Объяснение всех типов ракет, бомб, других снарядов, брони и радаров в Broken Arrow

Объяснение всех типов ракет, бомб, других снарядов, брони и радаров в Broken Arrow

В этом руководстве собрали информацию о том, как в игре Broken Arrow работает каждый тип ракет и бомб. Речь пойдёт о детальных параметрах оружия, которые можно увидеть в карточке юнитов, если переключить её на подробный вид.

image
Кнопка, переключающая подробную и общую информацию о вооружении

Разберём по очереди каждое значение.

Тип вооружения

  • Прямой выстрел (DirectShot): большинство оружия в игре: автоматы, пулемёты, пушки и несамонаводящиеся ракеты, для использования которых необходима прямая видимость противника и отсутствие препятствий на траектории стрельбы.
  • Бомба (Bomb): бомба, сбрасываемая с высокой высоты.
  • Штурмовая бомба (HighDragBomb): может быть сброшена с низкой высоты. Самолёты на низкой высоте менее уязвимы для ПВО.
  • Ракета: ракета, имеющая один из типов наведения (ниже подробнее).
  • Крылатая ракета: особый тип ракет, выстрел которыми может быть произведён в любое место на карте через нажатие кнопки «Высокоточный удар» (клавиша P).
  • Баллистическая ракета: особый тип ракет, имеющийся у некоторой артиллерии; такая ракета запускается вверх, а затем падает вниз с высоты.

Крылатые, баллистические и противорадиолокационные ракеты в игре могут быть сбиты ракетами или пушками, имеющими возможность стрелять по ракетам. Для возможности стрелять по ракетам у юнита должен быть включён радар.

image

Тип наведения

  • Полуактивный (Semi-active): наведение ракеты постоянно контролируется стрелком: цель должна оставаться в зоне видимости для успешного попадания.
  • Активный поиск (Terminal-guidance): наведение ракеты должно контролироваться до тех пор, пока она не достигнет определённого расстояния до цели, после чего наведение работает без помощи стрелка.
  • Самонаведение (Fire-and-forget): ракета наводится сама, не требуя видимости юнита и контроля стрелка за наведением. Видимость юнита необходима только в момент прицеливания и запуска.
  • **Противорадиолокационный (SEAD): **противорадарная ракета, которая сама наводится на юниты с активными радарами; эти юниты могут находиться вне зоны видимости.

Тип наведения ракеты влияет на ответ на следующие гипотетические вопросы:

  • Если вражеский юнит пропал из зоны видимости, продолжит ли ракета лететь в цель?
  • Если стрелок был уничтожен, продолжит ли ракета лететь в цель?
  • Если юнит выстрелил по цели, сможет ли он переключиться на другую цель, пока летит ракета?

Модификаторы

image

  • Атака сверху: боеприпас летит в крышу цели, где у всех юнитов наиболее слабая броня. Такой снаряд особо эффективен против танков.

  • Кассетный: урон от снаряда распределяется равномерно по круговой области: все юниты в радиусе действия получат одинаковый урон в отличие от не кассетного вооружения, в котором урон зависит от близости к близости к эпицентру взрыва.

  • Корректируемые по лазерному пятну: если подсветить цель лазером (это могут снайперы, некоторые дроны и самолёты), то снаряд попадёт точно в цель (а не упадёт около), нанеся больше урона. Графически успешность лазерного наведения отображается красными лазерами при подлёте. Лазер не является обязательным для использования таких типов оружия: без лазерного наведения оно работает также, как и обычное.

  • Кинетический: урон наносится благодаря скорости снаряда. Бронепробиваемость тем меньше, чем больше дальность стрельбы. При расчёте урона используется показатель кинетической брони техники (белое число).

  • Кумулятивный: взрывная мощь исходит из химической реакции в боеголовки. Бронепробиваемость не падает с дальностью стрельбы. При расчёте урона используется показатель кумулятивной брони техники (оранжевое число).

Подробнее об уроне

Кинетические снаряды

  • Если показатель пробития выше или равен броне цели, кинетический снаряд наносит полный урон.
  • Если показатель пробития ниже, чем броня цели, урон снижается пропорционально вплоть до 10%, что соответствует показателю пробития, равному 50% от брони.
  • Если пробитие составляет менее 50% от брони, снаряд не пробьёт броню и не будет использоваться.

Кумулятивные снаряды

  • Всегда наносят урон вне зависимости от показателя брони, но он может быть существенно снижен.
  • Если пробиваемость 20% от брони, наносится 20% урона.
  • Если пробиваемость равна броне, наносится 50% урона.
  • Если пробиваемость в 2 раза больше брони, наносится 80% урона.
  • Когда стрельба ведётся по пехоте, вертолётам и самолётам, используется формула кумулятивных снарядов вне зависимости от того, какой снаряд применяется.

На карточке юнита кинетическая броня показывается белым шрифтом, кумулятивная – оранжевым.

image

КАЗ (APS)

Некоторая техника имеет возможность установки комплекса активной защиты (КАЗ или APS), который позволяет поражать выпущенные снаряды на подлёте, полностью нивелируя урон.

  • Используется автоматически.
  • Имеет ограниченное количество зарядов использования. Их можно восстановить на местах пополнения снабжения.
  • После каждого использования КАЗ перезаряжается в течение некоторого времени, что делает технику уязвимой для повторного попадания в этот момент.

Надёжный способ пробития КАЗ – выпуск двух ракет одновременно. Тогда первая будет уничтожена КАЗ, а вторая попадёт в цель во время его перезарядки.

Радары

Радар – активное устройство, которое имеет ряд ПВО. Его можно включать и выключать. Включение радара даёт:

  • +50% радиус обнаружения и дальность стрельбы против высоколетящих юнитов;

  • +25% радиус обнаружения и дальность стрельбы против низколетящих юнитов.

  • Включение радара делает юнит целью для противорадиолокационных ракет. Они выпускаются даже тогда, когда юнит не находится в зоне видимости противника (в тумане войны). Единственное условие – он находится в радиусе максимальной дистанции поражения противорадарной ракеты.

  • Выключение радара мгновенно; уже летящие в радар противорадарные ракеты в таком случае собьются с пути.

Комментарии

Сортировка: