Дневники – Стратегикон

Дневники

0

Xenonauts 2 – Июньское обновление

На протяжении последних 3-х недель мы работали над кучей структурных и закулисных вещей. Итог всего этого будет доступен в закрытой бете V13 в экспериментальной сборке для бета тестеров.Мы также выпустили хотфикс для этой сборки и ещё один на подходе.

0

Revival: Recolonization – Война никогда не меняется, однако меняется её тактика

Я не предпочитаю насилие, но всё же признаю, что полностью мирный путь к победе может быть невозможным. Сегодня я расскажу вам об испытаниях, с которыми вам предстоит столкнуться.

0

Revival: Recolonization – Как я уничтожил человечество

Пришло время поведать вам о тех, с кем вам придётся встретиться. Не о Всезнании, скрывающимся в древних машинах в глубинах земли, не о неразумных существах, изуродованных радиацией и охотящихся в пустошах, не о созданиях из метала и безумия, которых можно контролировать при достаточных усилиях.

0

Дневник разработчиков Battle Brothers №142: Арена

Разработка дополнения близится к развязке, и через неделю мы анонсируем дату выхода Blazing Deserts. А пока что, по вашим многочисленным просьбам, мы поподробнее расскажем об Арене – одном из нововведений дополнения. К оружию!

0

Дневник разработчиков Battle Brothers №141: Священная война

Грядущее DLC «Blazing Deserts» для Battle Brothers ко всему прочему будет включать в себя новый кризис поздней стадии игры. На этой неделе мы внимательно изучим, что представляет собой этот кризис и что он добавляет в игру. К оружию!

0

Дневник разработчиков Battle Brothers №139: Серпент

1 На этой неделе в бестиарии юга появилась новая запись о чешуйчатом и скользком противнике – Серпенте. Поехали! Серпент Хотя большая часть юга состоит из бесплодных пустошей, в морях из песка с небольшими зелёными...

0

Дневник разработчиков Xenonauts 2 – Обзор места действия

Xenonauts 2 не является прямым продолжением Xenonauts (сюжет первой части практически невозможно логично продолжить новой историей!), а является переосмыслением того же сценария: как маленькая многонациональная организация может справиться с защитой мира от инопланетного вторжения.

0

Обновление Данфорт для Phoenix Point — Июнь 2020

С быстро приближающимся выходом следующего крупного обновления для Phoenix Point, которое мы назвали «Данфорт», мы решили рассказать вам о ключевых изменениях и новинках, с которыми могут встретиться игроки.

0

Мифы, монстры и значение: истина, стоящая за мифами

Мы встретились с игровым директором Creative Assembly Sofia Майей Георгиевой для ещё одного разговора об истине в мифах, а также о богах, монстрах и прочем связанным с этим.

0

Дневник разработчиков Battle Brothers №138: Больше мелких деталей

Несмотря на то, что ситуация с коронавирусом продолжает негативно сказываться на нашем графике, каждую неделю мы продолжаем наш прогресс разработки. Мы надеемся, что наша продуктивность скоро вернется в привычное русло, так как на горизонте уже видны сообщения о скором открытии школ и детских садов. А пока что, мы покажем вам несколько новых небольших добавлений, которые станут доступны со следующим обновлением. Поехали!

0

Дневник разработчиков Builders of Egypt №15

На данный момент разработчик заканчивает подготовку всех зданий, которые будут доступны в игре. Всего их будет более 80, включая стены, башни, ворота и т.д. Прогресс этой конкретной стадии разработки уже около 90%.

0

Дневник разработчиков Xenonauts 2 – Майский инфопост

Всем привет! Позвольте представиться – меня зовут Пол, ранее я, среди прочего, работал над разработкой стратегических игр студии Mode 7. Крис Ингленд привёл меня в команду Goldhawk, чтобы я помог с обеспечением вас информацией о том, как проходит разработка Xenonauts 2.

0

Дневник разработчиков Battle Brothers №136: разные мелочи

Следующее обновление для Battle Brothers представит не только новые крупные игровые элементы, о многих из которых мы уже рассказали, но также и многочисленные небольшие дополнения и улучшения. В этой статье мы взглянем на некоторые из них.

0

Дневник разработчиков Battle Brothers №135: объекты окружения

Ранее мы говорили, что собираемся детализировать любое место, где вы ведёте сражение, вроде кладбища или лагеря разбойников, а так же добавить больше деталей на тактическую боевую карту. Если вы ещё не сделали этого, то советуем ознакомится с причинами, почему мы решили разнообразить игру таким образом и как мы подходим к решению к потенциальных проблем тут (англ.). Учитывая, что эта функция более менее готова, пришло время остановится на этом более подробно!

0

Дневник разработчиков Knights of Honor II №6 – Культуры

Привет, друзья, мы приветствуем вас в шесто дневнике разработчиков “Knights of Honor II: Sovereign”! Сегодняшней темой будет всё, что касается культур в KoH2:S и то, как мы создаём их историческую репрезентацию в игровом процессе и визуальной части игры.

0

Дневник разработчиков Prehistoric Kingdom №28 – Апрель

Этот месяц выдался очень продуктивным для всей нашей команды! Как обычно, мы бы хотели рассказать про элементы геймплея и художественную составляющую. Также, благодаря особенному тероподу, у нас появилась возможность продемонстрировать еще больше представителей доисторической фауны, чем обычно. Давайте начнем!

0

Дневник разработчиков Gears Tactics – Боссы

Мы возвращаемся с очередным выпуском дневников разработчиков Gears Tactics – нашей новой серии блогов, в которой мы делимся самыми пикантными подробностями про нашу грядущую стратегическую игру, релиз которой запланирован на 28 апреля.

0

Дневник разработчиков Star Zeal №5

Как я и упомянул в моей предыдущей статье об обновлениях/новостях, данный дневник намного больше прежних. Он огромен настолько, что я решил разделить его на несколько частей, дабы не обрушивать на всех огромный вал текста. Действуя таким образом, это также помогает мне систематизировать все по своему усмотрению и позволяет мне заканчивать каждую часть для раннего доступа более плавно.

1

Дневник разработчиков Knights of Honor II №5 – маршалы и армии

Добро пожаловать в пятый дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign, в котором будет рассказано об одном из наиболее фундаментальных аспектов игры – войне. Конкретнее – о маршалах, их роли и видах войск, которые могут быть под их контролем.

0

Дневник разработчиков Battle Brothers № 133: Города-государства, часть 3

На прошлой неделе мы узнали о пороховом оружии. В заключении серии нашего блога разработчиков, посвященной южным городам-государствам, мы взглянем на их оставшиеся типы войск, которые используют данное оружие. Погнали!

0

Дневник разработчиков Battle Brothers №132: огнестрельное оружие

Мы уже рассказывали в предыдущих дневниках, что южные города-государства – это места, где происходит бурное развитие средневековых наук. Достижения южных учёных в области медицины, астрологии и алхимии не имеют аналогов на севере. Также мы ранее подробно уже описывали алхимию, но сейчас пора взглянуть на венец алхимической науки – огнестрельное оружие. Начнем же с небольшого вступления!

1

Дневник разработчиков Knights of Honor II – Sovereign №4 – Вторжения

Всем привет и добро пожаловать в четвёртый дневник разработчиков «Knights of Honor II: Sovereign»! С сегодняшнего дня мы начнём разговор о боевом аспекте игры, описывая механику вторжения, включающую сражения, оккупацию и ассимиляцию. Несмотря на то, что есть разные стратегии обороны и расширения империй, войны всегда неизбежны, и они, без сомнений, являются основным способом расширения. Но всё же, победа не всегда достается легко, в чем вы скоро убедитесь.

0

Total War: Three Kingdoms – A World Betrayed: вопросы-ответы

Дополнение A World Betrayed (Преданный мир) изображает основополагающий момент в истории Трёх королевств. Множество культовых полководцев Total War: Three Kingdoms канули в прошлое, что побудило новое поколение полководцев к созданию и продвижению своих собственных династий.

0

Люди, стоящие за озвучкой Total War: WARHAMMER

Как знает абсолютно каждый, игравший в видеоигры – актёрам озвучки приходится очень много работать. Присоединяйтесь к нам и взгляните на тех, кто занимался озвучкой персонажей Total War: WARHAMMER I и II – и вы удивитесь, в каких ролях они побывали…

0

Дневник разработчиков Builders of Egypt №13

Я надеялся добавить конкретную дату выхода пролога в следующем дневнике, но я до сих пор не её знаю. Приношу извинения всем тем, кому еще не ответил. Я потратил последние три недели на обновление игры в неистовом темпе, включая поиск багов в геймплее, которые сложнее всего обнаружить, а также я получил тысячу сообщений. Буквально тысячу. Надеюсь, что с выходом пролога я смогу ответить на все ваши сообщения.

0

Дневник разработчиков – баланс в Total War: Three Kingdoms

Мы поговорили с дизайнером Мэтом Перкинсом, чтобы вы могли лучше разобраться в процессе формирования баланса игры, в частности, на примере подготовки к выходу дополнения Mandate of Heaven – можете ознакомится с этим ниже.