В Total War: Medieval III хотят отказаться от древа навыков и вернуться к истокам

В Total War: Medieval III хотят отказаться от древа навыков и вернуться к истокам

Согласно последним комментариям креативного директора Лейфа Уолтера, разработчики хотят отказаться от ставших традиционными для свежих игр серии Total War древ навыков персонажей. По словам Лейфа, текущая система репетитивна: она ведёт к тому, что ближе к концу игры прокачка превращается в рутину. Игроки просто выбирают одни и те же, наиболее эффективные последовательности навыков.

В свете этого разработчики хотят вернуться к старой системе персонажей, которую можно было наблюдать в Medieval II: Total War и первой Rome: Total War – там персонажи имели уникальные черты характера, которые являлись следствием событий и решений.

Деревья навыков в играх со множеством персонажами приводят к большому количеству повторений и к тому, что мы называем «шаблонированием». В начале игры это довольно интересно, в конце игры превращается в рутинную работу. Выбор предметов, таких как вспомогательные вещи, семейные ценности и других, по-прежнему будет. Но мы не планируем создавать деревья навыков, как в Attila или Three Kingdoms. Нам бы очень хотелось, чтобы часть этого развития продолжалась в династиях, а не в персонажах. Вы будете играть в течение очень длительного периода времени, и хотя персонажи будут приходить и уходить, могущественные династии в вашем королевстве будут существовать долгое время, или даже на протяжении всей вашей кампании.

– комментирует Лейф.

Кроме того, разработчики хотят, чтобы определённая прогрессия передавалась по наследству: так, если командующий погибает в бою, часть его достижений передастся его детям. Студия также вдохновляется такими популярными модами, как Stainless Steel для Medieval II и Medieval Kingdoms 1212 AD для Attila, и, возможно, почерпнёт оттуда некоторые хорошие идеи.

Комментарии

Сортировка: