Стратегия о Семилетней войне Master of Command получила обновление 1.3.0 War Council, которое является заключительным в первом сезоне. Кроме множества баг-фиксов, оно включает новый контент.
Личности для ИИ

Теперь ИИ армии имеют одну из трёх случайно распределяемых личностей: обороняющуюся, сбалансированную и агрессивную. Личность влияет на поведение её юнитов в сражении: обороняющаяся армия склонна держать позиции и не поддаётся на провокации игрока, агрессивная армия, напротив, будет наступать. Пока что разработчик тестирует эту систему: не исключено, что в будущем эти названия будут заменены на имена исторических командиров или их тактик.
Зал славы

После прохождения кампании у игроков появилась возможность сохранить память о юнитах в зале славы: для этого после завершения кампании необходимо нажать соответствующую кнопку у выбранных юнитов. Эти юниты вместе с их статистикой останутся там навсегда. Статистика, показываемая в конце кампании, также стала значительно более подробной.
Изменения карт

Теперь два состояния (например, увеличенная скорость от дороги и укрытие от забора) могут действовать на юниты одновременно. Ранее это было невозможно и всегда применялось только одно из состояний — юниты, стоящие в укрытии у дороги, не получали бонус к скорости.
Кроме того, в игре появились три новые карты:
— холмы с лесами в центре;
— большие фермы и холмы;
— центральная дорога с поселениями вдоль неё.
Обновление также привнесло в игру 6 новых доктрин, новые события и новые варианты головы для кастомизации офицеров. Разработчик также раздумывает о том, чтобы сделать шрамы динамически получаемыми в бою, а не просто одним из вариантов внешнего вида.
Кроме этого, разработчики анонсировали выход первого платного DLC для игры в апреле. Оно добавит в игру Швецию, которая будет иметь собственную уникальную механику.

Комментарии