Дневник разработчиков Realpolitiks II №4 – Шпионы
В новом дневнике мы рассмотрим шпионаж и его применение для получения информации о ваших оппонентах в Realpolitiks II.
В новом дневнике мы рассмотрим шпионаж и его применение для получения информации о ваших оппонентах в Realpolitiks II.
Из прошлого сообщения вы знаете об огромной важности ваших земель. Племя, что является основанием будущего процветания человечества, может процветать только в привычном ему климате. С мощью эдиктов климат становится контролируемым аспектом ваших владений, так что контроль климата является одним из полезнейших инструментов в арсенале эмиссара.
Приветствую вас, друзья, в девятом дневнике разработчиков! В этот раз мы вернёмся к более связанной с игровым процессом теме: навыки персонажей. Мы уже рассказывали о классах рыцарей, однако не только это делает каждого рыцаря уникальным.
Пока реальный мир, кажется, находится в стагнации, команда разработки Revival занята созданием более продвинутых путей восстановления былого величия человечества.
Это был очень насыщенный месяц для нашей команды, поскольку мы продолжаем работу над новой версией игры и трейлером. Множество задач сейчас окутаны тайной, поэтому эта статья будет немного меньше предыдущих, но всё хорошо! У нас достаточно вещей для обсуждения.
Сегодня мы расширим знания о мощи и ответственности эмисаров. Эдикты – невероятная сила, способная изменять законы самой вселенной – имеют гораздо больше нюансов и вариаций, чем я и мои коллеги когда-либо представляли. Так что будьте осмотрительны и не пропустите момент, когда на пороге окажется потрёпанная временем капсула. Она способна на ужаснейшие вещи.
Во время путешествия по Земле вы можете наткнуться на руины древних городов. Однако не всё наследие человечества кануло в лету. Некоторые монументы прошлого чудом выжили благодаря мастерству их архитекторов или чистейшей удаче.
Пришло время поведать вам о тех, с кем вам придётся встретиться. Не о Всезнании, скрывающимся в древних машинах в глубинах земли, не о неразумных существах, изуродованных радиацией и охотящихся в пустошах, не о созданиях из метала и безумия, которых можно контролировать при достаточных усилиях.
Мы встретились с игровым директором Creative Assembly Sofia Майей Георгиевой для ещё одного разговора об истине в мифах, а также о богах, монстрах и прочем связанным с этим.
В этом дневнике разработчики Gears Tactics расскажут о героях, которые будут сражаться с Укконом наряду с вашими нанятыми и кастомизируемыми персонажами.
Добро пожаловать в пятый дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign, в котором будет рассказано об одном из наиболее фундаментальных аспектов игры – войне. Конкретнее – о маршалах, их роли и видах войск, которые могут быть под их контролем.
Вторая представленная разработчиками исторической 4Х игры Humankind в древности – вавилоняне. Вавилоняне были пионерами в астрономии, они создавали сложные алгоритмы для понимания и предсказания движения тел в солнечной системе.
Последняя представленная разработчиками исторической Humankind цивилизация в древности – Чжоу. Династия Чжоу стала самой долгоправившей династией в истории Китая, царствуя с XI века до н.э. вплоть до III века до н.э.
Дополнение A World Betrayed (Преданный мир) изображает основополагающий момент в истории Трёх королевств. Множество культовых полководцев Total War: Three Kingdoms канули в прошлое, что побудило новое поколение полководцев к созданию и продвижению своих собственных династий.
0 Одними из соседей египтян, представленных в Humankind, станут нубийцы. Нубийские королевства имели доступ к плодородным аллювиям Нила, выгодным торговым маршрутам и к большим залежам золота, что сделало их одной из самых зажиточных культур...
Разработчики Humankind представили, предположительно, одну из наиболее миролюбивых цивилизаций – хараппанцев. Их города были построены для процветания за счёт реки Инд. Фермеры обрабатывали невероятно орошаемые и плодородные земли, что стимулировало рост населения.
Привет, друзья, и добро пожаловать в третий выпуск дневников разработчиков Knights of Honor II: Sovereign! В этой статье мы взглянем на одну из самых знаковых особенностей серии KoH – королевский двор. Нам нравится и атмосфера, создаваемая им, и карточный элемент, добавляемый им в геймплей игры. Королевский двор играет ключевую роль в нашей игре, поэтому не совпадением являлось то, что его концепт был центральным в нашем тизерном трейлере.
Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Astra Exodus. В этот раз мы поговорим об искусственном интеллекте в игре и более подробно о механиках, позволяющих внести разнообразие в геймплей фракций, и множестве эффектов, доступных в настройках сложности.
Количество вопросов от сообщества оказалось просто феноменальным – Iron Doctor, наш менеджер сообщества, был просто завален ими. Но очень радужно видеть, что вы всё более интересуетесь игрой по мере её создания. Нам пришлось разделить ответы на две части. Первая часть представлена в этой статьей, а вторая будет в январском дневнике разработчиков.
С ноября 2019 по март 2020 года в залах Британского музея будет располагаться невероятная коллекция художественных и археологических находок, которые намекают на истину, сокрытую в мифических историях, ассоциируемых с троянской войной.
0 Добро пожаловать в дневник разработки Prehistoric Kingdom за ноябрь! В преддверии новогодних праздников, команда была занята концептуализацией, рассмотрением и созданием новых идей для проекта. Состояние разработки Пополнение! В этом месяце наша команда пополнилась...
Мы побеседовали с Бадж Сингхом, ведущим художником Total War: WARHAMMER в Creative Assembly, о том, как он занялся искусством в игровой индустрии, работая с Games Workshop над воплощением существ из концепт-артов, и о компонентах для создания действительно диковинного монстра.
Как вы могли заметить, новые дневники
разработчиков перестали появляться.
Есть несколько причин этой ситуации, но наиболее важной из них является новая идея, которая поможет вам заинтересоваться игрой и которой я с восхищением хочу поделиться с вами. Идея состоит в выпуске абсолютно бесплатного Builders of Egypt: Пролог на площадках Steam и GOG в ближайшее время. Игра всё так же будет выпущена в скором времени в раннем доступе, и, я считаю, что Пролог поможет скрасить это ожидание.
В этот раз мы сфокусируемся на различных видах событий, которые вы можете встретить на протяжение игры, и ИнфоСети, служащей в качестве игровой системы уведомлений. Всё это создано для того, чтобы вдохнуть жизнь в игровую галактику, создать предысторию и повысить реиграбельность.
Добро пожаловать в новый выпуск дневников разработчиков Astra Exodus! Сегодня мы собираемся рассказать о космических сражениях в реальном времени и активной паузе.
В Astra Exodus все фракции имеют свои собственные классы звездолетов. Класс — это просто название роли и отдельный дизайн звездолёта для каждой фракции. В Astra Exodus есть 5 военных звездолетов, 2 гражданских и 2 ударных корабля.
Разработчики Total War Saga: Troy рассказывают о своём видении игры, персонажей и эстетике древнегреческого мира.
0 Unity of Command II выходит в следующий вторник, 12-ого ноября. И вы впервые слышите об этом здесь, будь ты проклят пиар! Отметьте это событие этой статьёй – продолжением самого популярного поста в блоге...
10 интересных подробностей о глобальной средневековой стратегии Crusader Kings 3
0 Перевод дневника разработчиков №4 космической 4X стратегии Astra Exodus. Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Astra Exodus! Меня зовут Фернандо, и сегодня мы немного поговорим о галактической карте и том, что на ней присутствует: аномалии, угрозы...
Последние комментарии: