Крупное обновление Endless Legend 2 под номером 29 посвящено квестам и атмосфере

Крупное обновление Endless Legend 2 под номером 29 посвящено квестам и атмосфере

Amplitude выпустили очередное обновление в рамках раннего доступа Endless Legend 2. На этот раз разработчики сосредоточились на переработке квестов и увеличении их иммерсивности. Вот что нового получила игра.

Новый интерфейс квестов

Он является следствием большой работы, которая проводилась разработчиками «под капотом» уже давно, и призван решить одну из самых часто озвучиваемых сообществом проблем: чувство загромождённости квестов кликами.

image

Теперь квесты отображаются на фоне приятного арта. Сцену начинает вступительный текст, а диалог между персонажами проигрывается автоматически, избавляя игроков от необходимости прокликивать каждую фразу.

image

Благодаря новому интерфейсу квестов игра также пополнилась дополнительными артами, посвящёнными как основным, так и минорным фракциям.

Переработка квестов: Шередин и Некрофаги

Изменения затронули сюжетные квесты обоих фракций.

  • У Шередин перестроили порядок глав, чтобы сразу погружать в ключевой стиль игры (оборону и строительство), добавили ранние развилки для разнообразия при повторном прохождении и заменили очередной «поиск пропавшего героя» на более логичное расследование.
  • У Некрофагов полностью сменили атмосферу: теперь они вызывают не просто уважение силой, а настоящий трепет и опасение, их поведение стало более инстинктивным и коллективным (как у единого живого организма), а отношение к пленным — неоднозначным.

У обеих фракций убрали второстепенные цели, которые редко выбирали игроки, оставив только самые интересные и осмысленные задания.

Улучшение окна ресурсов

image

В игру добавили 3 самых запрашиваемых сообществом возможности:

  • Автопродажа ресурса сверх лимита на рынок.
  • Продажа и покупка сразу больших количеств.
  • Автообновление бустера.

Среди прочих изменений

Упрощены условия завершения войны — теперь ИИ реже отказывается сдаваться, потому что штраф за капитуляцию ограничили разумной суммой. Выбор способа победы отделён от сюжетных диалогов, а главное меню получило внешний вид.

Комментарии

Сортировка: