Спустя недели тестирования, крупное обновление Broken Arrow с многочисленными правками стало доступно в основной версии игры. Разработчики подчёркивают, что постарались объединить желания тех, кому больше нравится старая версия, и тех, кому больше понравились изменения – и выпустить нечто среднее, что понравится всем.
Юбилейное обновление посвящено балансу и работой над отзывами. Оно не привносит нового контента, но серьёзно меняет мультиплеерную составляющую игры.
Вот главные изменения, которые привносит патч:
- Улучшение интерфейса с целью сделать его более информативным, включая время возвращения уничтоженных юнитов.
- Снижение стоимости содержания с 6% до 5% – юнитов на карте станет больше.
- Авиация и ПВО: полный отказ от модели «один супер-ЗРК решает всё» в пользу глубоко эшелонированной обороны с четким разделением зон ответственности: истребители перехватывают на дальних подступах, тяжелые батареи работают по стратегическим целям и баллистике, а ближнее ПВО затыкает прорывы и охотится за противорадиолокационными ракетами.
- Переосмысление наземного боя: танки получили смертоносность, соответствующую их роли (уничтожение любой бронетехники с двух выстрелов 120/125мм орудиями), артиллерия потеряла возможность бесконечного спама из-за двукратного увеличения времени перезарядки, а пехота выводится из разряда «пушечного мяса» в полноценную тактическую единицу — теперь она синергирует с транспортом через систему снабжения и лечения прямо в машине. Однако теперь она получает максимальный стресс, если её транспорт был уничтожен.
По данным SteamDB, после выхода обновления онлайн повысился с ~3500 до ~6000 человек.
С полным списком изменений обновления и комментариями разработчиков можно ознакомиться в Steam.

Комментарии