Танки и морпехи: простая и эффективная дека для Broken Arrow за США

Танки и морпехи: простая и эффективная дека для Broken Arrow за США

Представляю вам свою деку за США, на которой я успешно играю в районе ~2000 elo. Она собрана из двух специализаций: Marines и Armored.

Сильные стороны деки

  • Легка в освоении. Не требует особого подхода и особых тактик или стратегий. Эффективна против любых врагов за счёт своей универсальности. Прощает ошибки: здесь много живучих юнитов, способных выдержать неожиданные попадания.
  • Отличная пехота и танки. Морпехи – очень живучая пехота, отлично уничтожающая вражескую пехоту и технику вкупе с лучшими танками США и поддержкой от Bradley позволяет создавать мощные ударные кулаки.
  • Большой выбор артиллерии. Несколько вариантов артиллерии на разные случаи, а также миномёты с огромным количеством наводящихся по лазеру снарядов, способные уничтожать любые юниты противника.
broken-arrow-armored-and-marines-guide-2.jpg
Содержимое деки

Разведка

В деку можно набрать стандартную для США разведку, которая сама по себе довольно мощная.

  • Cavalry Scouts (4) на M1283 AMPV (2): юнит не перестаёт показывать свою эффективность в игре, несмотря на постоянные изменения баланса. Это разведчики, вооружённые Javelin, которых рекомендуется сажать на предполагаемые маршруты вражеской техники группами по нескольку отрядов. M1283 AMPV представляет собой мощный транспортёр с системой активной защиты: в моей деке он в вариации Bushmaster II, Javelin и BRAT II + Iron Fist APS. Он может перевозить небольшие отряды, не умереть от вражеских ПТУР и нанести приличный урон – даже танкам.
  • Force Recon (4): в обвесе Green Ops представляют собой хорошую разведку и контр-разведку ближнего боя с противотанковой возможностей. Я использую их там, где мне нужна разведка, но снайперы не подходят из-за предполагаемого наличия вражеской техники или боя на ближней дистанции. Также эффективно зачищают вражескую разведку.
  • Scout Snipers (4): главные разведчики деки, которым хватит стандартного вооружения. Единственная их функция – светить врагов и наводить лазер для артиллерии. Использовать их в бою в принципе не нужно, им лучше сразу отключить стрельбу по желанию и просто держать в удобных точках на карте до последнего.
  • M7A4 BFIST (2): отличный разведывательный Бредли. Я предпочитаю использовать его на "забытых" участках карты, где редко кто-то ездит, но иногда решают сделать оттуда неожиданную вылазку. Этот бредли способен издалека остановить небольшой конвой лёгкой вражеской техники, пытающийся заехать вам в тыл и высадить там что-то.

Пехота

За счёт морпехов, дека предлагает массовую, живущую и мощную пехоту при поддержке отличных противотанковых юнитов.

  • Marines (5) на ACV-30 (4). Основная боевая пехота, которую можно накидывать в горячие точки. Выбор ACV-30 в качестве транспорта обосновывается тем, что является самым быстрым вариантом для этого отряда в деке, а быстрота доставки пехоты на фронт играет решающую роль.
  • Marine Raiders (2) на AAVP-7A1 (2). Более мощная пехота, которая отлично уничтожает врагов в зданиях за счёт своего гранатомёта. Им же может серьёзно повредить лёгкую технику. В качестве транспорта использую более медленный, но более бронированый внедорожный  AAVP-7A1, поскольку этот отряд я отправляю более точечно в уже известное местоположение противника, до которого обычно рисковано ехать прямо по дороге. Впрочем, можно использовать и ACV-P. Посольку этот отряд состоит из 14 человек, ни в какой другой наземный транспорт он не влезает.
  • CAAT Javelin (2) на ACV-P (2). Ещё одна пехота с Javelin, которая, в отличие от скаутов, может ещё и нанести урон вражеской пехоты на средней дистанции. Главное использование этих ребят – на линии фронта в удобной позиции, чтобы отбить предполагаемую волну вражеской техники и уйти в закат (на пополнение).
  • Assaultmen SMAW (2). Невероятно мощный противотанковый отряд ближнего боя, который удобно использовать в городских частях карт. Его можно отправить на взятом для скаутов M1283 AMPV, получив тем самым машину-танкоубивалку: она не только сама настреливает с джавелина, но и высаживает этих трубачей, чтобы добить.
  • Mech Engineers (2) и M2A2 Bradley ESV. В текущей версии игры довольно бесполезный отряд ближнего боя, который теоретически эффективен в этом самом ближнем бою против пехоты. Практически, почти всегда очень быстро умирает. Зачем же я его беру? Ради Bradley ESV, поскольку этот вариант Брэдли можно взять только с ними. ESV отличается от обычного бредли наличием ковша, который ничего не делает в этой игре, но это нас не интересует – нас интересует его очень низкая стоимость в 65 очков из-за того, что у него вместо ракеты TOW стоит менее мощный BLAAM. Это отличная Брэдли для создания массовки и поддержки более нормальной техники. Я беру её в максимальном обвесе с электронными помехами, что тоже неплохо.
  • Mech. Rifelmen AA (2) и M2A3 Bradley (2). Стандартные стингеры, эффективные против вертолётов. Мощный Брэдли, в максимальнмо обвесе, который я использую для поддержки всего чего угодно. Это стеклянная, но универсальная машина, способная наносить очень болезненный урон до тех пор, пока стоит в задних рядах и спокойно настреливает противника.

Танки

Лучшие танки США, а также небольшие танчики, вносящие огромный урон пехоты.

  • M1A2 SEP v3 Trophy (2). Самый дорогой и самый мощный танк США в игре в максимальном обвесе. Использовать надо очень аккуратно и не терять. Это не юнит расходник, а серьёзный вноситель урона по чему угодно, потеря которого делает очень больно по очкам.
  • LAV-ATM (4). Я взял это просто на свободные очки. Ситуативная машина, которая эффективна только на картах с широкими полями.
  • M728CEV (6). Этот непримечательный и очень слабоживущий танк имеет одно скрытое преимущество: в стандартном обвесе его пушка наносит целых 17 урона. Если вы ещё не поняли, то это больше, чем у топового M1A2 SEP v3, который имеет 12. Я использую группы этих танчиков для уничтожения вражеской пехоты, которую забыли прикрыть – ей очень больно от залпов с этих орудий, даже если она находится в зданиях.
  • M1A1 HC (3). Танк, использующийся как массовка, который стоит дешевле и его не так жалко потерять. Массовка – это не значит, что много таких танков; это значит, что он эффективен в любой наступательной/оборонительной группе юнитов. Почему именн он? У него есть электронные помехи, чего нет у других танков в деке. Он единственный при своей стоимости защищён от ракет, поскольку другие танки с активной защитой TUSK значительно более дорогие.

Поддержка

Здесь лучшее ПВО, а также много артиллерии. Философия артиллерии не в том, чтобы взять всё сразу, а в том, чтобы был выбор на разные случаи: в большинстве сражений я беру только миномёты, но иногда CATFAE и Iron Thunder необходимы. Это никогда не угадаешь – поэтому лучше взять разнообразные машины.

  • Patriot PAC-2 (2). Самая эффективная как ПВО версия Patriot в игровом арсенале США. Уничтожает вражеские самолёты с 1 выстрела. Я беру в обвесе на 4 ракеты, всё остальное (броня, оружие) ему не нужно.
  • LVSR (2). Дешёвый и грузоподъёмный грузовик для доставки припасов.
  • M1299 Iron Thunder (2). Самая мощная и дальнобойная пушечная артиллерия у США. Хорошо себя показывает в ситуациях, когда противник засиделся, или когда есть хорошая подсветка, а также для уничтожения вражеской ПВО техники в тылу (опять же, если её удалось засветить.
  • M6A4 SHORAD (1). Невероятно эффективная противовертолётная (но если повезёт – и самолёты может зацепить) ПВО с радаром. Многие могут сказать, что стоило бы взять минимум две таких – однако практика моей игры показывает, что я почти никто её не теряю, поскольку она достаточно дальнобойна, и я использую её в максимальном обвесе, где есть дымы. Поэтому я сохраняю за счёт неё очков на другие юниты.
  • AAVP CATFAE (1). Прикольная артиллерия, которая делает большой бум. Эффективно в ограниченных случаях, когда противник собрал много пехоты в одном месте (например, на точке). Имеет низкую скорость и дальнобойность, а также очень долго заряжает выстрел, так что к использованию нужно приноровиться. Но большой бум выглядит очень прикольно, это стоит того.
  • M1287 MCV (3). Миномёт, в который можно загрузить 69 управляемых снарядов. Он превращается в машину смерти в комбинации со снайперами, подсвечивающими лазером. Этот миномёт убивает буквально любой юнит противника, если его засветить таким образом, даже самый бронированный танк. Использую как мобильное средство уничтожения всего подряд, на что удалось повесить лазер.
  • LAV-M (2). В стандартном обвесе он имеет дымы, и это именно то, почему я взял его в деку. Дымовые завесы очень эффективны: ими можно закидать точку при обороне или нападении, быстро нейтрализовать вражеские ПТУР в лесах (через дым они стрелять не смогут). Почему не поставить обвес с дымами на M1287 MCV? Потому что там мне нужно 69 управляемых снарядов, а для дымов подойдёт эта машинка.

Вертолёты

Дека не специализируется на вертолётах. Здесь просто универсальные недорогие машины.

  • AH-1Z Viper (2).  В обвесе с 8 Hellfire и 14 APKWS. Универсальный вертолёт для уничтожения вражеской техники. Можно снарядить и 16 Hellfire, но я предпочитаю некую вариативность: наличие ракет APKWS позволяет более быстро уничтожить лёгкую технику или пострелять по пехоте. 16 Hellfire обычно не удаётся реализовать, так как они более медленные.
  • UH-1Y Venom (2). Дешёвый вертолёт для быстрого транспорта припасов, и иногда – мелких отрядов.

Авиация

Дека не специализируется на авиации. Поскольку в ней уже есть отличное ПВО в виде Patriot, я не вижу абсолютно никакого смысла брать сюда истребители, которые обычно нужны только один раз за игру (на старте) – вместо них на старте можно выкатить Patriot. поэтому здесь я беру ситуативные бомбардировщики.

  • F-35B (1). Самолёт обладает повышенной скрытностью. В обвесе с двумя бомбами LJDAM 1000lb его можно использовать как бомбардировщик для точечного уничтожения целей. Он часто долетает (из-за скрытности) и наносит большой урон, поскольку имеет встроенный лазерный целеуказатель, по которому наводятся эти бомбы, а при наводке с лазером они наносят повышенный урон.
  • F/A-18D Hornet (1). Я беру на него 4 бомбы SnakeEye и 4 бомбы Rockeeye. Это популярная комбинация из противопехотной и противотанковой бомбы, которые могут уничтожить технику, в которой была пехота, а потом и саму пехоту, единым залпом. А ещё на эту машину можно поставить 8 Firebomb и жечь врага напалмом – по очкам тоже хватит в этой деке.

Комментарии

Сортировка: