В этом руководстве собрали информацию о том, как в игре Broken Arrow работает каждый тип ракет и бомб. Речь пойдёт о детальных параметрах оружия, которые можно увидеть в карточке юнитов, если переключить её на подробный вид.

Кнопка, переключающая подробную и общую информацию о вооружении
Разберём по очереди каждое значение.
Тип вооружения
- Прямой выстрел (DirectShot): большинство оружия в игре: автоматы, пулемёты, пушки и несамонаводящиеся ракеты, для использования которых необходима прямая видимость противника и отсутствие препятствий на траектории стрельбы.
- Бомба (Bomb): бомба, сбрасываемая с высокой высоты.
- Штурмовая бомба (HighDragBomb): может быть сброшена с низкой высоты. Самолёты на низкой высоте менее уязвимы для ПВО.
- Ракета: ракета, имеющая один из типов наведения (ниже подробнее).
- Крылатая ракета: особый тип ракет, выстрел которыми может быть произведён в любое место на карте через нажатие кнопки «Высокоточный удар» (клавиша P).
- Баллистическая ракета: особый тип ракет, имеющийся у некоторой артиллерии; такая ракета запускается вверх, а затем падает вниз с высоты.
Крылатые, баллистические и противорадиолокационные ракеты в игре могут быть сбиты ракетами или пушками, имеющими возможность стрелять по ракетам. Для возможности стрелять по ракетам у юнита должен быть включён радар.

Тип наведения
- Полуактивный (Semi-active): наведение ракеты постоянно контролируется стрелком: цель должна оставаться в зоне видимости для успешного попадания.
- Активный поиск (Terminal-guidance): наведение ракеты должно контролироваться до тех пор, пока она не достигнет определённого расстояния до цели, после чего наведение работает без помощи стрелка.
- Самонаведение (Fire-and-forget): ракета наводится сама, не требуя видимости юнита и контроля стрелка за наведением. Видимость юнита необходима только в момент прицеливания и запуска.
- **Противорадиолокационный (SEAD): **противорадарная ракета, которая сама наводится на юниты с активными радарами; эти юниты могут находиться вне зоны видимости.
Тип наведения ракеты влияет на ответ на следующие гипотетические вопросы:
- Если вражеский юнит пропал из зоны видимости, продолжит ли ракета лететь в цель?
- Если стрелок был уничтожен, продолжит ли ракета лететь в цель?
- Если юнит выстрелил по цели, сможет ли он переключиться на другую цель, пока летит ракета?
Модификаторы

Атака сверху: боеприпас летит в крышу цели, где у всех юнитов наиболее слабая броня. Такой снаряд особо эффективен против танков.
Кассетный: урон от снаряда распределяется равномерно по круговой области: все юниты в радиусе действия получат одинаковый урон в отличие от не кассетного вооружения, в котором урон зависит от близости к близости к эпицентру взрыва.
Корректируемые по лазерному пятну: если подсветить цель лазером (это могут снайперы, некоторые дроны и самолёты), то снаряд попадёт точно в цель (а не упадёт около), нанеся больше урона. Графически успешность лазерного наведения отображается красными лазерами при подлёте. Лазер не является обязательным для использования таких типов оружия: без лазерного наведения оно работает также, как и обычное.
Кинетический: урон наносится благодаря скорости снаряда. Бронепробиваемость тем меньше, чем больше дальность стрельбы. При расчёте урона используется показатель кинетической брони техники (белое число).
Кумулятивный: взрывная мощь исходит из химической реакции в боеголовки. Бронепробиваемость не падает с дальностью стрельбы. При расчёте урона используется показатель кумулятивной брони техники (оранжевое число).
Подробнее об уроне
Кинетические снаряды
- Если показатель пробития выше или равен броне цели, кинетический снаряд наносит полный урон.
- Если показатель пробития ниже, чем броня цели, урон снижается пропорционально вплоть до 10%, что соответствует показателю пробития, равному 50% от брони.
- Если пробитие составляет менее 50% от брони, снаряд не пробьёт броню и не будет использоваться.
Кумулятивные снаряды
- Всегда наносят урон вне зависимости от показателя брони, но он может быть существенно снижен.
- Если пробиваемость 20% от брони, наносится 20% урона.
- Если пробиваемость равна броне, наносится 50% урона.
- Если пробиваемость в 2 раза больше брони, наносится 80% урона.
- Когда стрельба ведётся по пехоте, вертолётам и самолётам, используется формула кумулятивных снарядов вне зависимости от того, какой снаряд применяется.
На карточке юнита кинетическая броня показывается белым шрифтом, кумулятивная – оранжевым.

КАЗ (APS)
Некоторая техника имеет возможность установки комплекса активной защиты (КАЗ или APS), который позволяет поражать выпущенные снаряды на подлёте, полностью нивелируя урон.
- Используется автоматически.
- Имеет ограниченное количество зарядов использования. Их можно восстановить на местах пополнения снабжения.
- После каждого использования КАЗ перезаряжается в течение некоторого времени, что делает технику уязвимой для повторного попадания в этот момент.
Надёжный способ пробития КАЗ – выпуск двух ракет одновременно. Тогда первая будет уничтожена КАЗ, а вторая попадёт в цель во время его перезарядки.
Радары
Радар – активное устройство, которое имеет ряд ПВО. Его можно включать и выключать. Включение радара даёт:
+50% радиус обнаружения и дальность стрельбы против высоколетящих юнитов;
+25% радиус обнаружения и дальность стрельбы против низколетящих юнитов.
Включение радара делает юнит целью для противорадиолокационных ракет. Они выпускаются даже тогда, когда юнит не находится в зоне видимости противника (в тумане войны). Единственное условие – он находится в радиусе максимальной дистанции поражения противорадарной ракеты.
Выключение радара мгновенно; уже летящие в радар противорадарные ракеты в таком случае собьются с пути.

Комментарии