Вы создали маршрут, ваш транспорт загружает товары в точке погрузки, но никак не хочет их разгружать в точке разгрузки? Решение – в этой статье.
Механика складов
В Transport Fever 3 появилась механика складов, а в механике разгрузки появились нюансы.
- Разгружать товары конечному потребителю могут только здания с функцией разгрузки (вокзал, остановка, порт). Однако их область действия мала: например, вокзал покрывает лишь 5-7 домов.
- В игре есть склады. Товары, перевезённые на одном типе транспорта, не могут быть переданы напрямую в другой тип транспорта. Например, грузовик не сможет прямо из порта загрузить товар, привезённый на корабле. Сделать это можно только посредством склада.
Если в радиусе здания разгрузки нет потребителя, товар не отгрузится и ваш гружёный транспорт будет бесконечно колесить с ним по линии.
Но это ещё не всё: города разделены на промышленную, коммерческую и жилую зону. Каждая из них потребляет свой ресурс и не примет иной. Нужно убедиться, что вы разгружаете подходящий для зоны ресурс, иначе он снова не разгрузится и поедет обратно. Именно это усложняет снабжение: в начале игры можно будет снабжать город прямо с железнодорожной погрузочной станции, однако по мере его увеличения места для её расширения может начать не хватать.
С погрузкой немного проще: достаточно построить рядом с заводом здание погрузки. Это тот же порт или вокзал, но вот обычная дорожная остановка не подойдёт: она может только разгружать; для дорожного транспорта понадобится погрузочный терминал.
Может ли здание только разгружать, или и загружать, и разгружать, написано в его описании, обращайте не это внимание.
Создаём правильную цепь снабжения
Из сказанного выше следует вывод: игра стимулирует доставлять ресурсы на склады крупным транспортом (поезда, корабли, самолёты), а уже со складов развозить конечному потребителю с помощью грузовиков – поскольку со временем вам не хватит физического места, чтобы построить несколько вокзалов в городе и разгружать всё напрямую. Да, на станции можно построить пристройки, расширяющие область действия – но и для них место со временем закончится, а дополнительные станции увеличат шумовое загрязнение.
Разберём систему на примере корабля, рыбы и грузовиков. Допустим, вы хотите снабжать жилой район города рыбой. Что нужно сделать:
- Построить Порт у города и у рыбного завода, затем проложить маршрут между ними. На всякий случай проверьте, что в настройках маршрута для городского порта установлена разгрузка рыбы.
- Построить Склад в радиусе действия городского порта. Обратите внимание на тип склада: нужен склад, подходящий для хранения рыбы. Склад не обязательно соединять с дорогой.
- Построить Универсальную остановку для грузов в области действия склада. Здесь ваши грузовики смогут загружать рыбу со склада (дорогой соединять их не обязательно, ресурсы автоматически перелетают по воздуху в радиусе действия склада).
- Построить Дорожные остановки в районах города, которые нужно снабжать. Альтернатива – Универсальная остановка для грузов (автомобильный грузовой терминал, если говорить не на переводной кальке). Она больше по размеру, но проходимость – выше.
- Провести маршрут от Универсальной остановки для грузов (она же погрузочный терминал/грузовая станция), где рыба будет загружаться, к Дорожным остановкам/Терминалу, с которых она будет отгружаться конечным потребителям.
Пример на скриншоте ниже.
Пассажиры и вокзалы/порты
Пассажиры не будут автоматически заходить в вокзал или порт, что стоит около города. Для того, чтобы они туда заходили, необходимо:
- Проложить дорогу, соединяющую город с вокзалом или портом. В инструменте строительства, когда дорога будет достаточно близко, вы увидите появившееся соединение.
- Поставить Дорожную остановку рядом с вокзалом или портом, а затем подвести туда людей, создав обычный транспортный маршрут.
Пример на скриншоте ниже.

Комментарии