Nightmare Frontier
Об игре
Тактический extraction-looter в альтернативных 1900-х годах, где игрок возглавляет банду мародёров, пытающуюся отвоевать руины некогда процветающего американского города, захваченного Ткачами Страха — монстрами, рождёнными из глубочайших страхов членов банды. Боевая система сочетает перестрелки с ближним боем: град пуль сменяется парированием, толчками и комбинациями в гуще схватки, а система страха и отваги заставляет выбирать момент для вступления в бой. Повышение уровня Кошмара усиливает противников и одновременно увеличивает потенциальную награду.
Игровой цикл строится на рискованных вылазках: чем глубже отряд продвигается в захваченные кварталы, тем опаснее становятся враги и тем ценнее добыча. Трусость не приносит прибыли, но мёртвым деньги ни к чему, поэтому каждое решение о продолжении рейда или отступлении определяет размер куша. Собранные с поверженных кошмаров материалы используются для крафта и улучшения оружия — гибридов технологий начала XX века и потусторонней алхимии. В перерывах между вылазками игрок перебирает снаряжение, прокачивает способности и может отправить в бой спасённых новобранцев, помня, что монстры чуют слабость.
Город не спасти, но его руины — поле для контрнаступления. По мере отвоевания кварталов открываются новые ужасы и новые возможности для продвижения. Разработкой занимается небольшая команда, и проект описывается как амбициозный, с планами постепенно добавлять больше языков. Жанрово игра сочетает тактические перестрелки, прокачку и крафт с механикой извлечения добычи, где главная награда достаётся самому смелому и расчётливому главарю.
Обсуждения
СЕЙЧАС НЕТ ОБСУЖДЕНИЙ ОБ ИГРЕ
создать
Комментарии