Для стратегии о Семилетней войне Master of Command вышло крупное обновление под названием Scorched Earth. Оно кардинально меняет баланс и несовместимо с прошлыми сохранениями.
Ключевая цель обновления: сделать геймплей менее однообразным за счёт замедления прогрессии, уменьшения числа сражений и личностей ИИ.
Переработка прогрессии
Общая скорость развития как армии, так и ИИ была снижена на начальном и среднем этапах кампании, чтобы предотвратить появление слишком большого количества крупных сражений из 5 бригад. 6 бригад вовсе была убрана из игры. Теперь игроки не смогут быстро прокачать себе мощную армию и купить самое лучшее снаряжение: придётся постоянно выбирать между качеством и количеством.
Серьёзную переработку получил Акт III: вместо множества патрулей игрок столкнётся всего с двумя армиями патруля и двумя армиями мародёров – новым типом врагов, которые сжигают поселения. Эти армии станут серьёзными противниками. В этом акте также появилось два новых типа миссий: Захват и Спасение. В рамках Захвата игрокам нужно будет атаковать вражеские форты или конвои, а в рамках Спасения – обеспечивать безопасность на дружеской территории.
Личности ИИ
Предыдущие три личности ИИ были расширены – каждая из них получила подтипы, расширив итоговое количество архетипов поведения до девяти. Каждая из личностей использует уникальную тактику и имеет сопоставимые с ней бонусы, подобно тому, как игрок имеет бонусы от доктрины. Они названы в честь исторических личностей.

Агрессивные
- Собесский: Упор на кавалерию и живучесть. Слабость — низкий урон с дистанции.
- Густав: Мощные залпы вблизи, сопровождаемые рукопашной атакой, высокая мобильность. Слабость — долгая перезарядка.
- Хильдбургхаузен: Мобильные штурмовые колонны, война на истощение. Слабость — повышенный урон от фланговых атак.
Сбалансированные
- Мориц: Точные залпы, шокирующие врага. Слабость — низкий моральный дух.
- Сакс: Отличный радиус контроля и мораль. Слабость — увеличенная вероятность смерти офицера.
- Фридрих: Широкие фланговые манёвры, быстрая стрельба. Слабость — низкая выносливость.
Оборонительные
- Йозеф фон Даун: Превосходство в артиллерии и дальности. Слабость — низкая мобильность.
- Бланд: Дисциплинированные залпы, затяжная стрельба. Слабость — слабый ближний бой.
- Мюнних: Использование укрытий, усиление у офицеров. Слабость — повышенный урон при окружении.
Чтобы соответствовать новому ИИ, начальные армии были усилены. Также теперь у каждой армии есть параметр Склонность рекрутинга (Recruitment Bias): он влияет на шанс появления в городах определённых юнитов, доступных для найма. Например, при склонности Саксонской армии в городах чаще будут саксонские юниты.
Кроме того, разработчики пересмотрели боевую систему: урон от рукопашных схваток теперь наносится в 3 раза медленнее, что даёт больше времени на реакцию, а заряжание орудий и моральный урон в целом снижены примерно на 10%. Натиски кавалерии стали менее сокрушительными по морали, но более смертоносными для обеих сторон, а «цикличные натиски» (повторные атаки с отходом) теперь сложнее из-за медленного накопления момента и его долгой потери после удара.

Комментарии