивировании земли и наблюдении за тем, как процветает её небольшое сообщество. В игре нужно будет следить за жителями и стараться сделать так, чтобы они были счастливыми. @vkvideo > Это моя первая игра, и я хочу сделать что-то, во что мне самому будет нравиться играть – и надеюсь, что вам тоже. Вы начинаете с нуля, отправляете жителей на работу, собираете еду, производите еду и инструменты, расширяете деревню и превращаете её в процветающее поселение. Colonus предложит динамическую систему дорог, которые создаются на основе излюбленных путей жителей, микс менеджмента ресурсов, выживания и логистики. Несмотря на акцент на атмосферу красивой и уютной деревни, в игре обещают некоторые испытания. Демоверсия Colonus уже доступна в Steam, а дата выхода пока что не уточняется.
Переработка конструктов: для MENACE вышло первое крупное обновление
В рамках раннего доступа пошаговая тактика MENACE получила обновление под названием REDACTED Update 1. Главная тематика патча – система крафта, завязанная на луте с конструктов. Что нового: Интерфейс мастерской, где можно крафтить предметы. Разблокируется после события, следующего за первой встречей с конструктами. Новый лут с конструктов, из которого можно крафтить уникальные предметы: всего 7 типов айтемов с лута. Новый, супермощный Master Unit: вспомогательная единица конструктов, способная доставить серьёзные неприятности. Переработанные текстуры для каждого юнита конструктов: теперь их внешний вид более уникальный и подчёркивает основу из неживого человеческого тела. Обновление также содержит несколько десятков мелких улучшений, багфиксов и правок баланса. Разработчики обращают внимание, что существующие предметы с конструктов в старых сохранениях НЕ работают с новой мастерской — подойдут только те, что вы найдёте после патча (их можно опознать по цветным иконкам).