Age of Wonders 4: полный гайд по механике боя

В этом гайде детально разберём, как работает каждая механика в пошаговых сражениях Age of Wonders 4. Часть представленных данных основана на анализе игровых файлов.

Защита

Защита и сопротивление работают похожим образом: они формируют показатель снижения урона, который уменьшает входящий урон и на основе которого рассчитывается фактический урон. Защита снижает физический урон, сопротивление – магический.

Выглядит это так:

  • 2 защиты = 19% снижение урона = 123% эффективного здоровья
  • 3 защиты = 27% снижение урона = 136% эффективного здоровья
  • 5 защиты = 41% снижение урона = 169% эффективного здоровья
  • 6 защиты = 47% снижение урона = 188% эффективного здоровья
  • 7 защиты = 52% снижение урона = 208% эффективного здоровья
  • 11 защиты = 69% снижение урона = 322% эффективного здоровья
  • 16 защиты = 81% снижение урона = 526% эффективного здоровья

Процент эффективного здоровья – это количество максимального здоровья, которое должен иметь юнит с нулевой защитой/сопротивлением, чтобы соответствовать стойкости вашего юнита с указанным количеством защиты/сопротивления при столкновении с физическим/магическим уроном соответственно. Иными словами, в этом списке мы трансформируем показатель брони в здоровье для наглядности.

Защита и сопротивление рассчитываются по убывающей. Если при защите 2-3 вы получаете 8% снижения урона за каждую единицу защиты, то при защите 6-7 этот показатель падает до 5%.


Но следует обратить внимание на эффективное здоровье, основанное на этих значениях снижения урона, которое, как мы видим, на самом деле растет квадратично.

В общем плане, чем больше очков защиты, тем больше эффективного здоровья против физического урона даёт каждое из них. То же применяется к сопротивлению магии.

Здоровье и количество бойцов

Далее, давайте поговорим о здоровье и штрафах потери. В отличие от других 4X стратегий, процент здоровья оказывает огромное влияние на наносимый урон из-за штрафа, накладываемого за потерю бойцов.

В Age of Wonders 4 штраф за потери действует аналогично классической игре Master of Magic, функционируя по фигурной системе. Каждый юнит (отряд) имеет определенное количество фигур в зависимости от типа, и изначально этот юнит наносит максимальный урон. Однако по мере того, как количество фигур уменьшается, уменьшается и наносимый юнитом урон.

Например:
Если ваш юнит представляет собой отряд из четырёх существ (например, саппорты), каждая фигурка юнита представляет собой четверть общего урона. За каждую потерянную 1/4 здоровья вы теряете 1 фигурку и, соответственно, теряете четверть урона. Юнит из 4-х бойцов с 60% здоровья будет наносить 3/4 своего первоначального урона, в то время как юнит из 2-х бойцов с таким же процентом здоровья не получит снижения урона, поскольку обе фигурки всё еще живы.

В результате юниты с большим количеством фигур более подвержены штрафу за потерю бойцов, поскольку их урон снижается каждый раз, когда они получают урон. В то время как юниты с 2 фигурами получают штраф за урон только при 50% здоровья, а юниты с 1 фигурй полностью невосприимчивы к штрафу за урон.

Обратите внимание, что временное исцеление здоровья восстанавливает количество фигур, восстанавливая при этом урон.

Юнитам, у которых много фигур, предпочтительнее сначала проводить одиночные сильные атаки по врагу, прежде чем получать урон. Нанесение урона врагу в первую очередь лишает его возможности нанести ответный удар (за исключением воинов с пиками).

В общем: меньше более крупных фигур делает отряд менее подверженным штрафу за потери, снижающему его урон.

Ответный удар, приказ атаки и очки действий

Каждая атака вызывает ответный удар, если у защищающего остались его заряды. Обычные юниты ближнего боя имеют один заряд, юниты индустриальной культуры – два.

Юниты, которые атакуют в свой ход, бьют первыми, и лишь затем получают ответный удар от атакуемого. Это очень важно для ударных юнитов (они имеют иконку кулака), которые могут нанести большое количество урона, тем самым обеспечивая противнику большой штраф от потерь, соответственно снижая силу его атаки. По этой же причине пикинёры контрят кавалерию, ведь отличительной особенностью пикинёров является то, что их ответный удар всегда активируется перед атакой по ним, а не после неё.

Теперь об очках действий. Вы могли заметить, что иногда юниты атакуют более одного раза. Это зависит от типа атаки и количества очков действий.

Умения с тремя иконками полумесяца подразумевают, что юнит будет атаковать столько раз, сколько очков действий у него осталось. Обычно такие умения есть у юнитов со щитами, и таким образом для таких юнитов более выгодно оставаться на месте, сохраняя очки. В том числе по той причине, что их первая атака вызовет ответный удар врага, который сделает последующие атаки слабее.

Способности без иконок полумесяца используют все очки действий на одну атаку.

Количество круглых иконок в обоих случаях показывает минимальное количество очков, необходимое для того, чтобы осуществить атаку.

В общем: юниты с одной сильной атакой должны двигаться и бить первыми, чтобы повесить на врага как можно больший штраф от потерь. Юниты с несколькими атаками наоборот должны ждать, пока противник подойдёт к ним, чтобы использовать все доступные очки на несколько атак.

Передвижение

Передвижение на максимальную дальность потратит до двух очков действия. Передвижение на дальность меньше половины потратит до одного очка. Юниты в защитной позиции также имеют зону контроля на прилежащие клетки.

Попытка отойти от юнита врага, который смотрит на ваш юнит, спровоцирует его ответный удар. Большинство юнитов дальнего боя также не могут атаковать, находясь во вражеской зоне контроля. Выходя из зоны контроля, можно передвигаться только на одну клетку за раз.

Обратите внимание, что ответная атака юнитов с несколькими ударами обычно слабее, чем у юнитов с одним ударом.

Боевой дух

Боевой дух варьируется от -60 до 40. При высоком боевом духе увеличивается шанс критического удара. При низком боевом духе увеличивается шанс нанести меньше урона, а при -60 юнит начнёт бежать с поля боя.

Уровень боевого духаЭффект
Высокий (20 и выше)На 20% повышается вероятность нанесения критического удара (+50% урона)
Нейтральный (от -19 до +19)Нет бонусов или штрафов
Низкий (ниже -20)На 20% повышается вероятность неудачного удара (-50% урона)
Крайне низкий (ниже -40)На 40% повышается вероятность неудачного удара (-50% урона)
Бегство (-60 или меньше)Юниту нельзя отдавать приказы, он пытается сбежать с поля боя. Юнит не делает ответных атак. По юниту на 25% сложнее попасть дистанционными атаками.

Точность, критические атаки и эффекты статуса

Для некоторых юнитов с дистанционными атаками вы иногда увидите процент попадания. Это значит не только что юнит может промахнуться, но и что он может вместо этого попасть в юниты, которые находятся в соседних клетках с целью. Таким образом, если цель окружена союзниками, то есть шанс попасть в своих.

Критический удар увеличивает урон на 50%. Обычно вызывается за счёт способностей, экипировки и высокого боевого духа.

Эффекты статуса – это различные негативные или позитивные эффекты, которые накладываются на юнита, такие, как отравление, горение и т.д. Это весьма очевидная вещь, но не совсем очевидно то, как посмотреть текущие эффекты. Так вот, вызывать всплывающую подсказку с перечислением статусов можно, если навести курсор на юнит и задержать его в этом положении (не кликая). Возможно, с каким-то из обновлений данную функцию сделают более очевидной.

Как много юнитов может участвовать в сражении

В одном сражении может участвовать не более трёх полных армий, максимальное количество юнитов в каждой из которых – 6. Учитываются все армии, стоящие в радиусе двух клеток от места битвы. Таким образом, не более чем 18 юнитов смогут вступить в бой, даже если у вас более чем 18 юнитов рядом на карте кампании.

Тем не менее в процессе самой битвы на поле боя могут быть призваны дополнительные юниты за счёт различных способностей, поэтому уже в сражении количество юнитов может перевалить далеко за 18.

Общая информация о типах юнитов

Рассмотрим типы юнитов, которые присутствуют в игре, и кратко опишем основные функции каждого из них.

  • Боевой маг, иконка пламя. Атакует магическими атаками с дистанции, обычно имеет плохую защиту, но хорошее сопротивление.
  • Боец, иконка перекрещенных мечей. Юнит ближнего боя общего назначения.
  • Мифическое создание, иконка со звёздами. Легендарные юниты с уникальными способностями.
  • Воин с пикой, иконка трёх пик. Делают ответный удар первой атакой, невосприимчивы к дополнительному урону от кавалерии, повышенный на 40% урон кавалерии и большим целям.
  • Стрелок, иконка лука со стрелой. Стреляет на дистанцию, может наносить большой урон, но обычно способность стрельбы блокируется, если его ввяжут в ближний бой.
  • Разведчик, иконка компаса. Быстро передвигается, однако в бою почти бесполезен, имеет дистанционную атаку.
  • Воин со щитом, иконка меча и щита. Предназначен для защиты. При активации защитной позиции даёт бонус к защите и сопротивлению юнитам в соседних клетках.
  • Ударный воин, иконка кулака. Высокий урон, который тем выше, чем больше клеток юнит прошёл до цели.
  • Застрельщик, иконка меча и стрелы. Приспособлен как к дистанционным атакам, так и к сражению в ближнем бою, игнорирует штрафы от местности при передвижении и по нему не делают ответных ударов.
  • Юнит поддержки, иконка в виде анкх. Специализируется на различных умениях, усиливающих либо лечащих союзников, также имеет дистанционную магическую атаку.
  • Герой, иконка шлема. Может использовать экипировку и даваемые ей способности.
  • Правитель, иконка короны. То же самое, что герой, однако при его смерти нельзя использовать заклинания на поле боя.
Подписаться
Уведомление о
1 Комментарий
Inline Feedbacks
Показать все комментарии