Defilade

В разработке

Об игре

Эта RTS выросла из простой идеи — заставить солдат использовать настоящие укрытия, — и превратилась в полноценную стратегию с строительством базы, линиями снабжения, танками, вертолётами и дронами. Вдохновлённая Red Alert 1 и Sudden Strike 2, игра придерживается двухмерного изометрического стиля, а солдаты здесь думают сами: проверяют формы вокруг себя, чтобы найти укрытие за любой стеной, ящиком, машиной, обломком, траншеей или окном. За низкой стеной они приседают и выглядывают для выстрела, за слишком высокой — перемещаются к углу и выглядывают оттуда, а близкие разрывы заставляют их пригибаться и замирать. Патроны расходуются, и позиция, испытывающая нехватку, начинает стрелять одиночными, пока не замолчит совсем, а солдаты подбирают боеприпасы с тел, мимо которых проходят.

Раненые кричат, зовя медика, истекают кровью и, если хватает сил, ползут в укрытие. Отделение прикрывает огнём, пока один боец вытаскивает раненого за плечи, а другой отходит спиной вперёд, продолжая стрелять, — и раненый даже продолжает огонь из пистолета, пока его тащат, а дымовые гранаты иногда скрывают спасательную операцию. После перевязки (медики делают это вдвое быстрее) боец возвращается в строй, но слабеет с каждым падением. Медицинская палатка отправляет носильщиков с носилками даже за погибшими: двое несут, а если одного подстрелят, второй тащит носилки дальше, и после отдыха в палатке бойцы хромают обратно на базу, готовые снова сражаться. Солдаты могут сдаваться в плен, и тогда повстанцы уводят их в туннели для допроса, где пленный выдаёт реальные разведданные о базе, которые видны в небольшом диалоге; своя сторона тоже берёт пленников, и те выдают информацию по пути.

Мелкие детали добавляют живости: брошенную гранату иногда подхватывают и швыряют обратно, взрывы разбрасывают солдат, и некоторые встают оглушёнными и шатаются, бойцы перепрыгивают стены, скользят в укрытия, уклоняются от гранат и дерутся врукопашную, танки проламывают стены, а снаряды рикошетят от брони, и потерявшая гусеницу машина застревает. Дроны-камикадзе летят в солдат и танки, а бойцы слышат их приближение и пытаются сбить или в последний момент уйти с линии атаки, тогда как речевые пузыри появляются при криках приказов или вызове медика. Здания не возникают из ниоткуда: игрок размещает постройку, и юниты вручную возводят её даже посреди боя. Передовая база — самое важное: войска сражаются с неё и бегут туда за патронами, завершение новой базы повышает лимит юнитов, а потеря последней означает конец игры. Каждая готовая база прокладывает собственную дорогу к линиям, и по ней начинают ездить грузовики снабжения, оплачивающие юнитов и постройки, так что засада на грузовики или перерезанная дорога лишают базы за этой точкой поставок. Строятся казармы, заводы, исследовательские здания, вертолётные площадки и медицинские палатки, а также траншеи, бетонные стены, проволока, мины, противотанковые ежи, пулемётные гнёзда и сторожевые вышки, тогда как повстанцы могут возводить сложные туннельные системы. Всё это можно расстрелять и починить, любую передовую базу захватывает тот, кто войдёт и удержится, а ИИ играет по тем же правилам и будет охотиться на базы игрока. Многопользовательский режим уже работает и позволяет играть в кооперативе с другом против ИИ или друг против друга, хотя основной фокус остаётся на одиночной кампании: большая история на одной огромной вымышленной карте в современности, синие против красных, где две сверхдержавы ведут прокси-войны за контроль над большой страной. Солдаты повышают уровень и переходят из миссии в миссию, а погибший исчезает навсегда, заставляя привязываться к своим бойцам, и автор, будучи музыкантом и продюсером, сам создаёт саундтрек.

Обсуждения

СЕЙЧАС НЕТ ОБСУЖДЕНИЙ ОБ ИГРЕ

создать

Комментарии

Сортировка: