Перейти к содержимому

Больше никакого микроконтроля: разработчики Ashes of the Singularity II представили систему армий

В Ashes of the Singularity II не нужно будет вручную производить и направлять каждый юнит – на смену классическому контролю придёт система армий. Опытным игрокам подобная система уже знакома из игры совсем другого жанра – Stellaris, где она используется для менеджмента флотов.

В Ashes of the Singularity II игроки смогут создавать армии: это объекты, состоящие из настраиваемого числа и типа юнитов. После того как армия создана, подкрепления будут производиться и присоединяться к ней автоматически из ближайших зданий найма. Контроль самой армией при этом прост – достаточно задать ей цель движения или атаки, а всё остальное возьмёт на себя ИИ.

Такой подход позволит игрокам вести сражения за регионы одновременно на разных участках масштабной карты. Заводы по производству юнитов обретают новую роль: чем ближе они расположены к фронту, тем быстрее подкрепления достигнут нужной армии. Сами по себе юниты двигаются достаточно медленно, что сводит сражения к позиционной войне.

Подписаться
Уведомление о
0 комментариев
Inline Feedbacks
Показать все комментарии