Разработчик космического долгостроя Falling Frontier поделился подробностями боевой системы. По его словам, со времени последней информации в ноябре многое поменялось в сторону того, чтобы превратить боёвку из аркадной в более комплексную.
Центральная идея – каждое сражение будет разделяться на 4 условные фазы:
1. Обнаружение. До вступления в контакт с противником флот будет пытаться обнаружить вражеские корабли с помощью LIDAR. Чем ближе вражеский объект – тем точнее видно, где он. На этой фазе решающее значение имеет состав и модули кораблей.

2. Дальний бой. Контакт начинается с дальнобойных ракетных залпов и систем вертикального огня. Главная цель на этой фазе – нанести противнику как можно больше урона и вывести из строя его ключевые модули ещё до сближения.

3. Бой на средней дистанции. Корабли продолжают сближаться, и влияние начинает оказывать маневрирование. Огонь ракетами всё ещё продолжается: корабли могут попытаться «спрятаться» за астероидами и подойти на дистанцию пушечного огня. На этой дистанции пушки ещё не совсем точны, но уже могут начать наносить урон.

4. Ближний бой. Здесь всё решает манёвр: подобно сражениям эпохи парусного флота, корабли пытаются делать наиболее эффективные залпы с бортов, одновременно стремясь к нахождению в слепой зоне противника.
На протяжении каждой из фаз влияние оказывает состав корабля: какие модули на нём установлены и какое оружие используется. Электронная война способна изменить ход каждой фазы: установлены ли на корабле системы, создающие помехи ракетам, или, например, модуль, позволяющий ракетам наводиться на цели, даже если они скрыты за противоположной стороной астероидов?

Комментарии