Соло-разработчик стратегии об ИИ Heart of the Machine поделился результатами своей двухнедельной работы над оптимизацией. И они впечатляют: ему удалось добавиться 60-80% повышения FPS на ограниченных ресурсом CPU машинах. Те, кто ограничен ресурсом GPU, также должны заметить увеличение производительности, но не такое большое. Разработчику удалось добиться 145 FPS на своём компьютере.
Такой результат удалось получить благодаря переработке алгоритмов системы рендеринга на более универсальные — это не только повышает производительность, но и упрощает жизнь и разработчику, и будущим мододелам. Ещё разработчик внедрил аппаратно ускоренную векторную математик и перенёс часть расчётов лучей в фоновые потоки — теперь они не тормозят основной игровой процесс.

Комментарии