В обновлении 1.9 для Victoria 3 полностью переработали то, как работает торговля. В этом гайде посмотрим на новую механику.
Торговые центры и мировой рынок
В игре появилось понятие мирового рынка. Мировой рынок – абстрактная сущность, которая существует в мировом океане. С ней может торговать всякая страна, которая имеет к нему доступ.
Для доступа к мировому рынку необходимо иметь торговый центр и порт. Наличие торгового центра непосредственно влияет на доступность торгового рынка в области, а вот порт нужен для того, чтобы образовать центр мировой торговли: связующее звено между вашей нации и мировым рынком. Этот центр может находиться как в вашей стране, так и в другой стране локального рынка, поэтому не обязательно иметь непосредственный доступ к морю – достаточно находиться в рынке, где хотя бы одна страна имеет к нему доступ. Для работы торгового центра также необходим ресурс торговые корабли, которые можно произвести в порту либо импортировать с мирового рынка (о работе импорта и экспорта – ниже).
Посмотреть, есть ли доступ к мировому рынку или нет, можно в интерфейсе каждой области.
Сам мировой рынок находится во вкладке рынок > мировой рынок.
Механика мирового рынка
Начиная с обновления 1.9, торговля стала полностью автоматизированной. Как только страна получает доступ к мировому рынку (большинство европейских стран имеют её со старта), она начинает автоматически закупать там дефицитные ресурсы и продавать излишки через свой рынок.
Работает это так: рынок > мировой рынок.
То есть, субъектами закупки на мировом рынке выступают рынки, а не отдельные страны.
Данная механика даёт больше свободы при игре за страны, находящиеся в регионах с ограниченными ресурсами. Например, на Арабском полуострове нет дерева – важного строительного ресурса. Но за счёт мирового рынка местные державы могут закупать его по приемлемым ценам, тем самым не поднимая расходы на строительства в небеса.
Рынок всегда имеет базовый спрос на каждый товар, даже если ни одна страна им не торгует – это условность игровой механики.
Пошлины и субвенции
Хотя торговля стала автоматизированной, у игрока осталась возможность косвенного влияния на импорт и экспорт с помощью пошлин и субвенций. Чтобы настроить пошлины и субвенции, нужно выбрать конкретный товар в интерфейсе мирового рынка.
Максимальные пошлины на импорт товара сделают очень невыгодной для торговых центров его закупку, что стимулирует производство этого товара внутри рынка (если оно есть). Максимальные субвенции же наоборот сделают выгодным для торговых центров покупку данного товара даже при убыточной в ином случае цены. То же работает и для экспорта.
Импорт и экспорт
Выбрав товар на мировом рынке и открыв вкладку Мировой рынок, можно посмотреть все страны, импортирующие и экспортирующие этот товар. Важное значение в этом интерфейсе имеет показатель относительного торгового преимущества, который отдельно рассчитывается для импорта и для экспорта и показан в виде зелёных и красных процентных показателей.
Торговое преимущество влияет на цену импорта и экспорта в лучшую или худшую сторону. То есть, импорт (покупку) делает дешевле, а экспорт (продажу) – дороже.
Его можно повысить за счёт:
- имея интерес в регионе, куда осуществляется импорт или экспорт;
- заключив договор о торговых привилегиях со страной, с которой происходит торговля;
- за счёт законов торговой политики.
По факту, торговое преимущество влияет на конечную цену через относительное торговое преимущество. Оно представляет собой разницу доли глобального торгового преимущества и глобального торгового объёма рынка рассматриваемой страны.
- Глобальное торговое преимущество – совокупность торгового преимущества всех торгующих стран на мировом рынке.
- Глобальный торговый объём – сколько всего единиц данного товара в сумме торгуется на рынке.
Формула работает так:
Доля глобального торгового преимущества - доля глобального торгового объёма
- Если результат – положительное число, то будет скидка.
- Если результат – отрицательное число, то будет увеличение цены.
Сам по себе показатель скидки и увеличения представляет уже иное число. Более детально с расчётом цифр можно ознакомиться в этом видео.
Общая суть такова: чем больше относительное торговое преимущество и меньше объём, тем больше прибыли получит страна от торговли. Иными словами, конечная цель – повышать торговое преимущество.
В интерфейсе торгового центра также можно увидеть зависимость наличия конкретного товара от мирового рынка. Чем больше заполнена полоска – тем больше товара импортируется с мирового рынка и тем меньше производится на локальном.
Получателем непосредственного дохода от торговли являются торговые центры.
Торговый потенциал
Показатель торгового потенциала – следующее важное значение. Торговый потенциал определяет, как много товаров в принципе можно импортировать или экспортировать. Увеличить его можно, строя новые уровня дополнительных торговых центров. Единица торгового потенциала соответствует различному количеству торгуемого ресурса (разное у каждого ресурса). То есть, продажа 3 единиц клипперов или 4 единиц мебели в текущей версии игры соответствует 1 единице торгового потенциала. Изменяя метод производства в торговом центре, можно менять этот объём в меньшую или большую сторону.
Вывод
Обновление 1.9 полностью переосмыслило торговлю в Victoria 3, заменяя старую, требовавшую микроменеджмента систему на автономную модель с глобальным рынком. Больше не нужно управлять торговыми маршуртами напрямую; теперь обязанности по торговле взяли на себя торговые центры, которые автоматически ищут прибыль, импортируя дефицит и экспортируя избыток.

Комментарии