Для Endless Legend 2 вышло обновление №32, которое в очередной раз затрагивает тему квестов и минорных фракций, а также изменяет условия победы и избавляет игру от одновременных ходов.
Новые квесты пробуждения. Разработчики отказались от единого квеста пробуждения, заменив его на уникальные сюжеты для всех фракций. Каждая из них по-своему отреагирует на приближение катаклизма.
Улучшения минорных фракций. Минорные фракции теперь также будут чувствоваться более уникальными за счёт ряда новых параметров, которые различны для разных фракций: время начала спавна армий, частота спавна и количество армий, фокус на больших или малых армиях, а также уникальные бонусы за победу над ними.
Улучшенные условия победы. Победа через умиротворение деревень теперь работает иначе: игроку нужно обрести контроль над X умиротворённых деревень. Это изменение решает проблему, когда под конец игры деревень для умиротворения уже не остаётся.
Отложенные ходы ИИ. Разработчики отказались от одновременных ходов, поскольку они создавали запутывающее впечатление преследования игроков, а также могли мешать, когда происходили во время того, когда игрок занят чем-то другим. В рамках новой системы ИИ делает свой ход только после того, как игрок нажал кнопку завершения хода, однако экономические действия продолжат выполняться сразу. Для тех, кому нравились старые одновременные ходы, осталась возможность вернуть их через настройки.
Улучшения некрофагов. Некрофаги получили больше источников получения трупов, а также усиленные бонусы за достижение определённого числа единиц населения. Всё это должно решить главную проблему: ранее цена ошибки при игре за эту фракцию была слишком высока и могла надолго задержать её развитие.
С полным списком изменений можно ознакомиться в Steam.

Комментарии