Демоверсия Stronghold 4: микс новой графики и олдскульных механик, оставляющий двоякое впечатление

Демоверсия Stronghold 4: микс новой графики и олдскульных механик, оставляющий двоякое впечатление

23 июня 2026 стала доступна демоверсия Stronghold 4. Серия возвращается к истокам, а именно – в средневековую Англию, а также переходит на движок Unreal Engine 5. Посмотрим, что же предлагает демоверсия.

Контент демоверсии

Демоверсия позволяет сыграть в две миссии – экономическую и боевую. По факту, защищать поселение от набегов придётся в обоих, разница лишь в том, что в боевой волны врагов значительно сильнее. При этом похоже, что доступны все здания и все отряды, что планируются в игре – по крайней мере, я не увидел чего-то объективно недостающего.

stronghold-4-demo-review-1.jpg
Главное меню демоверсии с выбором из двух сценариев

Техническая сторона

Никаких технических багов и вылетов замечено не было. Игра идёт бодро на весьма среднем железе на максимальной графике. Впрочем, исходя из некоторых отзывов, у некоторых людей всё же были проблемы – но чего-то критичного от игры ждать не стоит. Всё же Unreal Engine 5 – достаточно популярный и протестированный тысячами студий движок.

Новая графика: весьма спорно

Первое, что бросается в глаза – принципиально новый графический стиль, который идёт вперемешку с видеовставками с олдскульно-стилизованной графикой и олдскульным интерфейсом.

image
Видеоролик с олдскульной графикой, показывающийся перед экономической миссией

Не забыли добавить и того самого мужика с книгой, в которой написано текущее настроение жителей, количество свободных мест и рабочих.

stronghold-4-demo-review-2.jpg

image
Олдскульный интерфейс рангов

Но есть и проблема. Из-за всех этих новых красот и теней картинка стала хуже читаться, что критично для игры жанра стратегия. Например, не так хорошо различимы постройки по своему функционалу – мастерские смешиваются друг с другом и с жилыми домами, склады похожи друг на друга, как и ресурсы, лежащие в них. Строительство стен также плохо читается: периодически просто не видно, куда игра предлагает их поставить, из-за чего легко сделать ненужные дыры.

image
Вот такая дыра в стене получилась из-за того, что при постройке сетка загородила собой клетку, на которой стоял курсор

Стали похожи друг на друга 3D модели юнитов: все они сливаются и ничем не выделяются.

image
Сходу сложно сказать, чем конкретно вооружены эти бойцы

Разработчики, кажется, переборщили с некоторыми эффектами и реалистичностью картинки. В некоторых случаях она идёт во вред: в RTS прежде всего надо обеспечить читаемость, и обычно это делается различными хитростными приёмами от 3D-художников – чтобы и красиво было, но и не смешивалось. Увы, Firefly Studio пока что этого не сделали на новом, незнакомом для них движке.

Есть и положительные стороны в новой графике: анимации жителей детально проработаны. Можно буквально наблюдать за каждым действием в процессе производства хлеба. Также более качественно, в сравнении с предыдущими играми серии, выглядят анимации боя.

image

Реализм есть, а механики – классические

Геймплейно Stronghold 4 полностью вернулся к классике. Абсолютно ничего не поменялось относительно первых игр серии: те же здания, те же юниты, то же строительство стен. По-прежнему производим яблоки, сыр из молока, строим дома, которые позволяют новым жителям приходить в замок. Приходят они, в свою очередь, когда в замке хорошее настроение, достигающееся комбинацией уровня питания и налогов. Всё это уже было, за всё это полюбили серию. Добавили дома разных уровней: теперь можно улучшать уровень дома, за счёт чего он генерирует больше славы и вмещает больше жителей (следовательно, экономится пространство, которого всегда не хватает). За славу открываются новые здания, а саму славу можно повышать банкетами и, собственно, строительством жилых домов.

Но теперь – реалистичная графика. И из-за этого создаётся ощущение, что всё это выглядит как дипломный проект студента, который перенёс старый Stronghold на новый движок, но никаких новых механик не добавил. А ведь реализм задаёт новые критерии. Например, в условиях новой картинки очень не хватает дорог – выглядит нелогичным то, что жители перемещаются по траве и кустам. Где хотя бы автогенерирующиеся тропинки? Не говоря о том, что хотелось бы видеть анимации боя в стиле Manor Lords. А то модели новые – а вот толпятся они всё так же, как болванчики из RTS 90-х годов.

Масштабность происходящего – на уровне современных игр серии. Никаких тысячных отрядов здесь ждать не стоит, сражения происходят максимум с парой сотен юнитов к концу схватки, поэтому Stronghold Crusader здесь ждать не стоит.

Вывод

Stronghold 4 решил закончить с экспериментами и возродить классический геймплей. Главный эксперимент здесь – новая графика и новый движок. Обернётся ли он успехом, зависит от того, удастся ли разработчикам к моменту релиза лучше интегрировать новую графику в классический геймплей.

Комментарии

Сортировка: