Две главных проблемы игр с тактическими сражениями и глобальной картой

Две главных проблемы игр с тактическими сражениями и глобальной картой

Игры, в которых есть глобальная карта и отдельные сражения, управляемые игроком – довольно популярный жанр стратегий. Например, в играх серии Total War действие происходит на пошаговой глобальной карте, по которой игрок перемещает армии. При столкновении двух армий начинается сражение в реальном времени. Игры серии Age of Wonders содержат пошаговую глобальную карту и отдельные пошаговые сражения. Примеры можно перечислять очень долго…

Однако издавна игры данного рода имеют две серьёзные проблемы, которые редко решаются разработчиками на должном уровне.

Проблема 1: система авторасчёта

В большинстве описанных игр присутствует система, позволяющая вместо ручного контроля каждого сражения провести его автоматически. Её цель очевидна: избавить игроков от сотен однообразных сражений, предлагая ему самому выбрать, в каких битвах он хочет командовать войском лично. Однако сделать эту систему сбалансированной – задача почти невыполнимая. В играх прошлых лет она была слишком несправедливой к игроку, в играх последних лет наоборот, зачастую выдаёт результат лучше, чем смог бы добиться игрок.

К чему приводит: либо большинство сражений проходятся вручную, что становится утомительным, либо наоборот, играть вручную теряется смысл, когда авторасчёт играет лучше игрока. В обоих случаях это портит игровой опыт.

Проблема 2: Игровая ситуация не создаёт интересных сражений

Большинство сражений, которые появляются по мере игры, либо очевидно легки (например, 3 армии игрока сталкиваются с одной армией противника), либо их очевидно нельзя выиграть. Обычно проблема усугубляется тем более, чем дольше идёт игра: на карте появляется всё больше армий, игровые правила более не могут обеспечить относительное равенство по количеству армий игрока в ИИ.

К чему приводит: чем дольше идёт партия, тем меньше сражений игрок играет в ручную, что портит игровой опыт, не раскрывая большую часть контента игры.

Решение этих проблем продолжает оставаться открытым вопросом современного игростроя. Разные разработчики пытаются решить их различными способами, среди которых:

  • искусственное создание ситуаций с равным балансом сил на начало игры;
  • ограничения по количеству армий и отрядов в них, которое не даёт игроку перемещать несколько армий одновременно, тем самым не позволяя закидывать противника количеством;
  • система заданий, в рамках которых присутствует необходимость сразиться не более чем одной армией с равным противником;
  • уменьшение длительности геймплея и размера карт.

Тем не менее ни один из способов не является окончательным решением указанных проблем.

Подписаться
Уведомление о
0 комментариев
Inline Feedbacks
Показать все комментарии