TREUD

В разработке

Об игре

TREUD – исторический симулятор, который охватывает последние 12 тысяч лет голоцена, воспроизводя реальные исторические процессы через взаимосвязанные системы производства, общества, управления и войны без использования скриптовых событий. В мире игры действует замкнутая экономика, где ничто не берётся ниоткуда: еда, оружие, сырьё — всё производится людьми, а национальные и глобальные рынки формируются на основе спроса и предложения, определяемых доходами населения и стремлением собственников сохранять рентабельность. Цены не предопределены заранее — они возникают из модели, учитывающей реальные экономические взаимодействия, а продукция должна найти своего потребителя, иначе производитель не сможет обменять её на еду для рабов или зарплату для рабочих, хотя внутри общин или при плановой экономике распределение происходит вне рынка.

Общество разделено на социальные классы: помещики, мелкие собственники, капиталисты, рабы и рабочие, а игрок выступает от лица правящего класса, взаимодействуя с другими классами через налоги, порабощение и другие инструменты. Неудовлетворённые потребности класса накапливают недовольство и могут привести к восстанию, а внутри собственного класса необходимо сохранять вертикаль власти — строить средства управления и обеспечивать прибыль, иначе политический кризис может перерасти в сепаратизм провинций или переворот. Политический кризис может превратиться в революцию, если к власти приходит другой класс, и игрок может продолжить играть за восставших, а классовая структура меняется с эпохами: рабы работают на простых местах, а индустриализация усиливает капиталистов, позволяя им претендовать на роль правящего класса.

Военная система построена на фронтах, между которыми распределяется армия, служащая основным дипломатическим ресурсом — надёжный мир обеспечивает только защищённая граница, а контроль над провинциями зависит от рельефа и инфраструктуры. Расширение всегда экономически выгодно, но не всегда политически стабильно: чем крепче ядро, тем обширнее провинции, а при развитом капитализме выгоднее застраивать страны с дешёвой рабочей силой, чем включать их территории в свой рынок. Системы контроля и легитимности создают баланс, предотвращающий снежный ком, а игрок может подчинять торговлю других стран, инвестировать, формировать колонии и наблюдать, как мир развивается от каменного века до античности и далее, где каждое решение формирует судьбу целых цивилизаций.

Обсуждения

СЕЙЧАС НЕТ ОБСУЖДЕНИЙ ОБ ИГРЕ

создать

Комментарии

Сортировка: