Новости стратегий
Предложить новостьСтратегические итоги Warhammer Skulls 2026
Собрали для вас все главные события мероприятия, связанные со стратегиями. Фестиваль Warhammer Skulls 2026 прошёл 21 мая. Дата стала юбилейной: в этом году фестивалю исполнилось уже 10 лет. Анонсирована Warhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch @vkvideo Пошаговая тактическая RPG, в которой игроки займут роль инквизитора и командира элитного отряда «Караул Смерти» (Deathwatch). Daemonhunters станет прямым сиквелом критически оценённой первой части, включив в себя самые востребованные сообществом возможности. Разработчики обещают игрокам значительное расширение возможностей: более широкие классовую идентичность, усиленную кастомизацию отряда и его состава, а также более 10 архетипов миссий, несколько вражеских фракций и множество уникальных юнитов для глубоких тактических решений. Объявлена дата выхода Warhammer 40,000: Dawn of War IV Ожидаемое продолжение культовой серии выйдет 17 сентября 2026 и на релизе будет включать кампании за космодесант, орков, некронов и Адептус Механикус. Разраобтчики также анонсировали возвращение режима завоевания: игроки вновь смогут возглавить одну из фракций в борьбе за регионы планеты в глобальном пошаговом режиме, котороый вносит больше контекста боям в реальном времени. Каждая кампания в режиме завоевания займёт от 8 до 10 часов, а режим обещает высокую реиграбельность. Total War: Warhammer III получил дополнение Bhashiva Character Pack Платное DLC добавляет в игру Тигролюдов вместе с новым легендарным лордом по имени Бхашива. В его кампании игрокам предстоит отправиться в путешествие по пути Слоновой Кости в поисках реликвий. Бхашива отдаёт предпочтение агрессивной тактике. В его распоряжении смертоносные тигры топорники, ловкие следопыты с метательными дисками и Железные Когти, вооружённые катайской алебардой гуань-дао. Стартовало бета-тестирование Warhammer 40,000: Dark Heresy Попробовать эту RPG с тактическими боями могут уже сейчас владельцы предзаказов, сделавшие покупку через официальный сайт разработчиков. Бета включает новый контент относительно прошлой альфы, но озвучена ещё не полностью. Warhammer 40,000: Battlesector получил версию 1.0 для Crusade Mode и дополнение с Ультрамаринами Дополнение добавляет легендарную фракцию для всех режимов игры, а в Crusade Mode теперь можно выбрать длительность (короткая – 1 планета, средняя – 2 и длинная – 3). Каждая планета содержит несколько зон с битвами против одной и той же фракции. Каждая зона имеет уникальные модификаторы, а её захват даст существенный ресурсный бонус. Для Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War вышло дополнение Eradication pack Этот небольшой пак добавляет в игру 8 новых юнитов – по одному для каждой фракции. Каждый из них поможет улучшить атакующий потенциал армии. Сёстры Битвы — Celestian Insidiants (Селестиан-Инсидианты): антипсихическая пехота ближнего боя, способная выслеживать и уничтожать стратегически важные цели врага. Орки — Wazbom Blastajet (Вазум Взрыватель): экспериментальный штурмовой самолёт наземной поддержки. Космодесант — Thunderhawk Gunship (Штормовой Ястреб): сверхтяжёлый десантный транспорт-штурмовик с арсеналом бортового вооружения. Тираниды — Harpy (Гарпия): летающее чудовищное существо, способное сбрасывать взрывоопасные мины-споры. Эльдары Мира-Корабля — Warp Spiders (Пауки Варпа): пехота с реактивными ранцами, специализирующаяся на тактике «бей и беги». Некроны — Seraptek Heavy Construct (Тяжёлая конструкция «Сераптек»): сверхтяжёлая шагоходная машина с мощным дистанционным вооружением. Астра Милитарум — Armoured Sentinel (Бронированный Сентинел): шагоход огневой поддержки Космодесант Хаоса — Noise Marines (Шумные Десантники): оглушающая пехота дальнего боя.
320
В War of Banners можно будет построить собственный город
В реалистичной средневековой TRPG об отряде наёмников War of Banners игроки смогут не только посещать владения других, но и управлять личным феодом – небольшим поселением, которое способно производить ресурсы. Разработчики продемонстрировали интерфейс феода: Интерфейс феода Игроки смогут непосредственно взглянуть на своё владение, строить в нём здания и сносить уже существующие, если нужно освободить место для другой постройки. Для удобства игроков добавили всплывающие подсказки с детальной информацией при наведении на любую постройку, а также специальные иконки-восклицательные знаки в местах, где можно взять доступные квесты. Всплывающая подсказка и здание с квестом Владельцы феода получат доступ к расширенным функциям, включая систему назначения на внутренние должности. Кроме того, доступ к некоторым продвинутым строениям будет строго ограничен: войти туда смогут лишь владельцы земель, их вассалы или действующие союзники. Выход War of Banners планируется в 3 квартале 2026.
280
Разработчики Anno 117: Pax Romana огласили планы на май и июнь 2026
Пока что без грандиозных планов: в дневнике от 19 мая разработчики Anno 117: Pax Romana рассказали о двух небольших обновлениях с фиксами багов и уже анонсированном косметическом DLC. 28 мая игра получит обновление 1.5.2, которое решит некоторые баги, такие как мёртвые тайлы, проблема с переименованием кораблей и баги с невозможностью строительства декоративной плитки из обсидиана. В июне игроков ждёт ещё одно обновление с различными фиксами багов, а также выйдет уже анонсированный косметический пак Blooming Cities. Он позволит создавать более цветущие города в противовес стандартному военному и производственному внешнему виду. В грядущих дневниках разработчики также расскажут новые подробности и закулисье разработки игр, затронув такие темы, как интерфейс и удобство пользователя, саунд-дизайн и другие. Напомним, что ранее студия огласила дорожную карту на 2026 год, в рамках которого игроков ждёт выход трёх дополнений. Одно из них, Prophecies of Ash, уже доступно.
220
Для Civilization VII вышло крупное обновление «Испытание временем»
Обновление Test of Time («Испытание временем») добавляет в игру давно запрашиваемую возможность играть одной цивилизацией, не меняя её в каждой эпохе. Это решение даётся на выбор игрока подкрепляется новыми механиками, предоставляющими таким цивилизациям уникальные бонусы и возможность перенять часть культуры других наций. Это делает выбор игры за одну цивилизацию не менее сбалансированным, чем её смена в каждой эпохе. @vkvideo Но это не всё – обновления также включает множество других улучшений: Новый лидер Александр Великий. Триумфы вместо Троп наследия: новая система динамических целей. Переработанная система побед, поощряющая достижения во всех трёх эпохах. Обновлённая генерация карты и новый тип карт: фрактальный континент. Новые сюжетные события, аудио и музыка. Полное содержимое обновления «Испытание временем»* После релиза Civilization VII была воспринята игроками не лучшим образом и до сих пор имеет менее 50% положительных отзывов в Steam. Данное обновление является попыткой разработчиков исправить игру путём добавления запрашиваемых игроками изменений.
280
MicroProse анонсировали стратегию о современной войне Battlespace Command
Battlespace Command – находящийся в разработке варгейм-песочница о современной войне, в котором игроки смогут попробовать себя в роли командующего наземных, морских и воздушных операций. Разработкой игры занимается австралийская студия Wirraway Software при поддержке культового издателя MicroProse. @vkvideo Battlespace Command позволит легко переключаться между 3D-графикой и 2D-картой командования в лучших традициях симуляторных варгеймов. Игроков ожидают сотни видов оружия и техники: от авианосцев до дронов, танков и баллистических ракет из армий более чем 50 стран мира. Обещают проработанную симуляцию радиоэлектронной борьбы, огромные карты площадью до 6 250 000 квадратных километров, реализм с учётом реальных дальностей стрельбы, скоростей движения и тактики ведения боя – а также встроенный редактор сценариев и поддержку Steam Workshop. Дата выхода Battlespace Command пока что не уточняется.
340
В Total War: Medieval III хотят отказаться от древа навыков и вернуться к истокам
Согласно последним комментариям креативного директора Лейфа Уолтера, разработчики хотят отказаться от ставших традиционными для свежих игр серии Total War древ навыков персонажей. По словам Лейфа, текущая система репетитивна: она ведёт к тому, что ближе к концу игры прокачка превращается в рутину. Игроки просто выбирают одни и те же, наиболее эффективные последовательности навыков. В свете этого разработчики хотят вернуться к старой системе персонажей, которую можно было наблюдать в Medieval II: Total War и первой Rome: Total War – там персонажи имели уникальные черты характера, которые являлись следствием событий и решений. > Деревья навыков в играх со множеством персонажами приводят к большому количеству повторений и к тому, что мы называем «шаблонированием». В начале игры это довольно интересно, в конце игры превращается в рутинную работу. Выбор предметов, таких как вспомогательные вещи, семейные ценности и других, по-прежнему будет. Но мы не планируем создавать деревья навыков, как в Attila или Three Kingdoms. Нам бы очень хотелось, чтобы часть этого развития продолжалась в династиях, а не в персонажах. Вы будете играть в течение очень длительного периода времени, и хотя персонажи будут приходить и уходить, могущественные династии в вашем королевстве будут существовать долгое время, или даже на протяжении всей вашей кампании. – комментирует Лейф. Кроме того, разработчики хотят, чтобы определённая прогрессия передавалась по наследству: так, если командующий погибает в бою, часть его достижений передастся его детям. Студия также вдохновляется такими популярными модами, как Stainless Steel для Medieval II и Medieval Kingdoms 1212 AD для Attila, и, возможно, почерпнёт оттуда некоторые хорошие идеи.
300
Идеи, стоящие за разработкой симулятора фабрики Substructure
Разработчики симулятора фабрики Substructure поделились ключевыми идеями, стоящими за разработкой игры. Философия «All Game» Разработчики из Dubious Design исповедуют принцип, который они называют «All Game», который подразумевает концентрацию геймплея вокруг решений игрока. Команда хочет, чтобы игрок постоянно действовал, тестировал, выбирал и адаптировался, а не следовал по заранее проложенному пути через кат-сцены и сценарии. Свобода экспериментов и решения проблем выходит на первый план, а сама игра избегает рутины и навязчивых подсказок. Продуманный и осмысленный сеттинг Вместо того чтобы ограничиваться классическим постапокалиптическим sci-fi, команда иначе подошла к вопросу о том, зачем игроку вообще что-то строить и добывать. Команда тесно сотрудничает с доктором Джо Брайтом – исследователем в области радиоастрономии, который опубликовал научную работу, задающую достоверный концепт игры: странная блуждающая планета, появившаяся на окраине Солнечной системы. Эта идея не просто декор, а ответ на вопрос о цели игрока. Сценарий изолирует героя без доступа к внешним ресурсам, что критически важно для развития технологий и автоматизации, и дает конкретную задачу: изучить таинственную планету, чья траектория к тому же угрожает Земле. Сотрудничество с учёным позволило органично заложить в фундамент игры научные детали: необычную атмосферу, возможные био- и техносигнатуры. Концепт также напрямую влияет на многослойный геймплей – у игрока появится причина копать вглубь, обнаруживая новые слои вроде подземных океанов. Игра позволит задаться вопросом о том, что еще может скрываться под поверхностью. Сейчас Substructure находится в разработке – дата выхода игры на данный момент не уточняется.
120
Для Strategos вышла новая кампания: Вторая Македонская война
В симулятор античных сражений Strategos прибыла новая динамическая кампания — Вторая Македонская война. Кампания предоставляет возможность сыграть за Рим и попробовать захватить Балканский полуостров либо взять на себя роль Филиппа V и попробовать прогнать римлян со своих земель. Напомним, что действие первой динамической кампании в игре происходит на Сицилии — она стала своеобразным экспериментом с режимом, который понравился игрокам, в связи с чем разработчик добавил ещё одну кампанию. В рамках режима игроки управляют армиями и захватывают города на карте.
290
Вышло дополнение Dare & Destroy для Company of Heroes 3
Платное DLC Dare & Destroy посвящено исключительно мультиплеерной составляющей игры и добавляет 4 новые боевые группы – по одной для каждой из фракций. @vkvideo США: Французский экспедиционный корпус. Предлагает уникальный тяжёлый танк Char B1 и делает акцент на оборону, включая особые бетонные бастионы и турели, вдохновлённые линией Мажино. Разрушающие залпы способна делать железнодорожная артиллерия. Британские войска: Боевая группа специального назначения. Элитные британские подразделения, такие как коммандос и снайперы, способные уничтожать даже танки, способны наносить значительный урон врагу и уходить незамеченными – при правильном использовании. Мобильную огневую поддержку оказывает грузовик LRDG. Вермахт: Осадно-штурмовая группа. Тяжёлый танк Sturmtiger с длительной перезарядкой, однако способный одним выстрелом уничтожить всё, что находится в зоне поражения. Группа включает огнемёты, которые можно выдавать пехотинцам и устанавливать на бронетранспортёры, а также особую способность — бросок гранат для пехоты. Немецкий Африканский корпус: Элитные силы. Элита немецкой армии из опытных пехотинцев при поддержке командного бронеавтомобиля 8 Rad и эскадрильи противотанковых штурмовиков Stuka окажет серьёзное давление на противника, а кульминацией станет появление на поле боя тяжёлого танка Tiger. Доступно в Steam. Смотрите также: подробно о каждой боевой группе.
290
Сделай билд, ломающий игру, или игра сломает тебя: состоялся релиз Rogue Command
Классическая однопользовательская RTS Rogue Command получила версию 1.0 спустя полтора года нахождения в раннем доступе. За это время игра успела собрать более 90% положительных отзывов в Steam и нашла свою нишу с сотней постоянных игроков. @vkvideo Центральная задумка Rogue Command – объединить геймплей классической RTS со строительством базы с прокачиваемыми билдами в стиле роуглайк. После каждого боя игрокам доступны для прокачки различные усиления из обширного древа навыков, а 15 уровней сложности с мощными боссами не дадут заскучать, даже когда уже хорошо прокачался. Сразиться предстоит против мегакорпорации, уничтожающей целые планеты – более 150 вражеских юнитов и зданий, а также карты с уникальными погодными условиями заставят постоянно адаптироваться. Релизная версия включает 5 новых вознесений и нового специалиста – Крепость, специализирующегося на турелях и обладающего мощной активной способностью. Разработчики планируют продолжать развивать игру, добавляя больше контента, больше специалистов и типов врагов. Доступно в Steam .
200