The Last General: прогресс разработки за февраль 2026

The Last General: прогресс разработки за февраль 2026

Работа над варгеймом о современных конфликтах The Last General идёт полным ходом: разработчик-одиночка отчитался перед сообществом о том, чем он занимался в феврале. Месяц был насыщенным и приблизил игру к первому альфа-тестированию.

Оптимизация

Была проведена большая работа над оптимизацией.

  • Новая система детализации ландшафта: Разработчик полностью заменил старую «медленную» систему травы на новую с кэшированием тайлов. Теперь большие фрагменты местности не обновляются целиком, что обеспечивает сверхбыструю работу. Это позволяет добавлять мелкие детали при приближении камеры без потери производительности: пышную траву, камни, мусор и другие элементы. То, как это выглядит, показано на видео (на видео представлена именно демонстрация технологии, в финальной версии количество мусора на дорогах будет зависеть от интенсивности боевых действий).

  • Потоковая загрузка мип-карт (Mipmap Streaming): Реализована собственная технология загрузки текстур в разном разрешении в зависимости от удаленности камеры. Это позволяет экономить видеопамять (VRAM), что критично для владельцев разных видеокарт.
  • Множественные навигационные сетки (NavMesh): Оптимизирована генерация навигационных сеток для различных типов юнитов (пехота, малая техника, большая техника), что позволило исправить ошибки, из-за которых некоторые участки карты были непроходимы.

Графика

  • Объёмный туман: Улучшены эффекты объемного тумана, благодаря чему стали видны красивые световые лучи (God Rays), пробивающиеся сквозь объекты (например, дома).
  • Физика техники: Улучшена физика транспортных средств. Техника научилась более реалистично уходить в занос на резких поворотах, что также предотвращает их переворачивание на высокой скорости. Исправлена ошибка точности расчетов трения, из-за которой машины могли самопроизвольно скатываться под уклон.
  • Новая система UI: Разработчик перешёл с традиционной UGUI на инструмент UI Toolkit. Это позволило ускорить работу над интерфейсом (теперь он пишется почти как сайт) и сделать его более гибким и удобным как для игроков, так и для поддержки игры. В интерфейс добавлены меню паузы, настроек графики и управления.

Новая техника

В игре появились новые юниты:

  • РСЗО TM-21 Volley: Отсылка к БМ-21 «Град».
  • Топливный грузовик NAFT4: Отсылка к МАЗ.

image

Что дальше

Сейчас разработчик планирует провести первые альфа-тесты в кругу своей семьи и друзей. Пока что без конкретных сроков для публичных тестов. Проект продолжает набирать популярность: количество желающих в Steam достигло 110 000. Разработчик благодарит игроков за поддержку, отмечая, что это превосходит его самые смелые ожидания.

Комментарии

Сортировка: