Сегодня я расскажу об основных приёмах, которые позволяют мне проходить Xenonauts 2 на максимальной сложности – и с минимальными потерями. Подчеркну: так как игра располагает очень широким функционалом, я не претендую на истину в последней инстанции, но надеюсь, что мои советы будут вам полезны.
В любом случае — добро пожаловать. Здесь нет философии, нет таблиц на 40 строк и нет «возможно, вам стоит попробовать». Здесь только то, что работает. То, что спасает солдат, экономит деньги и позволяет вам смотреть на рипера без паники.

Главная база на старте…

и на финише
1. База во всех смыслах
Итак, для начала вам нужно где‑то обосноваться, и хотя для этого предоставлен весь земной шар… лучшее место — в песках Сахары. Дело в том, что контроль над регионами и получаемое от них финансирование — краеугольный камень успешной деятельности вашего бюро. Как раз в Египте вы сможете влиять сразу на четыре области, что позволит удерживать их в относительном довольстве.
Сразу после старта советую посмотреть на начальных солдат и их статы. Там дичайший рандом, и если вам подвезли толпу инвалидов… то лучше сразу рестартнуть. Если же «лишенцев» всего пара человек, их можно уволить — но так, чтобы хотя бы 8 приемлемых бойцов на старте осталось.
Приемлемый — это тот, у кого нет ни одного стата ниже 40, и желательно – не более двух статов ниже 50. Главное, чтобы шкалы были примерно одинаковыми, потому что расти они будут пропорционально, и по итогу… все окажутся полезны.

Что нужно строить сразу на старте — так это генератор, жилой комплекс и лабораторию. Если будут деньги, можно добавить ещё и медпункт. На второй ангар, ракетную защиту, спортзал, мастерскую и дополнительный радар пока можете откровенно забить. Бабла очень мало, поэтому стоит ужаться, где получится.
Вторую базу можно не строить вплоть до третьего месяца, но и тогда стоит хорошо оценить её необходимость. Гораздо важнее нормально заставить работать свою первую крепость, и только потом расширяться. Исключением может быть только какой‑нибудь очень паникующий регион, но вряд ли он так быстро скатится в хаос.
Счётчик Судного дня — штука неприятная, но не смертельная. Желательно держать его на уровне роста 4 единицы в день. Тогда, успешно выполняя задания, вы сможете легко его опускать и при этом копить очки влияния для действительно нужных агентов влияния.
Исследование технологий пришельцев — самый важный пункт вашего выживания. Двух лабораторий примерно до мидгейма достаточно, но потом желательно построить третью. При таком темпе у вас всегда будут технологии для исследования, но не будет провисаний.
Игра проходится с тремя базами. Больше вам не потребуется, и даже если где‑то за пределами их зоны видимости будет летать какая‑то хрень, она всё равно рано или поздно попадёт под ваши радары. Эффект на панику от них не критичен, а вот стоимость постройки и содержания базы — очень даже.
Исследовать в первую очередь стоит воздушный бой (тарелки очень важно сбивать), затем броню (живой солдат имеет шанс стать ветераном), потом оружие (меньше пуль = больше дела), а уже потом всё остальное.
Ракетная защита базы вам откровенно не нужна. Если хорошо развивать ВВС, то до высадки десанта ни одна тарелка никогда не доберётся.
В целом, я успешно справлялся одним базовым истребителем до самого начала вторжения и сразу начинал строить продвинутые. Мастерские есть чем занять и без производства «ангелов», а их дальнейшее списание бьёт по бюджету. Фантомы же будут служить вам до самого конца игры, став шикарными ракетоносцами.

Схема базы ПВО
2. Валар моргулис (советы по тактическому бою)
Первый и основной принцип: НЕ СПЕШИ! Даже в миссиях на время стоит подумать дважды, прежде чем оголять фланги, а уж там, где счётчик не тикает, — береги солдат и двигайся вперёд только после того, как удостоверишься в отсутствии сюрпризов. Открывать дверь или заглядывать за угол, когда у солдата меньше половины ОД, — мягко говоря, плохая идея.
Также не стоит делить отряд как минимум до середины миссии. Ваш единственный шанс на сложных стадиях игры — это массированный огонь, потому что иначе толстокожие супостаты выкосят половину вашего отряда.

Когда как Киркоров зашёл не в ту дверь. Убить всех за ход нереально, но если оглушить…
Не стесняйтесь отступать и прятаться в домах, за укрытиями и за собственными бойцами со щитами. Лучше наверняка завалить противника следующим ходом, чем рисковать, ставя всё на 95% шанс попадания. Если вы так рискуете, не имея плана Б на случай промаха, то в том, что выживший рипер разорвал вашего бойца на клочки, виновата не удача, а ваш подход к делу.
Щиты. Нет, не так… ЩИТЫ!!!! На первый взгляд — совершенно ненужная вещь, резко ухудшающая ударную мощь бойца, ведь у него нет основного оружия. Но на второй… Пришельцы отлично умеют стрелять и обладают удивительной реакцией. Они будут регулярно поражать перехватом ваших бойцов даже за тонной препятствий. И вот для того, чтобы собирать на себя все эти сгустки плазмы, и нужны щитоносцы.
Так как это профессия смертников, которые «снимают ответку», я всегда определяю в неё новобранцев и инвалидов. Если выживут и разовьются — отлично. Если нет… невелика потеря, зато ветераны не пострадали. В целом, минимум трёх бойцов стоит поставить именно на эту специальность, потому что запасную броню на задание не взять, а собирать выстрелы придётся до самого конца миссии. При желании можно нагрузить одного из прочих бойцов дополнительным дробовиком, чтобы вооружить бойца, лишившегося щита.

Базовое снаряжение бойцов на все случаи жизни


Гранаты. Крайне важная вещь, особенно светошумовые. Сделать так, чтобы неприятель смог по вам в свой ход выстрелить всего один раз — многого стоит. Иногда это разница между «солдат ранен» и «солдат собран в пакет», так что не стесняйтесь и набирайте их столько, сколько сможете унести.
Взрывпакеты. Тоже полезная вещь, особенно если нужно убрать из уравнения пару ящиков, за которыми укрылся супостат, чтобы пулемётчик имел все шансы срезать его одной очередью. Также не жмотничайте сносить подозрительные препятствия и стены домов, чтобы там точно не спряталась какая‑нибудь гадина. Обычные же осколочные гранаты — штука очень ситуативная и почти полностью лишняя после появления танка с ракетным комплексом.
Всегда надевайте тяжёлую версию брони. Лёгкая абсолютно бесполезна, а так как враг без проблем дотягивается даже до снайперов… дайте гражданам шанс выжить. Штраф к точности на этом фоне совершенно несущественен.

И так тоже бывает, хотя граната и снесла укрытие, но потому рядом есть ещё несколько бойцов которые смогут помочь косорукому товарищу
Компоновка первого отряда: танк с ракетницей (позволяет шикарно сносить стены и снимать броню), 2 пулемётчика с аптечками в дополнительном слоте (подавление — вещь абсолютно необходимая), 2–3 штурмовика с дробовиками (при желании и хорошей точности можно дополнительно дать снайперку, убрав дробовик в рюкзак), и 3–4 щита с максимальным количеством гранат.
Почему такой состав? Дело в том, что пришельцы безапелляционно выигрывают перестрелку на дальних и средних дистанциях. Штурмовая винтовка при этом ни рыба ни мясо: она не наносит серьёзного ущерба, а шанс промаха существенен. Гораздо правильнее подавить противника гранатами или пулемётной очередью, а потом завершить дело дробовиками.
Оставляйте ОД на перехват. Самый лучший способ — поставить щитоносца на колено в сторону предполагаемого появления супостата (например, двери), а за ним — бойца с дробовиком.

Не такая уж и редкая сволочь. Держи дистанцию как со своей бывшей.
Все противники по‑своему опасны, но два типа стоит выделить отдельно. Если на карте риперы — немедленно уходите из всех закоулков. Эти твари очень хитрые и любят прятаться в самых кромешных углах, а в ближнем бою смертельны до ужаса. Помните, что они сами к вам выбегут — главное просто вовремя их заметить.
Второй же немезидой выступает шаротанк. При виде его срочно убирайте всех бойцов в любое ближайшее укрытие вне прямой видимости врага и ждите, пока он сократит дистанцию. Своей плазменной пушкой, особенно в режиме очереди, этот робот легко вынесет весь ваш отряд даже на предельной дистанции огня. Так что не рискуйте.

Пулеметные очереди и гранаты сделают даже толпу элиты беспомощными как котята
Помните, что танки и колоссы могут проламывать стены — и этой их особенностью НАДО пользоваться. Пришельцы не умеют выстрелами рушить стены, даже если знают (но не видят), что за ними ваши бойцы. Поэтому, проходя сквозь здания, можно успешно сократить дистанцию или же быстро спрятать своих бойцов от неприятного расклада.
Ну и не забывайте делать поправки на тип задания. Например, до самой базы чистильщиков мне ни разу не требовалось перезаряжать оружие во время миссии. Почти для всего хватает базового боекомплекта, если, конечно, не палить в белый свет. Зато вместо обоймы можно взять совсем нелишнюю гранату.
3. Сами летаем, но другим не дадим (советы по воздушным баталиям)

Град свинца на единицу веса может быть крайне эффективен
Старайтесь использовать максимум груза под оружие. Дополнительная броня, баки и прочее — только если осталось лишнее место.
Торпеды нужны для снятия брони. Во всех прочих случаях ракеты эффективнее.
Две пушки на истребителе разрезают все начальные корабли пришельцев в считанные секунды, так что они могут быть эффективнее ракет.
Лазерное копьё, на мой взгляд, совершенно бесполезно. Оно резко проигрывает пушкам по наносимому ущербу на единицу времени, а бонусная дистанция слишком быстро преодолевается противником и по сути не даёт преимуществ.

Ракетоносцы отправляют нагрузку, а потом отвлекают пушки линкора, пока лидер добивает его пушками
Если вы атакуете НЛО с прикрытием истребителей, то вам достаточно просто завалить основной корабль и уйти. Так что если есть шанс, что ракет хватит именно на него, — не отвлекайтесь на мелочь. Эскорт сам пропадёт с карты после того, как вы собьёте главную «корову».
Когда вы сможете послать в бой звено истребителей, то пушки стоит ставить только на один, перепрофилировав остальные в ракетоносцы. Они ослабят врага и могут послужить отвлекающим фактором, позволяя лидеру зайти с тыла и завершить своё грязное дело.

Массированный торпедный залп, а потом уход на форсаже
И напоследок
Наслаждайтесь игрой. Она по‑своему сложная и строго карает за излишний риск. Поспешишь — людей насмешишь, поэтому семь раз отмерь, и уже потом приступай к действиям. На любой карте самое важное — сохранить бойцов дышащими, ведь ветеран — это солдат, который выжил, а постоянно воевать новобранцами удовольствие ниже среднего.

За одного битого двух небитых дают.

Комментарии