Aldmark Calls for Aid

Ранний доступ

Об игре

Средневековая стратегия об обороне осаждённого города обходится без строительства базы и управления ресурсами: игрок командует войсками напрямую, а между раундами выбирает, где зажечь сигнальные огни, призывающие союзников на помощь. Каждая битва, выигранная или проигранная, приносит славу, которую можно потратить на открытие и улучшение войск, развитие королевства и укрепление обороны, а карты генерируются процедурно, причём каждый уровень больше предыдущего . Победа не обязательно означает конец: можно сражаться дальше и узнать, как долго удастся выдерживать осаду Альдмарка.

Командование включает манёвры войск по полю боя, занятие стен для недопущения врага к городу и защиту путей снабжения, чтобы город не голодал. Противник подводит тараны для выбивания ворот, лестницы для взбирания на стены и катапульты для их разрушения, а разведка земель вокруг Альдмарка позволяет заранее узнать, каких союзников можно призвать, прежде чем ставить сигнальный огонь — чем дальше они находятся, тем дольше идут . Слава тратится на Смотре, где улучшаются солдаты, открываются новые войска, возводятся укрепления и нанимаются отряды наёмников, а настройки позволяют переключать карту в стиль сепии на пергаменте, менять цвета солдат или превращать их в геометрические формы, создавать до трёх профилей монархов и настраивать указы, включая отключение крови и размер интерфейса .

В игре доступны осады на процедурно генерируемых картах с бесконечным режимом, различные типов войск, осадные машины обеих сторон (тараны, осадные башни, катапульты и требушеты), улучшения замка и перки, открываемые между забегами, а игра переведена на восемь языков. Разработчики отмечают, что тексты и часть маркетинговых материалов создавались с помощью ИИ и редактировались, однако арт, музыка и аудио не генерируются ИИ, как и контент во время игры .

Обсуждения

СЕЙЧАС НЕТ ОБСУЖДЕНИЙ ОБ ИГРЕ

создать

Комментарии

Сортировка: