Теория стратегий | Стратегикон

Теория стратегий

Абстракция против реализма в стратегиях с примерами

Абстракция и реализм – две стороны подхода к геймплею в стратегических играх. Несмотря на то, что в силу технических причин определённой доли абстракции не избежать – невозможно просчитать, например, физическую траекторию движения каждой травинки – основной вектор геймплея может разниться в ту или иную сторону.

Рынки в стратегических играх: за и против

Механика рынка – краеугольный камень в экономике многих RTS, а иногда и других жанров стратегий. Рынок представляет собой здание, в котором можно обменять один ресурс на другой (или просто такую возможность). В присутствии рынков...

Классификация жанров стратегий

Классификация жанров стратегий

Поджанры стратегий Классификация на основе времени Стратегия в реальном времени (RTS, Real Time Strategy) – стратегия, действия в которой происходят без очерёдности ходов. Пошаговая стратегия (TBS, Turn Based Strategy) – стратегия, в которой присутствует очерёдность ходов....

Первые стратегии в реальном времени появились в 1980-х годах

А вы знали, что жанр стратегий в реальном времени зародился именно в начале 1980-х годов в США? Именно в это время вышли самые первые видеоигры, которые можно назвать стратегиями в реальном времени. Это были...

Реализм в космических стратегиях, а точнее – его отсутствие

В космических стратегиях разработчикам приходится пренебрегать реализмом, чтобы обеспечить качественный игровой опыт для игроков. Впрочем, данная проблема специфична не только для стратегий и не только для видеоигр как таковых; весьма часто подобные упрощения можно встретить и в фильмах. В этих статьях разберём наиболее частые упрощения, которые допускают геймдизайнеры в стратегиях про космос.

Проблемы классификации жанров стратегий

Проблемы классификации жанров стратегий

Классификация игр по жанрам – необходимая вещь в современной игровой индустрии. Каждый жанр формирует вокруг себя большой круг любителей. Но поскольку вкусы людей становятся всё изощрённей по мере развития игр, в каждом жанре выделяется...

Различие между глобальной и 4Х стратегией

Различие между глобальной и 4Х стратегией

Зачастую возникает путаница между жанрами 4X и глобальная стратегия. Чтобы понять, в чём же разница, следует вспомнить ключевые «X-элементы» 4Х стратегии: explore (исследование новых земель); expand (расширение); exploit (эксплуатация); exterminate (уничтожение). А также вспомнить...

Гексы и квадраты в стратегиях

Гексы и квадраты в стратегиях

В этой статье мы рассмотрим разницу и особенности использования гексов (гексагоны; шестиугольники) и квадратов в стратегиях.  Количество направлений действия Направления (стороны) действия – это направления, на которые юнит, находящийся на игровой клетке, может ходить,...