Если для вас игра оказалась слишком лёгкой или слишком тяжёлой, то самое время дать ей второй шанс. Обновление 1.2 добавляет множество настроек сложности, позволяющих кастомизировать геймплей на свой вкус.
- Лимит ранений: перманентная смерть после первого же убийства на тактической карте либо возможность получить 2–3 «ранения» до этого.
- Риск смерти: возможность установить фиксированный риск, при котором оперативник погибнет навсегда при поражении в бою.
- Увеличение здоровья: можно замедлить набор максимального здоровья за очки фокуса либо вовсе его отключить, заметно ослабив отряд к концу кампании.
- Прогрессия связей: запрет на получение кросс-тренингов между презирающими друг друга парами оперативников до достижения 4-го уровня связи.
- Правила преимуществ: можно отключить или снизить генерацию преимущества от атак по площади (гранаты, дробовики, огнемёты) и от вспомогательных атак (страховочные выстрелы, способность Easy Mark).
- Тактические модификаторы: включение возможности промахнуться вспомогательным выстрелом, шанс критического урона для врагов и ограничение всех дальних атак оперативников максимальным шансом попадания в 99%.
- Блокировка смены специализации: можно запретить смену таланта, основной и вторичной специализации, а также оружия у любого оперативника в ростере.
- Блокировка обновления рекрутов: кнопка обновления рекрутов в рекрутинговом центре становится недоступна. При этом рекруты по-прежнему будут автоматически обновляться в начале каждого цикла — эта настройка данное поведение не меняет.
Все модификаторы включаются только при старте новой кампании через меню настроек сложности и активируются после прохождения обучения. Работают они на любом уровне сложности, но разработчики рекомендуют сначала пройти игру на стандартных правилах, а уже потом включать модификации для более напряжённого и менее снисходительного опыта.

Комментарии