Роджер Коллам, вице-президент по франшизе Total War в студии-разработчике Creative Assembly, написал открытое письмо в официальном сообществе Reddit. В нём он прокомментировал ситуацию с ремастером SHOGUN 2, который получил негативные отзывы и был снят с продаж.
Этот ремастер был разработан не студией Creative Assembly. Он не проходил через наши стандартные процедуры внутреннего контроля и обеспечения качества. Мы упустили из виду процесс внешней разработки, поскольку все наши команды были сосредоточены на других крупных проектах. Тем не менее, независимо от того, как была организована разработка, Total War – это наша франшиза, и под ней стоит наше имя.
Коллам признаёт, что качество ремастера не соответствует планке студии, и небольшой команде разработчиков уже поставлена задача по устранению проблем. Пока что детали не раскрываются, но Creative Assembly обещает рассказать о прогрессе в этом направлении в ближайшее время.
Мы – студия, где во главу угла ставится мастерство. Наши игры создают невероятно талантливые люди, и мы не приемлем мир, в котором технологии заменяют человеческое творчество. В Creative Assembly мы не используем генеративный ИИ для создания игровых ассетов– в том числе для генерации изображений. Того же мы требуем и от всех сторонних разработчиков, с которыми сотрудничаем. Ситуация с Shogun 2: Complete Edition в данный момент расследуется.
Коллам просит игроков не направлять свою злость на сотрудников Creative Assembly: все они честно делают свою работу и не заслуживают оскорблений в свой адрес. Вместо этого он просит направлять обвинения ему.

Комментарии