Разработчик Fall of an Empire – глобальной стратегии о выживании античной империи, похожей на Римскую, рассказал, что планирует использовать ИИ для того, чтобы сделать игровые события разнообразными и соответствующими каждому конкретному прохождению.
Работает это так: в игре будут присутствовать общие темы событий, например:
- губернатор не платит налоги;
- дружественная фракция требует помощи;
- наследнику нужен учитель;
- и т.д.
Для каждого из них языковая модель, встроенная в игру, будет создавать уникальный ивент, привязанный к конкретным персонажам и ситуации конкретного прохождения. Игроки смогут выбрать между моделями, занимающими 2 ГБ, 4 ГБ и 8 ГБ – последнюю придётся докачать.
Разработчик обещает не только единичные события, но и взаимосвязанные цепочки: например, если игрок решит не сразу наказать губернатора, а начать расследовать коррупцию, его ждут последовательные события, при этом модель будет помнить, с чего всё началось, на протяжении всей истории.
Выход Fall of an Empire состоится уже 26 февраля 2026.

Комментарии