Ancient Cities

Градостроительная стратегия о древних племенах

RSS лента Ancient Cities
Как подписаться на обновления по этой теме?

Стратегия о древних городах Ancient Cities покинула ранний доступ

Завершился многолетний путь Ancient Cities, в рамках которого проект прошёл от стадии сбора средств на Kickstarter до реализации всех заявленных целей. За период раннего доступа в игре были реализованы следующие функции: торговля, рейды, различные трудовые активности, обряды и ритуалы, процедурная генерация окружающей среды, распространений знаний, общественные структуры, политические отношения, расширенное количество зданий и охота.

Вышел новый трейлер Ancient Cities, игру готовят к релизу

Градостроительная стратегия Ancient Cities всё ближе к выходу из раннего доступа, и в свете этого разработчики выпустили новый трейлер, основанный на геймплейных кадрах. Точная дата выхода всё ещё не уточняется, однако подготовка к релизу начнётся сразу после того, как игра получит обновление с региональной торговлей и рейдами.

В Ancient Cities расширили животноводство

Для градостроительной стратегии о доисторических поселениях Ancient Cities вышло обновление, комплексно расширяющее животноводство. Оно добавляет в игру новые здания, инструменты, виды животных, а также ряд новых европейских рек на глобальную карту.

Начата работа над вторым этапом дорожной карты Ancient Cities

Стратегия о доисторических людях Ancient Cities получила обновление 0.2.4.1, которое является первым этапом в рамках реализации второго этапа дорожной карты – Jobs (Работа и занятия). Этот этап будет включать проработку различных трудовых активностей, которые поселенцы смогут выполнять на этапе Мезолита и Неолита.

Ancient Cities получила обновление, посвящённое охоте

Стратегия о доисторических поселениях Ancient Cities получила контентное обновление в рамках раннего доступа. Патч под названием Mesolithic hunting включает ряд исправлений ошибок, а также новый контент и геймплейные механики. Теперь температура окружающего мира влияет на различные элементы геймплея: растительность, распределение животных и скорость порчи ресурсов.

Разработчики Ancient Cities создают животных

Разработка стратегии о древнем мире Ancient Cities продолжается. пока игра находится в раннем доступе. На данный момент разработчики сообщают, что ведут работу над вводом животных на локальную карту поселений (а в игре есть ещё и глобальная). Вместе с животными появится механика охоты, симуляция их питания, размножения и смерти. Мёртвых животных можно также будет использовать как ресурс.

Закрытая бета Ancient Cities стала доступна для вкладчиков

Вкладчики, которые пожертвовали на развитие стратегии о древних людях Ancient Cities от 60€ и более, с 16 июля начали получать ключи к закрытой бета-версии. На данный момент в игре действует соглашение о неразглашении, так что пока увидеть геймплей могут только владельцы закрытой версии.

Разработчики Ancient Cities открыли возможность сделать вклад в последний раз

Приближается дата выхода бета-версии Ancient Cities, стратегии о строительстве поселения доисторических людей. На время старта беты 16 июля 2020 года будет действовать соглашение о неразглашении до тех пор, пока игра не станет стабильной, так что посмотреть видео прохождения не получится.

Закрытая бета Ancient Cities станет доступна 16 июля

Разработчики Ancient Cities, одного из самых ожидаемых долгостроев в мире экономических стратегий, сообщают, что приглашения на закрытый бета-тест начнут высылаться уже с 16 июля этого года. Их получат все, кто делал вклад в разработку игры на сумму от 60€.

Ancient Cities FAQ

Ancient Cities – находящаяся в разработке градостроительная стратегия, в которой вы сможете взять под свой контроль кочевое племя эпохи Неолита и позволить ему выжить в реалиях того времени. Игроки смогут построить поселение, добывать ресурсы, защищать его жителей и взаимодействовать с глобальной картой.

Продолжается работа над Ancient Cities

Разработчики Ancient Cities, стратегии о древних поселениях, показали новые скриншоты, а также рассказали о том, что в данный момент заняты разработкой системы ресурсов. Они будут прямо зависеть от географического положения и времени года – например, осенью в горах можно будет найти грибы, а в реках на протяжении всего года будет рыба.