Разработчики Bolt Action, цифровой адаптации одноимённой настольной стратегии, рассказали о реализации хода в игре. Механика будет отличаться от классической системы «I-Go-You-Go» (полный ход игрока — полный ход противника).
В Bolt Action используется случайный порядок активации отрядов: каждый кубик приказа отправляется в виртуальный «мешок». Вытягивание кубика определяет, какой игрок может активировать один отряд.
Идеальный план может разрушиться из-за тактического трения: допустим, игрок хотел подавить отряд врага, выстрелив из PzIV, а затем добить его с помощью огнемётов. Но после хода танка кубик выпал американцу, который своим отрядом базучников нанёс Panzer IV серьёзные повреждения с борта.
Чтобы компенсировать случайность, в игре есть офицеры: когда вытягивается кубик офицера, он может взять дополнительный «кубик», который позволяет немедленно задействовать дополнительные союзные отряды, находящиеся на поле в радиусе командования. За счёт этого можно провести нужную последовательность действий, не дожидаясь следующего вытягивания кубиков из мешка.
А чтобы большие сражения не превращались в нудный пересчёт ходов, разработчики планируют ввести опциональную функцию, где один «потяг» из мешка сможет активировать сразу несколько отрядов – однако студия пока что не приняла решения, какой вариант будет использоваться для подбора по умолчанию.

Комментарии