Симуляция культур в TREUD: разработчик продемонстрировал основной концепт

Симуляция культур в TREUD: разработчик продемонстрировал основной концепт

В глобальной стратегии TREUD игроки смогут возглавить свою нацию на протяжении 12000 лет истории, начав с древнейших времён, когда европейские культуры ещё не сформировались из народов, пришедших из Анатолии (территория современной Турции) и из степей к северу от Чёрного моря. Именно это разработчик планирует реализовать в своей игре: миграция станет значимой механикой формирования обществ.

Демонстрация формирования культур в TREUD

В коротком видео разработчик демонстрирует, как это будет работать в игре: культуры постепенно распространяются, формируются и меняют названия. Пока что это приблизительная версия, находящаяся в разработке (время в видео ускорено).

На старте игры будет около 10 локаций, способных создать культуры, что поставит игровой мир на своего рода  «исторические рельсы».  Например, на евразийском континенте будут представлены афразийская, индоевропеейская, сино-тибетская, австронезийская, алтайская, дравидская, австроазиатская и уральская культуры.

При этом «исторические рельсы» – не жёсткий сценарий. На старте на карте будут расположены племена «палеолитического субстрата», названные просто географически. Уже на этом пёстром ковре затем сформируются более крупные общности – из тех, кому повезло перейти к производящему хозяйству раньше: афразийская ветвь растёт из земледельцев Плодородного полумесяца, индоевропейская – из животноводов причерноморских степей, сино-тибетская – из долины Хуанхэ и так далее. Игра определит это просто по переходу к производящему хозяйству на определённой территории.

Выход TREUD запланирован на 2027 год. Сейчас игра находится в стадии активной разработки.

Комментарии

Сортировка: