Живой город, механика декораций и постоянное чувство прогресса в Prospera

Живой город, механика декораций и постоянное чувство прогресса в Prospera

Prospera – находящаяся в разработке градостроительная стратегия о городе Викторианской эпохи. В дев блоге №1 разработчики поделились ключевым видением проекта.

Дневник разработчиков Prospera №1

Возможность ощутить себя частью города

Prospera _ Devlog_ About the game 0-34 screenshot.jpg

Прогулки от первого и третьего лица – ключевая особенность игры. В роли мэра игрок сможет сам построить первые дома, погулять по улицам, пообщаться с жителями или, например, полить цветы. В глазах разработчиков эта возможность позволяет действительно вжиться в происходящее.

Каждое здание, каждая улица, каждая фабрика – всё это можно посетить. Увидеть, как рабочие идут на работу, жители покупают товары, строители возводят здания. Город – это не просто система, это место, в котором вы живёте.

– Якоб, продюсер Prospera.

Постоянное чувство прогресса

Prospera _ Devlog_ About the game 2-2 screenshot.jpg

Действие игры происходит во время промышленной революции, и на протяжении всей игры игроки будут видеть, как развивается их поселение, превращаясь из небольшой деревушки в обширный город с большими заводами и железными дорогами, соединяющими отдельные регионы. По словам разработчиков, им важно было показать развитие не только как сухие цифры и открытие новых технологий, но и графически. Постоянный рост – основная часть геймплея.

Вы смотрите на ваш город спустя 2 часа игры, и он совсем не похож на тот, с которого вы начинали, – это то чувство, которое мы хотим, чтобы у вас возникало от игры.

– Леонард, геймдизайнер Prospera.

Декорации как часть геймплея

Prospera _ Devlog_ About the game 2-17 screenshot.jpg

Жителям нравится жить в красивом и цветущем городе, и размещение декораций – парков, цветов, лавочек – не только позволит сделать город визуально привлекательным, но и удовлетворит жителей.

Размещение декоративных объектов – это не просто ради веселья. Процветание – это игровой бонус, система прогрессии. За счёт него можно исследовать новые технологии, которые помогут увеличить рост города.

– Якоб, продюсер Prospera.

Выход Prospera ожидается во 2 квартале 2027 года.

Комментарии

Сортировка: