Кочевники — культура с уникальными механиками, созданная для мобильного стиля игры. Она появится в дополнении Rise from Ruin, которое выйдет 9 марта 2026 года.
Главная особенность кочевников — передвижные города: город сворачивается в Баржу, перемещается по карте и разворачивается на новом месте. Кочевники растут на 50% медленнее, но получают силу через ресурсные узлы на своей территории за счёт Эссенции.

Эссенция — это ключевой ресурс механики Истощения: когда город кочевников истощает ресурсный узел на своей территории, узел исчезает (становится «Руинами»), а город навсегда получает соответствующую Эссенцию. Эссенции дают доход, аналогичный истощённому узлу, привязаны к городу и остаются с ним навсегда даже после перемещения Баржи на новое место. Количество Эссенций может расти бесконечно, усиливая город с каждым новым истощённым узлом.
У кочевников будут две подкультуры.
Кочевники-Завоеватели:
- Получают еду за разграбление провинций и бонусы от агрессивной аннексии: призыв, производство и золото.
- Юниты получают Моментум при перемещении более чем на 3 клетки в бою, что увеличивает урон и лечение на +20%.
- Уникальные юниты: Дюнник (разведчик-стрелок), Налётчик (мобильный штурмовик), Чемпион (элитный боец со сменой стоек), Ветробой (щитоносец-поддержка), Странник (мобильный лучник).
Кочевники-Собиратели:
- Извлекают уникальные Эссенции из Чудес Древних — каждая даёт дополнительно знание и стабильность.
- Любой юнит собирателей может поднять Лут с павших в бою (как своих, так и врагов): +15 HP, +1 к защите и сопротивлению, +20% к урону и лечению (эффект суммируется до 5 раз).
- Уникальные юниты: Мародёр (застрельщик, передающий усиления), Коллекционер (алебардщик, создающий трофеи), особая поддержка.

Комментарии