Tabletop Taven: основные советы по прохождению

Марк Филяк
Марк Филяк18 июля 2026
Tabletop Tavern
0 ответов
5

Как противостоять вражеской артиллерии в Tabletop Tavern

Вот мои лучшие советы и хитрости для прохождения Tabletop Tavern — увлекательной средневековой рогалик-игры по управлению армией с элементами RTS-сражений, которые можно проходить как вручную, так и в автоматическом режиме. Спойлер: если освоите эти приёмы, ручное управление боем всегда будет давать вам более выгодный результат.

Как быстрее всего уничтожить вражескую артиллерию

Первый и самый важный совет касается противников, которые могут стоить вам целых отрядов, а то и всей кампании, если не знать, как с ними бороться. Речь об артиллерийских юнитах: от трицератопсов со скорпионами до гоблинских катапульт, швыряющихся огненными шарами. У них чудовищная дальность, высокий урон и они способны разметать любой строй.

Вот два самых быстрых способа решения проблемы.

Способ первый — аутрайдеры. Используйте отряд с чертой «аутрайдер» — такие юниты можно размещать за пределами вашей стандартной зоны развёртывания (но не прямо во вражеской). В моём прохождении за самурайскую фракцию и героя у меня были отряды куноити-инфильтраторов — по сути, ниндзя. У них мало бойцов, короткая дистанция атаки и тот самый трейт аутрайдера. Размещаю их на краю карты, а с началом боя сразу мчу к вражеским катапультам или скорпионам, включаю режим «стрельба на поражение» для ускорения атаки — и смотрю, как они разносят артиллерию врага в щепки. После этого, если повезёт, остатки вражеской армии сбиваются в кучу, и ваша собственная артиллерия может накрыть их одним залпом.

Способ второй — рискованный и затратный. Если у вас нет отрядов с аутрайдером, можно отправить кавалерию в быстрый рейд по артиллеристам. Если и кавалерии нет — выдвигайте свои самые дальнобойные отряды, чтобы дать пару залпов стрелами или пулями по вражеским орудиям. Тут потребуется хитрое тактическое маневрирование: растягивайте войска по карте, чтобы враг тоже рассредоточился, и освободите вашим стрелкам пространство для манёвра.

Аутрайдеры и другие черты юнитов

Вражеский ИИ тоже умеет пользоваться аутрайдерами — будь то конница, пехота или стрелки. Если видите их в составе вражеской армии, планируйте контрмеры заранее: ставьте свои отряды на флангах или в тылу. Против аутрайдеров-всадников идеальны копейщики, против вражеских стрелков-аутрайдеров — свои лучники или мечники.

Поэтому я настоятельно рекомендую перед каждым боем изучать вражескую армию, смотреть на состав и трейты юнитов. Это позволит вам подобрать оптимальные контрмеры.

Внутриигровые туториалы тоже помогут разобраться, что означают такие черты, как «крупный», «против крупных», «щитоносец», «бронированный», «стойкий» и так далее. И ещё один важный нюанс: стрелками старайтесь бить щитоносцев с фланга или в спину — в лоб они наносят гораздо меньше урона.

Атака во фланг полезна и по другой причине — мораль. Если ваша пехота врезается во фланг вражеского отряда, который уже дерётся с кем-то спереди, это наносит огромный урон по морали. Часто это заставляет противника обратиться в бегство. Но даже если юнит «несгибаемый» (не может бежать), он всё равно получает штраф в 50% к защите в ближнем бою.

Формации — ваше всё!

Один из самых эффективных и при этом простых приёмов — правильное построение отрядов. Правая кнопка мыши позволяет растянуть строй, сделать его шире и тоньше. Это особенно полезно для многочисленных, но слабых отрядов. Широкий строй позволяет одновременно вступить в рукопашную с несколькими вражескими юнитами, избегая ситуации «один на один». Это критично, когда у вас меньше отрядов, чем у противника.

Но главная цель такого построения — освободить другие ваши отряды, чтобы они могли беспрепятственно прорваться сквозь сплетённые в бою вражеские порядки и ударить во фланг. Эту тактику я использовал, чтобы выигрывать сотни битв в мультиплеере Total War: Shogun 2 в 2011 году с соотношением побед и поражений почти 100:1. И, кстати, именно из-за этой игры я и запустил свой YouTube-канал. Теперь вы понимаете, почему фракция в стиле самураев в Tabletop Tavern оказалась мне так близка.

Выбор фракции и героя

Следующий совет уже не про бои, а про настройку прохождения. В игре огромное разнообразие героев и юнитов, но обращайте внимание на их фракционные и личные бонусы — они сильно влияют на управленческую часть кампании. В моём прохождении за династию Сакура с героем Ода Нобукагэ мне пришлось следить, чтобы армия состояла только из юнитов своей фракции, иначе бонусы пропадали.

Кроме того, эффект героя «Час судьбы» заставлял очень внимательно относиться к выбору наград после боёв. Мне нужно было вступать в сражения с минимальным количеством золота, а сразу после победы первым делом активировать «Час судьбы» — это означало потерять всё накопленное золото, но получить бесплатный отряд. И только потом я забирал награду золотом за победу и нанимал новых бойцов. Особенно потому, что позже в награду за битвы могли выпасть необычные, редкие или даже легендарные юниты — их лучше было брать уже после всех манипуляций с армией и получения обычного бесплатного отряда от эффекта героя.

Способы лечения отрядов

Управление армией между боями критически важно, потому что здесь вы можете лечить юниты. Есть несколько способов:

  • Резервные слоты. У вас два слота для резерва (можно улучшить до трёх). Поместите туда юниты перед боем — после завершения следующего сражения они восстановят часть здоровья.
  • Таверна. Если она появляется как случайная точка на карте, за 5 золота можно вылечить все отряды на 20%. Там же можно рискнуть и сыграть в азартные игры, но я не советую.
  • Деревни. Вместо того чтобы грабить, можно остаться на ночлег и вылечить армию на 30%. Это, пожалуй, самый надёжный и частый способ лечения. Также в деревнях и городах можно отправлять золото в хранилище для трат на улучшения кампании или нанимать доступных местных юнитов.
  • Объединение отрядов. Нажмите на юнит в меню армии и выберите опцию «Престиж». Это объединит три отряда одного типа и ранга, автоматически взяв самых слабых по здоровью, и создаст один улучшенный юнит с повышенными характеристиками. Отличный способ избавиться от слабых отрядов, когда места в армии больше нет.
  • Привал у костра. Такие точки встречаются реже, но дают больше возможностей. Можно разведать карту, убрав знаки вопросов, или, если лечение не нужно, — тренировать один отряд до более высокого ранга или поискать полезный предмет для героя.
  • Зелья здоровья. Их можно покупать или находить. Некоторые восстанавливают здоровье полностью, другие — частично. Есть и специальные зелья: одни дают случайный отряд, другие повышают ранг ценой потери здоровья, третьи можно просто продать.

Осада замков

Если решите штурмовать город, учтите: стены защищены, и с них летят стрелы, не говоря уже о гарнизоне. Осада станет куда проще, если взять с собой артиллерию — она достаёт защитников издалека и способна проломить ворота. Но нападение на города — один из самых опасных выборов. Сильный гарнизон может нанести серьёзные потери ради сомнительной награды. Да, там много добычи, но это может стоить вам победы в финальном, самом сложном сражении в конце главы.

Метарогрессия и улучшения

После завершения одного прохождения вы попадаете в меню улучшений. Там можно потратить золото, которое вы откладывали в городах, заработали за завершение кампании или принесли в казне с последней карты. Улучшения расходятся от центральной точки и делятся на четыре категории:

  • Помогающие добывать больше золота в забегах.
  • Дающие лучшие предложения в магазинах.
  • Улучшающие управление снаряжением.
  • Открывающие дополнительные слоты для экипировки, зелий или резерва.

Все эти апгрейды стоят огромных сумм, так что готовьтесь к множеству прохождений. Мой совет: играйте на низкой сложности, пока не откроете хотя бы часть улучшений. Надеюсь, мои советы помогут вам в этом!

Комментарии

Сортировка: