Total War: MEDIEVAL III: династии, экономика, уникальные фракции и открытая разработка – что нового рассказали разработчики

Total War: MEDIEVAL III: династии, экономика, уникальные фракции и открытая разработка – что нового рассказали разработчики

На трансляции, которая длилась более часа, Creative Assembly новые детали из разработки Total War: MEDIEVAL III.

Юниты и фракции

total-war-medieval-3-1.jpg

Разработчики хотят сделать аутентичные и реалистичные юниты и символику фракций, для чего привлекают исторических консультантов. Каждый юнит проходит стадию концепт-арта, выполненного художниками, и лишь после этого получает соответствующую 3D-модель. Такое же внимание уделяется и геральдике: на флаги юнитов повлияют династии, регионы и фракции. При этом студия хочет сохранить баланс между реалистичностью и читаемостью фракций на экране. Планируется система апгрейда доспехов юнитов, и улучшения будут графически отображаться.

Персонажи и династии

total-war-medieval-3-3.jpg

В отличие от последних игр серии, в Medieval III игрок выступает от лица королевства и играет роль своеобразного национального духа: персонажи и династии меняются, а государство остаётся. Персонажи генерируются процедурно и имеют черты характера. Они универсальны: могут быть как генералами, так и агентами — система последних вдохновляется Medieval II и Rome II.

Важную роль играют династии: навыки и черты персонажей могут передаваться по наследству. Традиции и навыки могут формироваться в династии через множество поколений, что даёт династиям отличительные черты, например – вспыльчивость или хитрость. Династии также влияют на внутреннюю и внешнюю политику: будут династические браки и борьба династий за власть и влияние внутри страны. Династии будут похожи на систему домов из Rome II.

Экономика

total-war-medieval-3-2.jpg

В Medieval III не будет ограничения слотов для строительства зданий, а каждое здание потребует рабочую силу из трёх классов населения: крестьянство, горожане, знать. Крестьянское население требуется для сельских зданий, горожане — для городских, дворяне — для административных и замковых. Игрокам придётся балансировать между мобилизацией населения в армию и экономическим развитием.

Урбанизация (переход населения в города) — ключевая экономическая составляющая развития королевства. Преобразование населения, например фермеров в горожан, является центральной идеей экономического развития. В начале игры городские здания будут не так выгодны, как сельское производство, но с каждым ходом они будут давать всё больше богатства. Будет выбор между тем, растить ли империю вширь или иметь небольшое, но высокоурбанизированное государство.

Будут торговые маршруты: их смогут создавать персонажи, а их ценность будет зависеть от плотности трафика торговых караванов. Торговля работает по принципу «между регионами»: маршрут может быть проложен между регионами как внутри королевства, так и разных королевств. Она не только генерирует богатство, но и позволяет распределять ресурсы между регионами.

  • Экономические ресурсы, такие как одежда и шёлк, способствуют развитию экономики.
  • Стратегические ресурсы, включая железо, важны для военных улучшений.

Разработчики также думают над реализацией производственных цепочек ресурсов, но подчёркивают, что не хотят перегружать игру лишним микроменеджментом и превращать её в Anno.

Карта и фракции

total-war-medieval-3-4.jpg

Карта будет меньше, чем в Attila и Medieval II, по географическому охвату, но подробнее проработана: физический масштаб карты ожидается большим, чем у Empire. Разработчики обещают территорию от Иберии до Месопотамии, от Северной Скандинавии до Северной Африки.

Команда Creative Assembly уже выбрала шесть ключевых фракций для игры: Англия, Франция, Священная Римская империя, Византия, Румский султанат и Иерусалимское королевство. Планируется добавить ещё 23 на основе голосов игроков (подронее о голосовании тут). Разработчики обещают, что каждая фракция предложит уникальных юнитов, механики и элементы повествования, что обеспечит игре высокую реиграбельность.

На данный момент Total War: MEDIEVAL III находится в стадии пре-продакшена. Это первая игра в серии, которую команда показывает на этой стадии.

Комментарии

Сортировка: