В Battlespace Command обещают полную симуляцию систем обнаружения

В Battlespace Command обещают полную симуляцию систем обнаружения

В варгейме Battlespace Command от MicroProse обнаружение будет являться важной геймплейной механикой, подобно тому, как обнаружение противника становится одним из самых важных этапов современных боевых действий.

В игре будут реализованы все типы систем обнаружения: приборы ночного видения, приборы инфракрасного видения, радары и сонары. Работать они будут, как и в реальной жизни.

Противника на близком расстоянии юниты смогут обнаружить визуально. Однако помехой может стать ландшафт, плохие погодные условия или ночь. На помощь приходят современные технологии.

  • Приборы ночного видения позволяют нивелировать штраф за тёмное время суток.
  • Приборы инфракрасного видения позволяют видеть немного дальше как днём, так и ночью, а результат зависит от температуры цели.
  • Радары являются самым эффективным способом обнаружения противника издалека, однако у них есть свои минусы: малая эффективная поверхность рассеяния, используемая стелс юнитами, погодные условия, кривизна Земли и вражеские контрмеры. Многое также зависит от того, насколько современным является радар.
  • Сонары определяют вражеские подводные лодки по звуку.

Сенсоры также можно использовать для наведения оружия: в игре будут бомбы с лазерным наведением, ракеты, наводящиеся по радару, оружие, наводящееся по GPS, и антирадарные ракеты.

Battlespace Command выйдет в 2027 году и позволит игрокам принять командования в современных сражениях на картах размером в десятки тысяч километров. Отдавать приказы можно будет на командной 2D карте, а наблюдать за боем – в полном 3D.

Комментарии

Сортировка: