Дневник разработчиков Knights of Honor II №14 – Мнения

Дневник разработчиков Knights of Honor II №14 – Мнения

Оригинал на английском

Всем привет и добро пожаловать в 14-ый выпуск дневников разработчиков Knights of Honor II: Sovereign. В предыдущих выпусках мы в основном уделяли внимание на ключевые элементы игры, то есть военное ремесло и взаимоотношения между различными королевствами. В этом выпуске мы сделаем небольшое отступление и поговорим о «мнениях» среди представителей разных сословий. Этот элемент геймплея заключается в том, как действия игрока (или ИИ) влияют на различные сословия внутри королевства и как, в свою очередь, настроения этих сословий сказываются на ситуации в королевстве.

В первой части Knights of Honor был один важный параметр, «Сила державы» («Kingdom Power»), отвечающий за то, насколько люди во всём королевстве довольны своим правителем. Этот параметр теперь называется «Признание короны» («Crown Authority»). Он всё еще играет важную роль в игре, но несколько месяцев назад нам показалось, что в этот элемент геймплея необходимо добавить немного разнообразия и исторической аутентичности. Поэтому мы постарались добавить глубины во внутренние дела королевства с помощью «Мнений». Нашей задачей было сделать эту механику не слишком запутанной и неподъёмной для игроков, а наоборот, в некотором роде позволить ей работать на заднем плане. Мнения сословий имеют значительное влияние на игру, но контролировать их можно в основном непрямыми методами. Игроки не могут просто подкупить сословие или выполнить какое-либо отдельное действие, чтобы повысить мнение. Для этого королям необходимо удовлетворять потребности сословий.

Всего в игре 5 сословий: Крестьянство, Дворянство, Духовенство, Армия и Купечество. Мнение каждого сословия измеряется от -10 до +10. Положительное мнение сословия влечёт за собой некоторые бонусы, а отрицательное, в свою очередь, штрафы. К тому же, если мнение отдельного сословия превысило или упало ниже данного диапазона, представители этого сословия могут принять меры, направленные на поддержку своего правителя или сопротивление ему. В отличие от параметров вроде «радости» и «риска восстания», мнения сословий распространяются на всё королевство, поэтому даже незначительные изменения могут иметь значительные последствия, особенно в крупных королевствах. Объяснить как работает каждое сословие легче всего, если привести несколько примеров.

Мнение Крестьянства связано с производством пищи и рисками бунтов, а также влияет на мораль крестьянских и ополченских отрядов в армии. Его довольно просто повысить с помощью зданий, влияющих на улучшение благополучия народа, а также религиозных сооружений. Избегать падения мнения крестьянства довольно легко, но далеко не всегда – игроку необходимо защищать народ от захватчиков и бунтовщиков, и, если это возможно, не вступать в войны добровольно. Как никак, именно этого простолюдины больше всего и боятся.

Мнение Дворянства связано с параметрами признания короны, влиянием на соседние территории, верностью среди рыцарей, риском восстаний и т. д. Повысить мнение этого сословия сложнее всего, дворян радует, например, победа в войне или подавление восстания. С другой стороны, их довольно легко огорчить такими вещами как финансовая нестабильность, военные потери и даже дипломатические решения, связанные с интересующими их королевствами.

Мнение Армии напрямую влияет на мораль и послушность ваших войск. Низкое мнение этого сословия чревато тем, что армии игрока могут выступить против него самого. Оно напрямую зависит от военных успехов, постоянного поступления продовольствия и сплочённости войска: оставлять своих раненных воинов или известного полководца гнить в темнице супостата – не лучший способ завоевать доверие среди солдат.

Мнение Купечества, естественно, влияет на множество факторов, от которых зависит денежный доход, а именно: уровень коррупции, доход от торговли, стоимость сырья и материалов и т. д. Как можно догадаться, купцы довольны, когда создаются и поддерживаются благоприятные условия для ведения торговли, например постройка необходимых зданий и заключение торговых соглашений с другими королевствами. Такие вещи как банкротство, война, плохое ведение дипломатии с торговыми партнёрами, вредят бизнесу и поэтому ухудшают мнение этого сословия.

Мнение Духовенства мы оставили напоследок, так как его труднее всего объяснить. Оно зависит от вероисповедания вашего королевства. Хотя у всех религий есть общие параметры, вроде книгопроизводства и духовного влияния на соседние королевства, есть и множество уникальных факторов, зависящих от официальной религии вашего королевства. Например, от мнения духовенства в католических государствах зависят дипломатические отношения с Папой Римским и наоборот. По аналогии, православные государства тесно связаны с Патриархом Константинопольским. А языческие шаманы могут повысить боевой дух армии.

Ещё более разнообразны особые события, влияющие на мнение духовенства. Для католиков очень важны добрые отношения с остальным католическим миром и самим Папой Римским. Они поддерживают участие в крестовых походах и защите Рима. Мусульман заботят отношения с халифами и участие в джихаде. Например, их может разъярить подписание мирного договора с врагами халифата во время священной войны. Мнение шаманов-язычников зависит от ваших военных успехов, так как считалось, что правитель, проигравший в сражении, оскорбил богов и тем самым утратил их благословение.

В целом, мнения сословий меняются медленно и постепенно, и игроку не часто получится на них повлиять прямыми действиями. Как никак, было бы глупо объявлять войну лишь ради того, чтобы парочкой славных побед задобрить шаманов. Даже в случае успеха велик шанс испортить мнения остальных сословий. В таких случаях могут пригодиться дипломаты, которые могут выполнять действие «улучшить мнение», позволяющее ускорить процесс. Ещё лучше, если дипломат родом из королевской семьи – представители сословий будут признательны такому вниманию. Но даже с помощью дипломатов мнение сословий не повысится за считанные секунды, поэтому лучше всего просто избегать ненужных ухудшений.

Мы всё ещё тестируем эту механику, добавляя и балансируя разные факторы, влияющие на мнения различных сословий. Не стесняйтесь поделиться с нами своими идеями, какие эффекты можно добавить в игру, чтобы сделать игровой процесс интереснее и аутентичнее, а от каких лучше избавиться. Также мы хотели бы узнать, что вы думаете об этой механике в целом – нравится ли вам время от времени заострять внимание на внутреннюю политику королевства в подобных глобальных стратегических играх, или считаете это ненужным отвлечением? Нравится ли вам наша выборка сословий, или стоит что-то добавить, убрать, или вовсе поменять?

А пока что, давайте прощаться. Идите и покоряйте, бравые воины!

Подписаться
Уведомление о
1 Комментарий
Inline Feedbacks
Показать все комментарии