Rogue Command
Об игре
Rogue Command — это однопользовательская стратегия в реальном времени, которая совмещает классическую формулу RTS с рогалит-структурой. Каждый забег начинается с выбора инженера, экономической модели и специалиста, определяющего фундамент будущей сборки, после чего игрок строит базу, добывает ресурсы и командует армией на процедурно изменяющихся полях боя. В любой момент время можно замедлить до десяти процентов, чтобы отдавать приказы с точностью, недоступной в обычном темпе. Между сражениями арсенал пополняется чертежами новых зданий, улучшениями для юнитов и хаками — техно-реликвиями, способными, например, заставить горящих врагов бежать или добавить исцеление к телепортации.
Сотни открываемых элементов и их комбинаций формируют сборку постепенно: игрок либо усиливает уже работающие связки, либо уводит стратегию в неожиданное русло. Постоянный прогресс между забегами обеспечивает Боевой архив — масштабное древо навыков, где заработанные жетоны обмениваются на пассивные улучшения и способы влиять на случайность. Противник в лице корпорации PCX выставляет десятки вариантов вражеских командиров и более ста пятидесяти типов юнитов и зданий, а условия боя меняются под воздействием погодных явлений вроде солнечных бурь, отключающих щиты, или песчаных штормов, сокращающих дальность атаки.
После первой победы открывается пятнадцать уровней усложнения с уникальными боссами, а для тех, кто проходит и их, предусмотрены бесконечно нарастающие Уровни жара, испытывающие сборку на излом. Специалисты, которых игрок выбирает перед забегом, задают стиль партии радикально: Крепость обеспечивает артиллерийские удары по всей карте, Инсинератор покрывает поле боя управляемым огнём, а Робо-переработчик превращает обломки уничтоженных юнитов в орду робо-зомби. Эта механика вынуждает адаптироваться не только к противнику, но и к собственным возможностям, которые меняются от забега к забегу.
Комментарии