Against the Storm: как побеждать на сложных и экстра сложных уровнях (престиж 20)

Against the Storm: как побеждать на сложных и экстра сложных уровнях (престиж 20)

В этом гайде расскажем о том, как выживать на высоких уровнях сложности, включая экстремальный Престиж 20 в Against the Storm. Напомним, что уровни повышенной сложности от Престиж 1 до Престиж 20 откроются после того, как вы пройдёте игру на стандартном высоком уровне сложности.

1. Попробуйте сыграть медленно

Если вы испытываете трудности с прохождением очередного уровня Престижа, то пора перестать смотреть на опытных игроков, играющих на высоких скоростях, и немного приостановиться, пройдя всё поселение на первой скорости. Что это даст? Вы сможете подумать и объять головой, что происходит, а это очень важно в такой игре, как Against the Storm, поскольку она требует максимальной оптимизации и эффективности во всём. На скорости х1 вы сможете заметить больше деталей, которые в ином случае ускользнули бы. А если бы они не ускользали, то вы вряд ли читали бы этот гайд, не так ли?

Возможно, одно из ваших зданий простаивает, или ему попросту не нужно столько много рабочих? Или дровосеки бегают слишком далеко? Или, может быть, вы забыли построить склад в отдалённом месте поселения, из-за чего скорость производства нужного ресурса значительно снизилась? И ещё, очень частая проблема: вы поставили здание на строительство и забыли о нём, оно тем временем построилось и пустует без рабочих.

Попробуйте играть вдумчиво, и вы непременно увидите много потенциальных проблем, которые легко исправить, но не всегда легко заметить, играя в спешке. Игра на низкой скорости также позволяет использовать много микроконтроля, подробнее о котором ниже.

2. Как можно раньше стройте фермы

Хорошей идеей станет постройка ферм на плодородной земле настолько рано, насколько это возможно – это значительно облегчит решение проблемы с голодом. В этом очень поможет бонус расы людей, который позволяет видеть, на каких именно полянах находится плодородная земля (однако бонус расы нужно открыть, прокачав в цитадели). Если плодородная земля находится в опасной поляне, прорвитесь туда во время бурана, чтобы ваши жители приступили к посадке уже в следующем году.

Все три типа ферм имеют смысл. Маленькая ферма и сад трав могут использоваться в производстве каши в полевой кухне (её тоже нужно открыть по мере роста игрового уровня), ягоды и коренья с них можно употреблять в сыром виде. Зерно с маленькой фермы также можно использоваться для производства масла, которое годится в качестве топлива.

В этой статье можно ознакомиться с подробными расчётами о фермах.

3. Открывайте и стройте здания услуг

Лучше всего взять их как можно раньше и отдать им приоритет. Почему?

  1. Они понадобятся вам для того, чтобы поднять настрой поселенцев чуть позже. Ресурсы для них не обязательно производить – их можно закупать на рынке.
  2. Наличие здания услуг необходимо, чтобы поднять уровень очага до 3 (при этом ему не обязательно работать, оно просто должно быть). Очаг уровня 3 даёт мощнейший бонус размером в 10% к шансу удвоить выходной ресурс для всего производства.
  3. Эффекты зданий услуг чрезвычайно мощны. Самое полезное – Дом гильдии, который позволяет выиграть за счёт торговли. Затем идёт форум с 15% шансом двойного урожая, после чего храм, который даёт -20 враждебности за каждые 300 секунд жертвования топлива в очаге, таким образом позволяя нивелировать его влияние, если у вас есть здание по производству топлива.

Если же вы играете на гриболесье или испытываете серьёзные проблемы с плодородной землёй, рассмотрите вариант открытия зданий для сборки ресурсов второго уровня – с помощью них достаточно долгое время можно обеспечивать поселение едой.

4. Соблюдайте тайминг открытия полян

Если вам нужно открыть опасную поляну, делайте это либо во время бурана, либо в начале капели. На высоких уровнях сложности решение событий таких полян может занимать 7 минут, и поскольку многие из них дают штраф к настрою на время решения, будет очень больно, если вы не сможете решить их до наступления следующего бурана. Также открытие поляны в самом начале капели позволит сразу закупить у торговца всё что нужно для решения её события.

5. Торговля

Сразу после постройки двух лагерей дровосеков первое, что стоит сделать, это построить торговый пост и посмотреть, какие торговые пути там предлагают. Если есть что-то лёгкое, то лучше сразу попытаться выполнить этот путь.

Причина – увеличение репутации с поселениями, которое даёт более выгодные предложения. Чем больше репутации, тем больше янтаря вы получите. Благодаря торговле с хорошей репутацией можно получать много денег и просто покупать всё что вам нужно у торговцев. Торговля очень сильна, используйте её.

Кстати, можно увеличить количество ресурсов (и вознаграждение) для каждого торгового пути вплоть до x5, нажав на стрелочку вверх около него – многие этого не замечают, даже наиграв десятки часов.

6. Ливнепанк технологии и гниль

Дождевые двигатели очень хороши, поскольку дают огромный шанс в 25% произвести двойной ресурс, и их стоит использовать. Они также весьма полезны для того чтобы увеличить настрой населения (допустим, для выполнения одного из заданий или чтобы пережить буран). Однако есть три вещи, которые стоит учитывать перед решением о том, где включить двигатель: какой ресурс в дефиците, сколько у вас рабочих и сколько у вас топлива. Дождевые двигатели незаменимы для производства торговых наборов, и ежу понятно, что их нужно включить, например, на зданиях по производству еды, если не хватает еды. Но будьте осторожны включая их просто везде подряд, поскольку сжигание гнили требует рабочих и требует топлива для производства очищающего огня, что быстро может вогнать вас в дефицит дерева.

7. Микроконтроль

Играя на скорости x1, как советовалось выше, есть много времени для того, чтобы заняться микроконтролем. Вот несколько интересных вещей.

  • Разумеется, это микро населения. Можно снять бобров с лагерей дровосеков во время бурана, чтобы моментально снизить враждебность, и отправить их работать в другое место. Затем, после окончания бурана, вернуть обратно.
  • Если включить дождевой двигатель при старте производства ресурса, а потом сразу выключить, то его бонус не исчезнет до того как ресурс будет произведён, а вот вода использоваться не успеет, что позволит избежать появления гнили.
  • Если передвинуть лагерь дровосека, когда дровосеки закончили сруб, то древесина переместится на склад лагеря.

8. Полезные советы

  • Зачастую не стоит открывать малые поляны вообще, так как они повышают враждебность и дают весьма мало ресурсов. Враждебность тем более критична, чем больше уровень сложности, стратегия игнорирования малых полян весьма распространена у игроков на высоких уровнях престижа.
  • Исходя из вышесказанного, на высоких сложностях стоит отдавать приоритет краевым камням, которые позволяют снижать враждебность.
  • Можно строить все жилые дома блоками вплотную друг к другу, не обращая внимание на точку входа, поскольку в них никогда никто не входит. Поселенцы также могут проходить сквозь здания, если путь заблокирован (но с замедленной скоростью). Зная это, можно сэкономить очень много места для строительства.
  • В запечатанных лесах есть особые гигантские деревья на 20 зарядов. Поскольку в запечатанных лесах враждебность растёт с каждым срубленным деревом, то лучше рубить эти гигантские деревья.
  • Можно купить у торговца янтарь за янтарь (с небольшой наценкой). За счёт этого можно легко получить ряд бонусов, связанных с продажей предметов на определённую сумму. Например, краевой камень Торговый узел позволяет получать 0.75 репутации за продажу на сумму 60 янтаря.

9. А вы прокачали цитадель?

Если вы играете не так давно, то обратите внимание на то, что бонусы от прокачки цитадели влияют очень сильно, и без них может быть трудно осилить очередной уровень сложности. Даже играя очень хорошо, трудно или почти невозможно пройти поселения на Престиже 10-20 без достаточно прокачанной цитадели. Возможно, вам не стоит поднимать сложность слишком рано.

Подписаться
Уведомление о
0 комментариев
Inline Feedbacks
Показать все комментарии