Соло-разработчик стратегии об ИИ Heart of the Machine поделился результатами своей двухнедельной работы над оптимизацией. И они впечатляют: ему удалось добиться 60-80% повышения FPS на ограниченных ресурсом CPU машинах. Обладатели машин с низким ресурсом GPU также должны заметить увеличение производительности – но не такое большое. Разработчику удалось добиться 145 FPS на своём компьютере.
Такой результат удалось получить благодаря переработке алгоритмов системы рендеринга на более универсальные — это не только повышает производительность, но и упрощает жизнь самому разработчику и будущим мододелам. Кроме того, разработчик внедрил аппаратно ускоренную векторную математику и перенёс часть расчётов лучей в фоновые потоки — теперь они не тормозят основной игровой процесс.

Комментарии