Интервью – Стратегикон

Интервью

Интервью с разработчиками различных стратегий.

RSS лента Интервью
Как подписаться на обновления по этой теме?
0

Как эволюционирует искусственный интеллект в Total War и как мы остановим Скайнет

Total War без компьютерных оппонентов, против которых можно, собственно, вести тотальную войну, был бы совсем иной игрой. Мультиплеер дарит много удовольствия, но ведь не всегда под рукой есть товарищ, готовый стать орочьей грушей для битья в 2 часа ночи после нескольких кружек пива. Тут-то и приходит на помощь искусственный интеллект.

0

Интервью с мододелом Silva о Surviving Mars

14 марта 2021 года неожиданно стало известно, что Surviving Mars получит новое DLC, к созданию которого будет причастен Silva – известный мододел из Франции, чьи работы пришлись по вкусу множеству игроков по всему миру. Команда Стратегикона связалась с Silva и взяла у него небольшое интервью.

0

«Сейчас самое лучшее время вернуться в 190 год и начать новую кампанию»: интервью с разработчиком Total War: Three kingdoms – Fates Divided.

В связи со скорым выходом дополнения Fates Divided для Total War: THREE KINGDOMS мы решили встретиться со старшим дизайнером Крейгом Кирби и побеседовать насчёт сюжета, персонажей и игровых механик, добавленных в новом дополнении.

0

«Я думаю, что эпоха Наполеона очаровывает многих»: интервью с командой Napoleonic Total War 3

Пришло время ещё раз погрузиться в творчество сообщества мододелов Total War! В прошлый раз мы познакомились с модом Medieval Kingdoms 1212 AD для Total War: ATTILA. На этот раз мы переходим в совершенно другой временной период, чтобы взглянуть на Napoleonic Total War 3, мод, который фокусируется на наполеоновской эпохе и, технически, охватывает несколько игр из серии Total War. Что может рассказать команда разработчиков мода? Смотрите ниже!

0

«Мы должны работать сообща, чтобы шестерни вращались»: работа над motion capture для Total War во время пандемии

На этой неделе мы поговорили с младшим техническим специалистом по motion capture Мэтью Мердоком о том, как он и его команда занимаются разработкой игры во время локдауна — см. полное интервью ниже.

0

Интервью с разработчиками 4X стратегии Will&Reason

Will&Reason – это 4X стратегия, разработкой которых занята команда российских энтузиастов. Мы связались с лидером проекта Артемом Копылом и задали ему несколько вопросов о будущей игре. Ответы – читайте ниже.

0

Создавая новое платье короля: дизайн костюмов в Total War: Three Kingdoms

Можно даже утверждать, что одежда важна и для персонажей компьютерных игр. Она помогает создать правильное впечатление о каким-либо персонаже с первого взгляда. И Total War: THREE KINGDOMS в этом плане не исключение.

0

«Помогая будущим моддерам, мы также помогли самим себе»: разработка TROY с учётом поддержки моддинга

Те из вас, кто неравнодушно относится к модостроительству, будут рады тому, что A Total War Saga: TROY на данный момент является одной из самых легко модифицируемых игр в серии. Но почему так? Что же заставило нашу команду разработать игру, уделяя внимание модам?

0

«Её поглотило горе. Горе, которое возникает из глубокой любви.» Интервью с Элли Мёрфи, исполнительницей роли в Total War Saga: Troy

Total War Saga: TROY недавно получила своё первое DLC, включая новых героев: грозных цариц Амазонок – Пентесилею и Ипполиту. На этой неделе мы взяли интервью у Элли Мёрфи, подарившей свой голос царице Пентесилее, поговорили об индустрии, жизни актрисы до работы в озвучке и вхождении в образ столь весомой роли.

0

«Ипполита определённо была бы успешным актёром озвучки, я уверена!» Интервью с исполнительницей роли в игре Troy Каталиной Блэкман.

DLC «The Amazons» («Амазонки») добавило на поля A Total War Saga: TROY двух новых свирепых воителей. В этом интервью мы беседуем с Каталиной Блэкман, озвучившей Ипполиту, о вызовах и проблемах, возникающих при озвучивании чего угодно – от бесстрашной королевы амазонок до пространственно-временного континуума.

0

«История начинает оживать, если смотреть на нее через призму видеоигры»: интервью с историком Эриком Клайном

На этот раз мы взяли интервью у Эрика Клайна, археолога и историка, чьи научные труды и исследования позволили нашей команде разработчиков почерпнуть много ценной информациеи, связанной с подлинной историей Троянской войны, самого города и центральных персонажей.

0

Интервью с разработчиком Becastled – стратегии о строительстве замков

Мы связались с разработчиками из студии Mana Potion, которые сейчас заняты разработкой стратегии о строительстве замка под названием Becastled, и задали им несколько вопросов о будущей игре. Ниже – вопрос/ответ с представителем студии.

0

Manor Lords – интервью с разработчиком средневековой стратегии

Manor Lords – это стратегия о строительстве средневековых поселений, разрабатываемая одним человеком. Мы связались с разработчиком и задали ему несколько вопросов об основных концептах игры.

0

80 вопросов разработчикам о Stronghold: Warlords

Старший программист Firefly Studios Мэтт Смит ответил на 80 вопросов, заданных членами комьюнити Stronghold: Warlords. В его ответах также можно услышать некоторые новые фичи в игре, о которых ещё не упоминалось ранее. От горячих клавиш до типов юнитов и грядущих DLC – слушайте в интервью с русскими субтитрами.

0

Интервью с разработчиками Humankind

Кристофер Рэй, редактор игрового портала wccftech.com, провёл интервью с нарративным директором студии Amplitude, которая сейчас занимается созданием своего нового проекта – Humankind. Представляем вам перевод их интервью, оригинальный английский вариант которого можго почитать здесь....

0

Интервью с разработчиками Ultimate Admiral: Age of Sail

Мы связались с разработчиками морского варгейма Ultimate Admiral: Age of Sail и задали им несколько вопросов. Читайте в интервью о том, можно ли будет захватить вражеские корабли, устраивать десант и поиграть за Россию. Какой...

0

Интервью с разработчиками Pax Nova

Pax Nova – своеобразная 4X стратегия, в которой разработчики из студии Grey Wolf Entertainment попытались объединить космос с пошаговым геймплеем на поверхности планет по типу Civilizations. На сайте уже публиковался обзор на эту игру,...

0

Интервью с разработчиком Make Your Kingdom

Мы задали несколько вопросов Сергею Юркину – разработчику экономической градостроительной стратегии Make Your Kingdoms. В данном интервью он расскажет своё видение игры и то, как он пришёл к созданию данного проекта. Сергей Юркин Разработчик...

0

Интервью с разработчиком DeadDream

Мы связались с одним из разработчиков космической RTS под названием DeadDream, Антоном Горшковым, и задали ему несколько вопросов об основных концептах игры. Как вы пришли к созданию игры подобного рода? В этом, наверное, и...

0

Интервью с разработчиками Airborne Kingdom

Мы связались с разработчиками необычного градостроительного симулятора Airborne Kingdom, в котором вы сможете построить свой летающий город и путешествовать над пустыней, и задали им несколько вопросов о будущей игре. Как вы пришли к идее...

Пожалуйста, отключите AdBlock или другое расширение вашего браузера, блокирующее рекламу, или добавьте данный сайт в список исключений. При включенной блокировке рекламы сайт может работать некорректно в вашем браузере.

 

Реклама – единственный способ существования данного сайта. Отключив блокировщик рекламы, вы не увидите раздражающих всплывающих окон или непристойных объявлений – реклама на нашем сайте не мешает просмотру содержимого.

 

Спасибо!