Дневники – Стратегикон

Дневники

0

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №36

Приветствую, дорогие комрады Советской Республики. Менее двух недель назад, спустя неделю после предыдущего отчёта, мы выпустили версию 0.8.5.2 в публичное тестирование, и за это время уже достигли хорошего прогресса в отладке и настройке игры. С тех пор мы выпустили 3 обновления, и их чейнджлог довольно обширен. Сейчас, в этом отчёте, мы хотели бы пройтись по некоторым моментам, так как было бы полезно предоставить дополнительные объяснения о сделанных исправлениях и фиксах. Хотя основным фокусом нашей работы всё ещё оставалась отладка графического интерфейса, и мы действительно ценим ваш фидбек.

0

Знания, земли и история Великого Катая в Total War: WARHAMMER III

Если вы ещё не слышали, в Total War: WARHAMMER III будет Великий Катай. В захватывающем завершении трилогии WARHAMMER Великий Катай – это одна фракций, которая наряду с Кислёвом и богами Хаоса будет сражаться за будущее мира. Но что она из себя представляет? Часто упоминаемая в анналах истории Warhammer, она до сих пор никогда не выходила на передний план.

0

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №35

Приветствую, дорогие товарищи из Советской Республики. У нас в Словакии становится всё холоднее и наши теплоцентрали начинают нагревать свои котлы. Это значит, что мы находимся ещё ближе к октябрю – месяцу, который обозначен как дедлайн для релиза грядущего обновления, содержащего переработку интерфейса, множество улучшений существующих игровых функций и некоторые новые. Последняя версия обновления уже доступна для наших внутренних тестировщиков, которые взяли на себя работу по проверке игры и делают всё возможное, чтобы найти все критические баги, которые команда разработчиков сможет пофиксить до начала стадии публичного бета-теста. Наберитесь терпения: обновление выйдет в публичный бета-тест на следующей неделе!

0

Xenonauts 2 — августовское обновление

Самое главное достоинство V21 — это окончательная реализация визуального стиля для главного меню/экрана настроек игры и всех связанных с ними панелей (настройки, загрузить игру, сохранить игру и т.д.). Мы уже довольно давно работаем над новым стилем пользовательского интерфейса, и приятно, что наконец-то удалось добавить его в игру. Также было потрачено много времени и усилий на улучшение удобства использования и полировку пользовательского интерфейса.

0

Phoenix Point: грядущее обновление Hypnos, изменения в фракционной дипломатии, исследованиях и многое другое

1 октября – волнующий день для Phoenix Point, поскольку в этот день состоится релиз версии Behemoth Edition для PlayStation 4 и Xbox One, а также выйдет DLC 4: Corrupted Horizons для всех платформ… но вместе с этим у нас есть ещё одно обновление для игроков на ПК, которое также выйдет 1-го октября и получит название «Hypnos»!

0

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №34

Приветствую вас, дорогие камрады из советской республики. Мы снова пришли с докладом о текущем положении дел с разработкой. Иногда вы не видите прогресса и всё это выглядит так, как будто мы плетёмся небольшими шагами, но эти небольшие шаги – путь к цели нашего путешествия, отличной игре, которую мы все любим. Кроме обычных фиксов и исправлений, на протяжении последних двух недель мы уделили больше внимания видению того, какой должна быть игра на релизе. Мы разработали план и теперь у нас есть чёткая дорожная карта с конкретными дедлайнами, а также конечной целью в конце 2022 года – к этому времени мы ходим, чтобы игра была готова для широкой публики. Это будет долгое путешествие, ведь нам придётся усердно поработать, так как мы хотим выпустить несколько контентных обновлений, добавить новые механики и другие новые вещи (некоторые из которых вы просили). И мы думаем, что справимся и сделаем эту игру одной из лучших в своём жанре.

0

Никакой пощады – взгляд на собак в Total War и история щенков в сражениях

Цербера уже можно встретить в Total War Saga: Troy, но вряд ли это был первый (или последний) из древних боевых псов. В действительности, некоторые из них были даже реальными. В отход от стандартных для TotalWar.com статей о наших продуктах, сегодня мы предлагаем взглянуть на историю боевых псов, как в наших играх, так и в реальном мире.

0

Дневник разработчиков Knights of Honor II №21 – Королевская темница

Друзья, приветствуем вас в 21-м дневнике разработчиков по игре «Knights of Honor II: Sovereign»! Изначально мы собирались поговорить о мультиплеере, но поскольку мы всё ещё работаем над пользовательским интерфейсом для лобби, то сейчас мы расскажем вам о королевской темнице – как рыцари попадают туда, к каким событиям и последствиям это может привести и какие действия могут предпринять правители заключённых и «стражи темницы».

0

Как создать древний, мифический язык для Troy: Mythos

Разработка игр — это всегда сложно. Иногда вы пытаетесь понять, почему вместо чьего-то лица куча пикселей, а иногда пытаетесь заставить скелета идти в гору. Всё происходит именно так, мельчайшие проблемы и самые невероятные цели — всё сводится к нескольким строкам кода, усердной работе и команде разработчиков, полной гениев.

0

Punk Wars: дневник разработчиков №6

состоянии Punk Wars. Последнее время мы экспериментировали с различными размерами для карт, чтобы найти золотую середину между увлекательным исследованием местности и захватывающими взаимодействиями с обитателями пустошей и другими фракциями.

0

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №33

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики. Прошли очередные две недели и мы готовы сообщить хорошие новости. Внутренний тест грядущей версии 0.8.5.X начнётся на следующей неделе, а потому обеспечить фидбеком о новом пользовательском интерфейсе смогут больше людей. Недавно мы починили несколько багов, попробовали кое-что настроить и также расширили некоторые механики, которые не так часто использовались. Что ж, давайте поговорим о том, чтобы было пофикшено, изменено и о чём ещё не упоминалось в предыдущих отчётах.

0

За кулисами системы способностей в Phoenix Point

Эй, привет! Меня зовут Димитар и я программист команды Phoenix Point, ответственный за геймплей, а ещё иногда я – голос трусливого рыболюда, который убегает, как только начинаешь стрелять по нему! Я хочу приоткрыть завесу тайны над устройством системы способностей в игре и ответить на часто задаваемые вопросы.

0

Distant Worlds 2 – дневник разработчиков №2

Один из лучших моментов в Distant Worlds — это то, что галактика крайне детализирована и «живая». Куда ни глянь, всегда что-то происходит. В ней абстрагируется гораздо меньше вещей, чем во многих других 4X играх, где вы можете видеть корабли только в своих военных флотах, или где система может быть представлена просто звездой и несколькими крупными планетами.

0

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №32

Приветствую, дорогие товарищи Советской Республики. Прошли ещё две недели нашей жизни и процесса разработки. Мы стали более опытными, у нас есть идеи, над которыми надо работать, а также некоторый прогресс в жизни и в работе. Кроме захватывающего нового контента, который будет добавлен в игру позже, мы работали и над другими улучшениями, и хотим поделиться с вами, что будет изменено в предстоящем обновлении 0.8.5.X.

0

Xenonauts 2 — июльское обновление

Добро пожаловать в июльское обновление! В этом месяце не было новых бета-версий, так как команда работала над некоторыми системными вопросами. Мы надеемся возобновить их в следующем месяце.

0

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №31

Приветствуем, товарищи советской республики. Сейчас в Словакии очень жаркое лето, поэтому рабочие котельных могут расслабиться и принять солнечные ванны на пляжах, а у пожарников появилась дополнительная работа из-за гроз. В течение прошлых недель мы продолжали работу над новым интерфейсом – это был наш приоритет, и осталось ещё немного до того, как он появится в публичной тестовой версии игры.

0

Distant Worlds 2 – дневник разработчиков №1

Приветствуем, дорогой читатель, и благодарим тебя за интерес к Distant Worlds 2. Примерно каждые две недели мы будем выпускать дневники разработчиков, в которых будем рассказывать о разных аспектах нашей игры.

0

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №29

Приветствуем, товарищи Советской Республики. На этой неделе у нас был первый настоящий день лета, и температура поднялась выше 30 градусов по Цельсию. Но не только о погоде мы собираемся говорить в этом отчете: у нас есть несколько замечательных новостей для вас, и на этот раз мы не собираемся писать об исправлении ошибок, поскольку мы не выпустили новых обновлений за исключением перехода публичной тестовой версии в публичную стабильную версию. Таким образом, у нас теперь есть только одна версия и это 0.8.4.21.

0

Revival: Recolonization – племена и вассалы

В нашем предыдущем сообщении мы говорили об основах дипломатии, а также о том, как работает система репутации и лояльности. Хотя основными политическими силами в игре являются фракции, возглавляемые эмиссарами, нельзя пренебрегать обычными племенами людей, которые выживали на протяжении веков и за это время успели вернуться к первобытному строю.

0

Revival: Recolonization – невидимые слоны и пули с кислотой

Игровой редактор юнитов Revival: Recolonization содержит три основных компонента, которые позволяют кастомизировать юниты: тело, оружие и снаряжение, подразделяющееся на боеприпасы и предметы. Благодаря переработке дизайна, выполненной Алексеем Егоренковым, ответственным за разработку боевой системы, ваш выбор предметов сможет значительно влиять на способности отряда.

0

Дневник разработчиков Knights of Honor II №17 – Особенности поселений и провинций

Привет, друзья, и добро пожаловать в семнадцатый выпуск дневника разработчиков Knights of Honor II: Sovereign! Изначально мы планировали посвятить этот выпуск шпионажу, однако мы решили сменить тему и пролить свет на другие фундаментальные особенности игры, давно нуждающиеся в этом. Поэтому сегодняшней темой будет рассказ о поселениях и провинциях. Они лежат в основе экономики игры и связаны с производством любых ресурсов или валюты.

0

Xenonauts 2 – апрельское обновление

Как мы упоминали в прошлый раз, наш лидер проекта Крис недавно уходил в отпуск – сейчас он вернулся обратно к своей работе. Привет всем из сообщества, кто оставлял комментарии в нашу поддержку, когда мы сообщили об этом. В игровых комьюнити бывает много негатива и приятно слышать тёплые слова от большинства из вас, кто продолжает поддерживать проект и делает в него позитивный вклад! Спасибо вам за это и за ваше терпение, пока мы работаем над выпуском новых версий игры для публики.

0

Revival: Recolonization – будьте на высоте со световым мечом

В предыдущих дневниках мы говорили об оружии, которое уже существует в нашем времени или будет существовать в ближайшем будущем. Сегодня же мы поговорим об очень популярном футуристическом оружии, которое может существовать лишь в теории, как расскажет вам любой хардкорный фанат. Настало время поговорить о световых мечах.

0

Дневник разработчиков Knights of Honor II №16 – Престиж, великие державы, титул императора мира

Привет, друзья, мы рады представить вам 16-й дневник разработки, посвященный Knights of Honor II: Sovereign! Когда мы говорили о традициях в предыдущих дневниках, мы упоминали концепцию престижа королевства и рассказывали о том, как традиции открываются по мере увеличения престижа. Престиж сильно влияет на игру, и, более того, он способен проложить вам путь к победе, поэтому сегодня мы подробнее рассмотрим то, как он растет, и какую роль играет.

0

Revival: Recolonization – человек против машины

Наша команда продолжает работать над улучшением боевой системы в Revival: Recolonization. За последние месяцы мы изменили множество вещей, работая над реализацией и тестированием новых механик. Сегодня же мы поговорим об одном из наиболее важных аспектов боя: искусственном интеллекте (ИИ) врага.

0

Xenonauts 2 – мартовское обновление

Всем привет. Для начала мы хотели бы поговорить про задержку открытого бета-теста. Одна из причин задержек связана c Крисом, руководителем проекта, который по личным обстоятельствам вынужден работать по сокращённому графику. Вот послание от него:

0

Revival: Recolonization – EM генератор

В нашем последнем сообщении мы разобрались с изменениями в боевой системе и важностью знания о том, какая экипировка на враге. Сегодня мы рассмотрим уникальное оружие четвёртой эпохи: EM генератор, созданный для борьбы с техникой.

0

Revival: Recolonization – Моя винтовка, мой рельсотрон

В нашем предыдущем послании мы говорили о различном оружии первой и второй эпох в Revival: Recolonization. Сейчас же настало время заглянуть в будущее и обсудить более продвинутые его варианты, которое уже существует в виде прототипов в реальности. Сегодня речь пойдёт о рельсотронах.

Пожалуйста, отключите AdBlock или другое расширение вашего браузера, блокирующее рекламу, или добавьте данный сайт в список исключений. При включенной блокировке рекламы сайт может работать некорректно в вашем браузере.

 

Реклама – единственный способ существования данного сайта. Отключив блокировщик рекламы, вы не увидите раздражающих всплывающих окон или непристойных объявлений – реклама на нашем сайте не мешает просмотру содержимого.

 

Спасибо!