Fall of an Empire предложит генерацию ивентов при помощи ИИ

Fall of an Empire предложит генерацию ивентов при помощи ИИ

Разработчик Fall of an Empire – глобальной стратегии о выживании античной империи, похожей на Римскую, рассказал, что планирует использовать ИИ для того, чтобы сделать игровые события разнообразными и соответствующими каждому конкретному прохождению.

Работает это так: в игре будут присутствовать общие темы событий, например:

  • губернатор не платит налоги;
  • дружественная фракция требует помощи;
  • наследнику нужен учитель;
  • и т.д.

Для каждого из них языковая модель, встроенная в игру, будет создавать уникальный ивент, привязанный к конкретным персонажам и ситуации конкретного прохождения. Игроки смогут выбрать между моделями, занимающими 2 ГБ, 4 ГБ и 8 ГБ – последнюю придётся докачать.

Разработчик обещает не только единичные события, но и взаимосвязанные цепочки: например, если игрок решит не сразу наказать губернатора, а начать расследовать коррупцию, его ждут последовательные события, при этом модель будет помнить, с чего всё началось, на протяжении всей истории.

Выход Fall of an Empire состоится уже 26 февраля 2026.

Комментарии

Сортировка: