Война, дипломатия и шпионаж: разработчик Fall of an Empire рассказал о ключевых механиках

Война, дипломатия и шпионаж: разработчик Fall of an Empire рассказал о ключевых механиках

Fall of an Empire предложит игрокам микс проверенных временем и знакомых по другим играм жанра механик.

Дипломатия

Отношения между Рефсианской империей и другими странами отражаются показателем от -100 до +100. На него влияют действия игрока и культурные особенности, которые могут совпадать или различаться. Чем лучше отношения – тем больше доступных взаимодействий: в арсенале всем знакомые союзы, торговые соглашения и династические браки.

Уникальной для Fall of an Empire станет механика федератов: игроки смогут пригласить соседние варварские племена жить на своих землях, выбрав для этого до пяти городов на границе. В обмен на недовольство местного губернатора и нарастающее замещение культуры, игрок получит верного союзника, который придёт на помощь в войнах.

Война

Как в играх Paradox, для победы необходимо успешно сражаться, оккупировать города и набирать Warscore (очки войны). За них можно диктовать условия мирного соглашения: захват территорий, превращение в данника, смена правителя и другие.

image

Будут и осады: укреплённые города придётся брать достаточно долго. При этом каждый юнит имеет свой показатель осадной мощи: если у армии его недостаточно для конкретного города, то вместо осады начнётся более лёгкая и длительная блокада.

image

Шпионаж

Отправив шпиона на создание сети, игрок получит доступ к действиям:

  • Создание шпионской сети: видимость территорий и армий цели.
  • Порча отношений между двумя странами.
  • Саботаж экономики и получение части золотых резервов цели.
  • Саботаж обороны: повреждение укреплений для облегчения будущей осады.

image

Выход Fall of an Empire состоится 26 февраля.

Комментарии

Сортировка: