Новости глобальных стратегий | Стратегикон

Новости глобальных стратегий

В кампании “Бессмертные империи” для Total War: WARHAMMER III будет самая большая карта в серии Total War

Creative Assembly поделились подробностями о грядущей кампании “Бессмертные империи”, которая объединит контент всех трёх частей серии Total War: WARHAMMER. По словам студии, карта станет самой большой из тех, что когда-либо присутствовали в играх серии, и гораздо больше, чем в кампании Смертные империи из второй части трилогии.

SuperPower 3: дневник разработчиков №5

Один из аспектов, в котором SuperPower 3 отличается от SuperPower 2 – это тактические бои. Хотя серия SuperPower не является варгеймом как таковым, боевая составляющая – это всегда часть геополитики и, соответственно, геймплея. SuperPower...

Бета кампании Бессмертные империи для Total War: WARHAMMER III стартует в августе

Разработчики поделились новыми подробностями о грядущей кампании Бессмертные империи для Total War: WARHAMMER III, которая объединит игровые миры из прошлых частей в одно целое. Прежде всего, бета кампании станет доступна в августе, а конечная версия – через определённое время, поскольку разработчикам придётся объединить код всех трёх игр серии вместе, чтобы собрать воедино все их уникальные механики и другие особенности.

Новое дополнение для Hearts of Iron IV затронет Италию, Швейцарию и Эфиопию

Студия Paradox анонсировала платное дополнение By Blood Alone для глобальной стратегии о Второй мировой войне Hearts of Iron IV. DLC расширяет контент для Италии, Швейцарии и Эфиопии, делая геймплей за эти страны более насыщенным и вариативным. В числе нового контента также: конструктор самолётов, новые 3D модели, новая техника и дипломатические опции, включая эмбарго и возможность демилитаризации стран в результате мирного договора.

Немного о геймдизайне стратегии Espiocracy

Разработчики глобальной стратегии о Холодной войне Espiocracy рассказали детали о том, как проходит создание игры. Например, центральным звеном процесса являются итерации: некоторые игровые механики проходят более 20 циклов реализации, тестирования и редизайна. Особенно много работы ведётся над центральной механикой игры “контакты и цели”, в рамках которой игрок взаимодействует с акторами (персонажи, организации, население).

Обновление 1.2 вносит существенные улучшения в Total War: WARHAMMER III

Состоялся выход обновления 1.2 для глобальной стратегии Total War: WARHAMMER III, которое вносит ряд улучшений, фиксов багов и правок баланса, а также добавляет 7 новых элитных отрядов в рамках набора Regiments of Renown. Новые юниты доступны как в пользовательских сражениях, так и на протяжении кампании.

В стратегии о Холодной войне Espiocracy можно будет поучаствовать в космической гонке

Космическая гонка – один из неотъемлемых атрибутов Холодной войны. Покорение космоса стало не только престижным, но и стало важным шагом на пути к открытию множества технологий, используемых в мирных целях. В глобальной стратегии о Холодной войне Espiocracy игроки смогут попробовать свои силы в этом испытании, отложив в сторону вопрос “зачем тратить миллиарды долларов на космос, когда на Земле всё ещё голодает множество детей”.

Анонсирована глобальная стратегия о средневековье Field of Glory: Kingdoms

Slitherine совместно с AGEOD на мероприятии Home of Wargames 2022, которое прошло 10 мая, анонсировали вторую глобальную стратегию в серии Field of Glory. Проект под названием Kingdoms перенесёт место действия в средневековье и позволит игрокам возглавить одну из мировых держав, начиная с 1054 года. Напомним, что предыдущий проект Field of Glory: Empires от этой же студии был посвящён античности.

В Victoria III реализуют гражданскую войну в США

Гражданская война в США станет одним из событий в Victoria III, в котором игроки смогут принять участие на той или иной стороне. Война не будет жёстко прописана в скриптах: вместо этого по мере игры будет появляться ряд событий, решения в которых приведут к тем или иным результатам.

“Мы не сердимся, мы разочарованы” – Paradox прокомментировали слив Victoria III

Несколько дней назад в сеть попала версия стратегии Victoria III, изначально предназначенная лишь для ограниченной группы тестировщиков. Любопытные игроки уже успели распространить ссылки на её скачивание и записать множество видео, и теперь студия-разработчик Paradox прокомментировала ситуацию.

Дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign № 25 — Товары и бонусы

Друзья, приветствуем Вас в 26-м дневнике разработчиков стратегии Knights of Honor II: Sovereign! В дневнике №17 мы начали рассказывать об экономической составляющей провинций. Советуем вам ознакомиться с ним, чтобы полностью разобраться в данной теме.

Total War: Medieval II стал доступен на мобильных платформах

Классическая средневековая стратегия стала доступна для мобильных платформ на базе Android и iOS. Игроки смогут снова вернуться в средневековье и попробовать классический геймплей Total War, оптимизированный для планшетов и мобильных устройств.

Total War: WARHAMMER III потеряла 90% игроков

Полтора месяца назад состоялся релиз Total War: WARHAMMER III, однако сравнительно быстро игру покинула основная масса геймеров. В последние выходные пиковый онлайн по версии SteamDB составил всего 17 000 игроков одновременно, в то время как на релизе эта цифра достигала целых 166 000.

Дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign № 25 — Королевская семья

Привет, друзья, и добро пожаловать в 25-й дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign! До сих пор мы говорили о роли членов королевской семьи, бонусах для королей в зависимости от класса, дипломатических эффектах от заключения династических браков и т.д. Но мы никогда более детально не присматривались непосредственно к королевской семье, что давно пора было сделать.

В Total War: WARHAMMER III скоро починят вылеты при ALT+Tab

Creative Assembly сообщили, что сейчас работают над обновлением 1.1 для Total War: WARHAMMER III. В нём будет исправлена проблема, встречающаяся у многих игроков: краш игры при сворачивании её с помощью ALT+Tab. Сначала обновление будет доступно в виде бета-версии, что позволит игрокам, столкнувшимся с проблемой, попробовать его до официального релиза. Также версия 1.1. будет включать крупные улучшения геймплея, баланса и фиксы других багов.

Редактор персонажей в SuperPower 3

В глобальной геополитической стратегии SuperPower 3 государства будут возглавляться персонажами, которые обладают соответствующей религией, языком и этносом в зависимости от выбранной страны – об этом разработчики рассказали в дневнике. Эти черты влияют на геймплей, отражаясь на управлении страной и международным отношением: например, если выбрать правителя женщину-буддиста для Афганистана, то у неё возникнут определённые трудности во взаимодействии с населением.

В Victoria 3 будут монументы, в числе которых водные каналы

При старте игры в Victoria 3 на карте будут присутствовать уникальные сооружения – монументы. Это постройки, имеющие историческое значение, которые дадут уникальные модификаторы и бонусы. Некоторые из них будут уже построены к началу игры, а некоторые (например, Эйфелева башню) можно будет построить, потратив внушительные суммы на долгосрочный проект. Эффекты от постройки и содержания будут уникальны для каждого монумента.

В Total War: WARHAMMER III появится мультиплеерный режим с захватом точек

В мультиплеерных схватках Total War: WARHAMMER III появится новый режим под названием “Превосходство”, в котором игрокам нужно будет захватывать и удерживать контрольные точки для получения очков победы. Валютой в данном режиме станут припасы, за которые можно будет вызывать дополнительные подкрепления на поле боя.

Сценарии в Super Power 3

В глобальной стратегии Super Power 3 будут сценарии, и разработчики из студии GolemLabs хотят сделать их реалистичными. За недавнее время в мировой прессе всплывало множество интересных тем, таких как выборы в США, различные события в Китае, развитие событий на Ближнем Востоке и в России, ядерная программа Ирана и, конечно же, мировая пандемия и то, какой эффект она оказала на Европу. Всё это порождает массу идей для студии, некоторые из которых могут быть использованы для сценариев в Super Power 3.

Колонизация в Victoria 3: основные особенности

Paradox Interactive поделились информацией о том, как будет работать система колонизации в Victoria 3. При открытии технологии 1-го уровня “Колонизация” игроки смогут колонизировать регионы, на которые у них есть заявленные интересы и в которых присутствует хотя бы одна область, принадлежащая децентрализованной (примитивной) стране.

Дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign №24 – Мультиплеер, часть 2

Привет, друзья! Добро пожаловать в 24-й дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign! После того, как мы окунулись в тему религии, теперь вернёмся к сетевой игре – теме, которую мы начали освещать в дневнике разработчиков № 19, когда мы рассказывали об игровых режимах, условиях победы и командной игре. Теперь обратим более пристальное внимание на настройки, которые позволят игрокам подогнать под себя игровой процесс. Многие из них работают и в одиночной игре, но разъяснение их в контексте сетевой игры даст более обширное представление.

Дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign №23 — Религия: Ислам и Язычество

Друзья, приветствуем вас в 23-м дневнике разработчиков стратегии Knights of Honor II: Sovereign! Мы постараемся закончить тему религии, рассмотрев ислам и язычество, а также уникальный геймплей стран, исповедующих эти религии. Конечно, между этими верованиями нет никакой связи, но мы решили рассказать о них в одном дневнике, поскольку времени всё меньше, а мы очень хотим поделиться другими аспектами.

Артефакты в Crusader Kings III смогут заржаветь

В дополнении Royal Court для Crusader Kings III вдохновлённые персонажи смогут создавать различные артефакты, в числе которых уникальные мечи, сияющие доспехи и другие вещи, наделённые уникальными качествами. К сожалению, со временем они смогут испортиться: когда запрос прочности предмета дойдёт до нуля, он навсегда исчезнет из игры.

SuperPower 3: молчание разработчиков нарушено

Создатели глобальной военно-политической стратегии SuperPower 3 сообщили, что решили прекратить молчать и анонсировали запуск регулярных выпусков дневников, в которых они будут делиться своим видением проекта и подробностями из процесса разработки. Первый выпуск ожидается в скором будущем.

Краков – один из интересных стартов в Victoria 3

Краков в Victoria 3 понравится тем игрокам, которые предпочитают вызов. На старте игры Краков обладает является вольным городом-государством, находящимся в позиции марионетки Австрии и окружённый другими великими державы. Если у вас получится превратить Краков в важный торговый узел с помощью либеральной политики, то при успешном развитии событий он сможет стать чем-то большим, чем просто город.

“Очень немногие будут сидеть и читать” – главный сценарист Total War: WARHAMMER III

Энди Холл, главный сценарист Total War: WARHAMMER III, дал прессе интервью, в котором рассказал о том, что ожидает фанатов игры. Прежде всего, Холл утверждает, что ещё с первой части WARHAMMER разработчики рассматривали сюжет как ключевой элемент игры. Основной фишкой третьей части при этом станет желание фракций тотально уничтожить своих противников.

Огры против демонов Кхорна в Total War: WARHAMMER III

Creative Assembly представили новое видео Total War: WARHAMMER III, в котором показали сражение орды Кхорна пртотив Огров во главе со Скрагом Мясником . В поисках новой крови и убийств армии одного из кхорнитских Кровожадов удалось пройти за Великий Бастион и проникнуть в горы скорби, но там их поджидала целая толпа огромных голодных огров.

Дедушка Нургл в Total War: WARHAMMER III: выращиваем гнилое алоэ

Нургл – один из четырёх богов Хаоса в Total War: WARHAMMER III, за фракцию которого можно будет сыграть. Вместо классического строительства зданий, игрок за Нургла будет выбирать, какое растение посадить, а далее оно будет расти само по себе в течение нескольких ходов, увядать и снова расти. В процессе этого в резерв найма будут добавляться новые юниты, которых можно моментально добавить в армию.

Victoria 3 позаимствует систему флота из Hearts of Iron IV

Paradox Interactive поделились подробностями о том, как будет реализовано управление флотом в Victoria 3. Общая идея разработчиков заключается в том, чтобы сделать флот настолько же важным, как и армию, и превратить его в точечный стратегический инструмент воздействия на противника.