Дневники | Стратегикон

Дневники

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №95

Приветствую дорогих товарищей Советской Республики и всех фанатов нашей игры по всему миру. По мере того как лето приближается, повышающаяся температура напоминает нам о сезонных циклах нашей игры – предсказуемым, но комфортным в своей последовательности. Хотя каждый обычный день может проходить без чего-то особого, с более широкой перспективы мы ценим устойчивый прогресс, достигнутый как в жизни, так и в нашей работе.

Дневник разработчиков Espiocracy №53 – Агентства (3.0)

В старых играх не особо задавались таким вопросом. Ну, стреляешь по астероидам и стреляешь, какая разница? Вместе с тем, игры становились глубже, и часть этой глубины появилась из-за попыток осмыслить то, кем является игрок. Так было в большинстве игр, за исключением бо́льшей части жанра стратегий. В большинстве из них игрок – Бог, дух, машина Руба Голдберга, да кто угодно, играйте уже, наконец, в игру.

Distant Worlds 2: обновление игровых фракций – Дневник разработчиков №1

Одна из тем обратной связи, о которой мы слышали с релиза базовой версии игры, связана с различием фракций между собой. Хотя фракции и стали более отличными друг от друга в сравнении с оригинальной Distant Worlds, игроки хотели большего различия в игровом процессе за разные фракции.

Дневник разработчиков Espiocracy №52 – Секции

Espiocracy всегда была в бурных отношениях касательно вопроса оперативников. Нужны ли такие индивидуальные персонажи в глобальной стратегии вообще? Должны ли они пересекаться с нациями и крупными организациями? Где баланс между ненужными сюжетными поворотами и слишком сильными юнитами-героями?

Panzer Corps 2: Frontlines – Bulge. Дневник разработчиков №2: дополнение вышло

В этом дневнике мы впервые взглянем на пути прохождения кампаний и входящих в них битв, а также покажем вам обновленные скриншоты, показывающие изменения со времён первого дневника.

Panzer Corps 2: Frontlines – Bulge. Дневник разработчиков №1

Frontlines представляет совершенно новую главу в саге Panzer Corps, так что дневник разработчиков – это отличная возможность познакомить игроков с основной идеей проекта. Это особенно удобно для тех, кто только сейчас познакомился с нашей серией игр.

Xenonauts 2: обновление за февраль 2024

Всем привет. Данное обновление покрывает декабрь и январь, так как в то время я был вне офиса. Все мы вернулись отдохнувшими после рождественских каникул и надеемся, что вы также замечательно их провели!

Дневник разработчиков Espiocracy №49 – международные организации

Хороший дизайн того или иного продукта, вопреки логике, порой складывается не из конечного результата, а из сосредоточения усилий, приложенных к созданию этого продукта.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №92

Приветствую, дорогие товарищи Советской республики и фанаты нашей игры по всему миру. По мере того как мы прощаемся с первым месяцем года, а зимний сезон постепенно подходит к концу, все мы полны ожидания весны и того нового, что она привнесёт для игрового сообщества.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №91

Приветствую дорогих товарищей Советской республики и всех фанатов нашей игры. Всего несколько дней назад мы сделали ещё один значительный шаг в доделке игры, выпустив версию 0.9.0.11 для всех игроков. Это обновление включает все новые игровые особенности, о которых мы писали в предыдущих отчётах, вместе с несколькими сюрпризами, о которых не упоминалось, но мы отразили их в списке изменений.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №90

Приветствую дорогих товарищей Советской Республики и фанатов нашей. Мы надеемся, что праздничный сезон доставил вам радость, что вы отдохнули с семьёй и друзьями, а также нашли минутку для любимых игр. Для нашей команды это было ценное время, которое позволило отдохнуть и восстановить силы, чтобы сделать финальный рывок вперёд, к конечному релизу игры.

Дневник разработчиков Espiocracy №48 – действия

В одном из ранних дневников мы использовали следующую метафору: «Симфония истории, играемая целым оркестром ___, изменять состав которого можно прямо во время представления (убив скрипача или шантажировав пианиста)». Тогда мы употребили термин «взглядов» в месте, где стоит прочерк. Хотя они играют важную роль и по сей день, спустя два года нам кажется более верным употребить термин «акторы». Акторы – это отдельные личности или организации, обладающие большой значимостью. Если переводить с политического жаргона – это те, кто может предпринимать активные действия, менять историю напрямую через действия. Сегодня мы более пристально рассмотрим эти действия.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №89

Приветствую, дорогие товарищи Советской Республики и фанаты нашей игры по всему миру. По мере того как год близится к завершению, наши мысли начинают обращаться к праздничному сезону. Это был год, полный разработки и прогресса, который медленно приближал нас всё ближе к финальному релизу игры. Мы ещё не достигли этой стадии, но неоспоримы проделанные нами огромные шаги, и мы полны решимости двигаться вперёд до тех пор, пока не сделаем всё запланированное

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №88

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и любители нашей игры со всего мира. Входя в декабрь и наблюдая, как первый снег покрывает мир, мы вспоминаем о более медленном темпе и уютных моментах, которые приносит это время года. В нашей игре, как и в реальной жизни, заснеженные дороги представляют собой уникальные зимние испытания и красоту.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №87

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и любители нашей игры по всему миру. Сегодня поговорим о полевых аэродромах. Мы планируем представить их в одной из будущих версий 0.9.0.X. Эти недорогие аэродромы будут обслуживать самолеты пустой массой до 10 тонн, что идеально подходит для небольших и маневренных летательных аппаратов.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №86

Приветствую вас, дорогие Товарищи Советской Республики и все любители нашей игры. На прошлой неделе наш обычный отчёт был отложен из-за интересного предприятия. Мы отправились в Кошице на мероприятие Game Days, погрузившись в среду коллег-разработчиков игр. Наше отсутствие ощущалось, но отдых был гарантирован, время было проведено с пользой, о своем посещении мы рассказывали в соцсетях.

Дневник разработчиков Espiocracy №47 – Шпионаж

Лучшие идеи можно вместить в одно предложение. Для Espiocracy: сыграйте за разведывательное агентство в золотую эпоху шпионажа. Такие идеи, однако, могут вымостить дорогу в ад. Обычно существует множество причин, по которым интересный подход ещё не никем воплощён, и по которым данная ситуация не меняется, пока не придёт кто-нибудь достаточно упрямый (и глупый).

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №85

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры со всего земного шара! Ох, дует ветер перемен! Как и наши воспоминания об известной архитектуре и образе жизни советской эпохи, наша игра постоянно развивается.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №84

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры! Времена года меняются, и всем известно, что дни становятся короче, а ночи длиннее. Хотя ночное время имеет своё очарование, оно также сопряжено и с трудностями, что справедливо и для нашей игры.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №83

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры. Продолжая извилистый путь разработки, мы иногда встречаем неожиданные повороты, которые бросают нам вызов, но при этом и вызывают азарт. Сегодня у нас для вас информация о революционных обновлениях, которые, надеемся, вам понравятся.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №82

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры! По мере того как лето близится к завершению, мы заняты сбором достижений как в игре, так и в реальной жизни. Наши предыдущие обновления были посвящены разработке кампании, но сегодня мы рады представить новую технику, которую вы скоро сможете обнаружить в своих виртуальных республиках.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №81

Приветствую вас, дорогие товарищи Советской Республики и все фанаты нашей игры. В предыдущем отчёте мы обсудили ряд идей для возможных сценариев для нашей игры. Мы всё ещё работаем над основными моментами, разрабатывая структуру основной кампании. Но мы также рассказывали о том, что будут и другие, более сложные.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №80

Приветствую вас, уважаемые товарищи Советской Республики и преданные любители этой великолепной игры. После нескольких напряженных недель мы возвращаемся, чтобы поделиться своим прогрессом и рассказать о нашем неустанном стремлении к совершенству в разработке игр. У нас все еще есть амбициозный список задач, прежде чем полная игра попадет в ваши руки, но будьте уверены, мы по-прежнему привержены нашей миссии. В этом отчёте мы хотим объяснить некоторые из наших новаторских идей, касающихся внутриигровых кампаний.

Xenonauts 2: обновление за июль 2023

Мы планируем продолжить публиковать ежемесячные обновления о процессе разработки Xenonauts 2, чтобы держать вас в курсе о том, чем мы занимаемся в Goldhawk Interactive.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №79

Приветствую вас, уважаемые товарищи Советской Республики и преданные любители этой великолепной игры. Как вы, возможно, уже знаете, после омолаживающей недели отпуска мы вернулись в наши офисы с новыми силами и решимостью. Доказательство нашей самоотверженности можно увидеть в чейнджлоге обновления, выпущенного после нашего столь необходимого перерыва.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №78

Приветствуем уважаемых товарищей Советской республики и любимых фанатов нашей игры. С наступлением июля и началом курортного сезона температура в Центральной Европе повышается. Это то время, когда мы дорожим моментами, проведёнными с нашими близкими, поэтому вся команда взяла недельный отпуск. Мы понимаем, что это может замедлить процесс разработки, но мы считаем, что команде важно восполнить энергию перед тем, как сделать финальный рывок. Коллективный отдых позволяет нам поддерживать координацию в работе.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №77

Приветствую товарищей из Советской Республики и заядлых фанов этой чудесной игры! Прошло две недели спустя выхода обновления с менеджментом отходов в стадию публичного теста. На протяжении этого времени мы упорно работали над фиксом многих багов и устранением других проблем. Мы всё ещё занимаемся тем же, но мы всегда стремимся принести вам что-нибудь свежее и новое в каждом новом отчёте. И сегодня у нас как раз есть подобное для вас!

Total War: PHARAOH – разбор первого дневника разработчиков

В первом видеодневникеTotal War: PHARAOH представители студии Creative Assembly рассказали о форпостах, новых анимациях, системе осад, механике лидеров и персонажей. Часть из этих механик уже знакомы игрокам из предыдущих серий Total War, в то время как ряд аспектов будут уникальными для PHARAOH. В этой статье разберём содержание видео.

Workers & Resources: Soviet Republic: отчёт для сообщества №76

Приветствую дорогих товарищей Советской республики и всех фанатов нашей игры. В нашем путешествии по разработке игры мы имеем только одно направление – вперёд. Наша конечная цель заключается в том, чтобы постоянно добиваться прогресса и доделать игру до релизного состояния. Однако для этого мы должны пройти через множество испытаний. Пока мы стремимся к прогрессу, мы должны не забывать, что ходить по кругу – не наш путь.