Идеи, стоящие за разработкой симулятора фабрики Substructure

Идеи, стоящие за разработкой симулятора фабрики Substructure

Разработчики симулятора фабрики Substructure поделились ключевыми идеями, стоящими за разработкой игры.

Философия «All Game»

Разработчики из Dubious Design исповедуют принцип, который они называют «All Game», который подразумевает концентрацию геймплея вокруг решений игрока. Команда хочет, чтобы игрок постоянно действовал, тестировал, выбирал и адаптировался, а не следовал по заранее проложенному пути через кат-сцены и сценарии. Свобода экспериментов и решения проблем выходит на первый план, а сама игра избегает рутины и навязчивых подсказок.

Продуманный и осмысленный сеттинг

Вместо того чтобы ограничиваться классическим постапокалиптическим sci-fi, команда иначе подошла к вопросу о том, зачем игроку вообще что-то строить и добывать. Команда тесно сотрудничает с доктором Джо Брайтом – исследователем в области радиоастрономии, который опубликовал научную работу, задающую достоверный концепт игры: странная блуждающая планета, появившаяся на окраине Солнечной системы.

Эта идея не просто декор, а ответ на вопрос о цели игрока. Сценарий изолирует героя без доступа к внешним ресурсам, что критически важно для развития технологий и автоматизации, и дает конкретную задачу: изучить таинственную планету, чья траектория к тому же угрожает Земле. Сотрудничество с учёным позволило органично заложить в фундамент игры научные детали: необычную атмосферу, возможные био- и техносигнатуры. Концепт также напрямую влияет на многослойный геймплей – у игрока появится причина копать вглубь, обнаруживая новые слои вроде подземных океанов. Игра позволит задаться вопросом о том, что еще может скрываться под поверхностью.

Сейчас Substructure находится в разработке – дата выхода игры на данный момент не уточняется.

Комментарии

Сортировка: