Даниил Ранье, Автор в Стратегикон

Даниил Ранье

0

Revival: Recolonization – Как я уничтожил человечество

Пришло время поведать вам о тех, с кем вам придётся встретиться. Не о Всезнании, скрывающимся в древних машинах в глубинах земли, не о неразумных существах, изуродованных радиацией и охотящихся в пустошах, не о созданиях из метала и безумия, которых можно контролировать при достаточных усилиях.

0

Мифы, монстры и значение: истина, стоящая за мифами

Мы встретились с игровым директором Creative Assembly Sofia Майей Георгиевой для ещё одного разговора об истине в мифах, а также о богах, монстрах и прочем связанным с этим.

1

Дневник разработчиков Knights of Honor II №5 – маршалы и армии

Добро пожаловать в пятый дневник разработчиков Knights of Honor II: Sovereign, в котором будет рассказано об одном из наиболее фундаментальных аспектов игры – войне. Конкретнее – о маршалах, их роли и видах войск, которые могут быть под их контролем.

0

Вавилоняне в Humankind

Вторая представленная разработчиками исторической 4Х игры Humankind в древности – вавилоняне. Вавилоняне были пионерами в астрономии, они создавали сложные алгоритмы для понимания и предсказания движения тел в солнечной системе.

0

Чжоу в Humankind

Последняя представленная разработчиками исторической Humankind цивилизация в древности – Чжоу. Династия Чжоу стала самой долгоправившей династией в истории Китая, царствуя с XI века до н.э. вплоть до III века до н.э.

0

Total War: Three Kingdoms – A World Betrayed: вопросы-ответы

Дополнение A World Betrayed (Преданный мир) изображает основополагающий момент в истории Трёх королевств. Множество культовых полководцев Total War: Three Kingdoms канули в прошлое, что побудило новое поколение полководцев к созданию и продвижению своих собственных династий.

0

Нубийцы в Humankind

0 Одними из соседей египтян, представленных в Humankind, станут нубийцы. Нубийские королевства имели доступ к плодородным аллювиям Нила, выгодным торговым маршрутам и к большим залежам золота, что сделало их одной из самых зажиточных культур...

0

Хараппанцы в Humankind

Разработчики Humankind представили, предположительно, одну из наиболее миролюбивых цивилизаций – хараппанцев. Их города были построены для процветания за счёт реки Инд. Фермеры обрабатывали невероятно орошаемые и плодородные земли, что стимулировало рост населения.

0

Дневник разработчиков Knights of Honor II – Sovereign №3: Королевский двор (часть 1)

Привет, друзья, и добро пожаловать в третий выпуск дневников разработчиков Knights of Honor II: Sovereign! В этой статье мы взглянем на одну из самых знаковых особенностей серии KoH – королевский двор. Нам нравится и атмосфера, создаваемая им, и карточный элемент, добавляемый им в геймплей игры. Королевский двор играет ключевую роль в нашей игре, поэтому не совпадением являлось то, что его концепт был центральным в нашем тизерном трейлере.

0

Дневник разработчиков №14 – фокусы и дипломатические программы ИИ

Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Astra Exodus. В этот раз мы поговорим об искусственном интеллекте в игре и более подробно о механиках, позволяющих внести разнообразие в геймплей фракций, и множестве эффектов, доступных в настройках сложности.

0

Дневник разработчиков Iron Harvest №20 – декабрь 2019

Количество вопросов от сообщества оказалось просто феноменальным – Iron Doctor, наш менеджер сообщества, был просто завален ими. Но очень радужно видеть, что вы всё более интересуетесь игрой по мере её создания. Нам пришлось разделить ответы на две части. Первая часть представлена в этой статьей, а вторая будет в январском дневнике разработчиков.

0

Троя: мифы и реальность в Британском музее

С ноября 2019 по март 2020 года в залах Британского музея будет располагаться невероятная коллекция художественных и археологических находок, которые намекают на истину, сокрытую в мифических историях, ассоциируемых с троянской войной.

0

Дневник разработчиков Prehistoric Kingdom №23 – Ноябрь

0 Добро пожаловать в дневник разработки Prehistoric Kingdom за ноябрь! В преддверии новогодних праздников, команда была занята концептуализацией, рассмотрением и созданием новых идей для проекта. Состояние разработки Пополнение! В этом месяце наша команда пополнилась...

0

Создание монстра: Колосс Некрофекс

Мы побеседовали с Бадж Сингхом, ведущим художником Total War: WARHAMMER в Creative Assembly, о том, как он занялся искусством в игровой индустрии, работая с Games Workshop над воплощением существ из концепт-артов, и о компонентах для создания действительно диковинного монстра.

0

Еженедельный дневник разработчиков Builders of Egypt №4

Как вы могли заметить, новые дневники
разработчиков перестали появляться.

Есть несколько причин этой ситуации, но наиболее важной из них является новая идея, которая поможет вам заинтересоваться игрой и которой я с восхищением хочу поделиться с вами. Идея состоит в выпуске абсолютно бесплатного Builders of Egypt: Пролог на площадках Steam и GOG в ближайшее время. Игра всё так же будет выпущена в скором времени в раннем доступе, и, я считаю, что Пролог поможет скрасить это ожидание.

0

Дневник разработчиков Astra Exodus №10 – ИнфоСеть и события

В этот раз мы сфокусируемся на различных видах событий, которые вы можете встретить на протяжение игры, и ИнфоСети, служащей в качестве игровой системы уведомлений. Всё это создано для того, чтобы вдохнуть жизнь в игровую галактику, создать предысторию и повысить реиграбельность.

0

Дневник разработчиков Astra Exodus №9 – Космический бой

Добро пожаловать в новый выпуск дневников разработчиков Astra Exodus! Сегодня мы собираемся рассказать о космических сражениях в реальном времени и активной паузе.

0

Дневник разработчиков Astra Exodus №8 – Дизайн кораблей

В Astra Exodus все фракции имеют свои собственные классы звездолетов. Класс — это просто название роли и отдельный дизайн звездолёта для каждой фракции. В Astra Exodus есть 5 военных звездолетов, 2 гражданских и 2 ударных корабля.

0

Дневник разработчиков Unity of Command №25 – Сила снабжения II

0 Unity of Command II выходит в следующий вторник, 12-ого ноября. И вы впервые слышите об этом здесь, будь ты проклят пиар! Отметьте это событие этой статьёй – продолжением самого популярного поста в блоге...

0

Дневник разработчиков Astra Exodus №4 – Галактическая карта

0 Перевод дневника разработчиков №4 космической 4X стратегии Astra Exodus. Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Astra Exodus! Меня зовут Фернандо, и сегодня мы немного поговорим о галактической карте и том, что на ней присутствует: аномалии, угрозы...

0

Дневник разработчиков Unity of Command №24 – начало бета-теста

0 Мы запустим бета-тест UoC II через примерно 10 дней. Если вы не против спойлеров и терпимы к багам, то, пожалуйста, подайте заявку и помогите нам сделать великолепный варгейм. Заявка на бету доступна всем....

0

Дневник разработчиков Builders of Egypt №12

0 Дорогие египтяне! Мы почти на финишной прямой в строительстве этой пирамиды. Ещё немного и мы сможем вместе отправиться в путешествие по истории Египта. На скриншотах вы можете увидеть превью новых уровней (миссий), которые...

0

Всё о динамических стартовых позициях в Total War: Warhammer II

0 На прошлой неделе мы анонсировали The Hunter & The Beast для Total War: WARHAMMER II, которое выйдет с тремя новыми легендарными лордами (и, соответственно, стартовыми позициями) в Lustria. Это создаёт новую проблему, так...