Этот месяц выдался очень продуктивным для всей нашей команды! Как обычно, мы бы хотели рассказать про элементы геймплея и художественную составляющую. Также, благодаря особенному тероподу, у нас появилась возможность продемонстрировать еще больше представителей доисторической фауны, чем обычно. Давайте начнем!
Эта статья отмечает начало второго года нашей непосредственной разработки, последовавшей за предварительной подготовкой и планированием в 2018 году. Может показаться, что это очень долго, но мы сумели совершить много великих дел за прошедшие 12 месяцев. 2020 год наполниться множеством важных этапов в Prehistoric Kingdom, так что самые будоражащие новости еще впереди, строители парка!
Хотя только что миновал праздничный сезон, в наличии есть пара приятных новостей, которые стоит обсудить и продемонстрировать в блоге разработчиков нынешнего месяца. С толикой творческого подхода и способностями в программировании, команда усердно трудилась, дабы к новому году принести праздничное веселье всей маленькой доброй живности в Prehistoric Kingdom.
Вопрос: Всем привет! Господа, подскажите пожалуйста, есть ли возможность играть в Стеларис по подписке? Когда-то читал, что в играх Парадоксов есть такая фишка, вот только не смог узнать, есть ли для СтеларисаОтвет: нет, такой возможност...
Цитата: Narus от Дек. 02, 2023, 09:55 Это получается, что на каждой новой планете нужно будет строить корабль заново? Типо того, они об этом отдельно пишут кстати: https://factorio.com/blog/post/fff-387После того, как вы ...
Геймплей на каждой новой планете будет уникальнымДумали построить на каждой новой планете небольшой аванпост и забить? В Space Age так не получится. Каждая планета предоставит уникальные ресурсы и способы их добычи, что откроет новые рецепты и ...
Последние комментарии
Еще пару лет надо подождать.
Это же ****** мод к Стелларису. Тьфу на вас соевые пориджи, подтяните свои животы!
Приветствую. у меня такая проблема образовалась, что две вампирихи начинают рожать и делают это бесконечно. ломаются тайминги на них и…
В Доктрине у цели есть шкала "внимания", поэтому попадают по ней не всегда - чем больше внимания, тем больше шансов…
В базе A.I.M. выбираешь наемника, в правой части экрана (где информация/биография) снизу будет кнопка Уволить/Dismiss.
Еще пару лет надо подождать.
Это же ****** мод к Стелларису. Тьфу на вас соевые пориджи, подтяните свои животы!
Приветствую. у меня такая проблема образовалась, что две вампирихи начинают рожать и делают это бесконечно. ломаются тайминги на них и…
В Доктрине у цели есть шкала "внимания", поэтому попадают по ней не всегда - чем больше внимания, тем больше шансов…
В базе A.I.M. выбираешь наемника, в правой части экрана (где информация/биография) снизу будет кнопка Уволить/Dismiss.